The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > Архивные темы без привязки к серверам > Обсуждения The New Future > Новости

Важная информация

Новости Новости проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.07.2010, 01:22   #21
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 168
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Закончены работы по визуальной части глобальной карты и маске проходимости.
Бедная наша "зеленая" планета...
Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Мелкие настройки:
Отключено "перемешивание" ответов в диалогах
В смысле?
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 01:30   #22
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
В смысле?
Порядок вариантов ответа в диалоге определяется случайным образом. В одном случае порядок может быть "Привет-торговать-выход", при следующем обновлении окна диалога - "выход-привет-торговать". Где-то это неплохо и заставляет читать диалог, где-то жутко неудобно.
при возможности - хорошо бы сделать перемешивание вариантов подключаемым к конкретным диалогам.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Mr.Padla (22.07.2010), Veliar (22.07.2010)
Старый 22.07.2010, 10:43   #23
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 153
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Минимизирован боевой таймаут (тест)
Ускорена регенерация ОД (тест)
Включен бег в бою
Великолепно.

Для уточнения: какой сейчас у боевого таймаута минимум и максимум (или он стационарен)?
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 14:13   #24
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лорд Посмотреть сообщение
Для уточнения: какой сейчас у боевого таймаута минимум и максимум (или он стационарен)?
Стационарен, около 5 секунд. Теоретически, его можно и вовсе отключить - это позволит, например, выбегать в процессе боя на глобальную карту, а не упираться в невидимые стены. Но тогда затруднится обработка боевых событий. Возможно, есть и промежуточные решения, тут нужно уточнить у скриптёров.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Лорд (26.07.2010)
Старый 26.07.2010, 11:36   #25
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 153
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

С позиций реализма можно и отключить боевой таймаут вовсе, но для проведения боя он всё же в минимуме нужен, думаю. 5-15 секунд - не более.

По поводу бега - получается затрачивание ОД на бег, как я понял? Это означает, что можно бегать не постоянно, не желая тратить ОД? Просто учитывая опыт 2238, где всё происходит слишком быстро, неплохо было бы немного замедлить боевые действия.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 12:01   #26
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лорд Посмотреть сообщение
С позиций реализма можно и отключить боевой таймаут вовсе, но для проведения боя он всё же в минимуме нужен, думаю. 5-15 секунд - не более.
Можно и отключить, да. Визуально без него всё работает почти отлично. Хотя тот же бег перестаёт отнимать очки действия, потому что для этого нужно нахождение в режиме боя. И таких мелочей может быть ещё достаточно много.

Цитата:
По поводу бега - получается затрачивание ОД на бег, как я понял? Это означает, что можно бегать не постоянно, не желая тратить ОД? Просто учитывая опыт 2238, где всё происходит слишком быстро, неплохо было бы немного замедлить боевые действия.
С текущими настройками, можно совершить перебежку от одного дома к другому, чуть отдохнуть и бежать дальше. Выглядит достаточно реалистично.
По поводу скорости боёв - я лично за значительное снижение и затягивание сражений, повышение роли брони, понижение урона оружия, важность скорее тактики-укрытий-снабжения, а не количества и тяжести пушек. Но тут пока споры-обсуждения-тесты идут.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Лорд (26.07.2010)
Старый 26.07.2010, 14:06   #27
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 152
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
В: Карта мира будет состоять только из Ф2 или совмещенная с Ф1 ? Или может быть вообще чтото свое будете делать?
О: F2. Карта претерпит небольшой графический и топологический редизайн. С одной стороны она будет более похожа на реальную местность, с другой стороны топология слегка подредактируется для улучшения играбельности. В перспективе - объединение с Ф1.
И
Цитата:
Закончены работы по визуальной части глобальной карты и маске проходимости.
Означает, что объединения с картой ф1 не будет?
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 14:24   #28
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 153
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
По поводу скорости боёв - я лично за значительное снижение и затягивание сражений, повышение роли брони, понижение урона оружия, важность скорее тактики-укрытий-снабжения, а не количества и тяжести пушек. Но тут пока споры-обсуждения-тесты идут.
Полностью поддерживаю. Я абсолютно за бег в бою, но в то же время реализация боя на 2238, где бег, мне сдаётся плохой вследствие излишней скоротечности. Я надеюсь, что вы реализуете все более грамотно.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 14:29   #29
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 152
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Более грамотно, это когда будут проведены нормальные тесты боевой системы. Ну и, соответственно, будет выбран наиболее оптимальный вариант реализации.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 15:06   #30
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
Означает, что объединения с картой ф1 не будет?
Не всё же сразу. До объединённой карты ещё очень-очень долго, она учитывается как возможность, но не более пока. Огромный пустой мир хуже компактного, но более насыщенного игроками и более проработанного мира.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Veliar (28.07.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования