The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > Архивные темы без привязки к серверам > Обсуждения The New Future > Новости

Важная информация

Новости Новости проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.04.2010, 11:17   #1
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 148
heX will become famous soon enough
По умолчанию ChangeLog

Резервирую эту тему для ведения списка изменений на сервере.
В данный период он будет обновятся не очень регулярно, но надеюсь в будущем разработчики будут регулярно отписывать здесь изменения на сервере которые они произвели.

Тема носит технический характер.
Писать сюда могут только разработчики и только списки изменений.
Здесь ничего не обсуждается!
Для обсуждений есть отдельная тема.

Последний раз редактировалось heX; 21.04.2010 в 15:44.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 20.04.2010, 12:10   #2
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 148
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Репликация:
В начале игры игрок всегда появляется на станции N1.
После смерти репликация происходит на ближайшей станции.
Убрал выдачу цветочков.
Подвинул репликации к городам.
Сделал ограничение станций по уровню.
300 монет при старте.
Блокировка снятия денег если их маловато. (отключается если прокачена наука)

Последний раз редактировалось heX; 06.05.2010 в 13:52.
heX вне форума   Ответить с цитированием
10 Пользователей сказали спасибо heX За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 08.06.2010, 19:01   #3
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 148
heX will become famous soon enough
По умолчанию

LevelCap = 24. Это предварительное значение - возможно оно будет немного увеличено.

После репликации сохраняются привыкания и переломы. Некоторые из них можно будет лечить прямо на репликационной базе хабологов, там-же в компьютере можно будет найти логическое обоснование этого феномена.
heX вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо heX За этот пост:
Лорд (08.06.2010), Уран (09.06.2010), коекто (23.06.2010), Скобарь (13.06.2010), Android (15.08.2010), binyan (08.06.2010), Corvin (09.06.2010), WITCHER (20.07.2010), zzz7000 (18.06.2010)
4 Пользователей сказали FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010), hi-jack (09.06.2010), Mr.Padla (09.06.2010), qthree (08.06.2010)
Старый 22.07.2010, 01:06   #4
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

+ Закончены работы по визуальной части глобальной карты и маске проходимости.

Мелкие настройки:
* Отключено "перемешивание" ответов в диалогах
* Минимизирован боевой таймаут (тест)
* Ускорена регенерация ОД (тест)
* Включен бег в бою
* Незначительный расход ОД на бег в бою (тест)
* Максимальная длина имени увеличена до 13 символов

Для справки - в changelog попадают изменения, вносимые на общий сервер проекта.
Извините за первоначальный размер картинки, fixed.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Лорд (22.07.2010), Android (15.08.2010), Denergar (22.07.2010), Dominis (22.07.2010), Mr.Padla (22.07.2010), Nemes (22.07.2010), Stalkershock (22.07.2010), urichi (23.07.2010), Veliar (22.07.2010)
Старый 28.07.2010, 18:32   #5
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 223
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Санитар:*
+ Добавлено требование на медицинские препараты при применении навыка.
* Значительно сокращён таймаут на непосредственно применение навыка.
+ Добавлен доступный медицинский препарат начального уровня.

Мелочи:
+ Emote-текст при использовании предметов группы drugs (медицина-еда-алкоголь).



*По санитару - это лишь проба пера и дополнения существующей системы. Немного информации и идей.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Лорд (29.07.2010), Уран (28.07.2010), коекто (29.07.2010), Android (15.08.2010), Denergar (05.08.2010), Mr.Padla (28.07.2010), Stalkershock (30.07.2010), Tiran (29.07.2010), Veliar (28.07.2010)
Старый 02.08.2010, 03:27   #6
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 221
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

  1. Существенно доработан футбол. Теперь мяч не мечется по полю как сумасшедший, а вполне себе нормально катится, отскакивает и т.д. Переработаны формулы, учитываются промахи, ловкость игрока и т.д.
    Что то еще...
  2. Добавлена светошумовая граната.
    При броске гранаты "ослепляет" того человека, в которого попала граната, и тех, кто стояли лицом ко вспышке. Как это проявляется:
    • Уменьшается восприятие до 0 (для всех).
    • Белится экран (у игроков).
  3. Продолжена работа над динамическим окружением. На данный момент сделано:
    1. Бочки:
      • - можно разжигать бочку
      • - можно подкладывать дрова в горящею бочку
      • - огонь затухает по истечении запаса дров
      • - огонь можно затушить водой
    2. Костры:
      • - можно разжигать костер из дров
      • - можно подкладывать дрова
      • - можно тушить костер водой
    3. Колодцы:
      • - в рабочем состоянии можно набрать воду
      • - несколько степеней поломки
      • - в колодец можно уронить бутылку
    4. Кактус:
      • - из него можно тоже добывать воду, при наличии ножа
      • - запас воды в кактусе восстанавливается со временем

    Появилась возможность приготовления пищи на огне, принимаются заказы, рецепты.

Последний раз редактировалось binyan; 02.08.2010 в 03:48.
binyan вне форума   Ответить с цитированием
8 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост:
Лорд (02.08.2010), Android (15.08.2010), Boom Box (17.08.2010), Mr.Padla (02.08.2010), Nemes (14.08.2010), Sargonius (02.08.2010), Tiran (02.08.2010), Veliar (02.08.2010)
Старый 03.08.2010, 20:55   #7
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 221
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

Светошумовая граната:
1. Формула расчета времени ослепления переработана, добавлена зависимость от расстояния до эпицентра взрыва.
2. Радиус действия гранаты увеличен до 7 гексов.
binyan вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост:
Лорд (05.08.2010), Nemes (14.08.2010), Sargonius (03.08.2010), Veliar (08.08.2010)
Старый 22.08.2010, 13:42   #8
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 253
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

После довольно продолжительного молчания у нас есть для Вас хорошие новости!

* Незначительно увеличена скорость регенерации ОД.
* Навыки стрельбы взаимосвязаны и дают небольшие бонусы друг другу (Лёгкое оружие: 1\3 тяжелого и 1\2 энерго, Тяжелое: 1\3 лёгкого и энерго, Энерго: 1\2 лёгкого и 1\3 тяжелого), верхняя планка навыка, получаемого за счёт бонусов - 120.
* Боевой таймаут минимизирован.
* Упрощён крафт предметов начального уровня.
* Переработано множество рецептво крафта.
* Включен учёт стен при проверках видимости.
* Некоторые торговцы дают денежные ссуды игрокам.
* Новая структура расположения энкаунтеров на глобальной карте.
* Регионы разбиты по сложности, общее правило - чем южнее, тем опаснее.
* Добыча шкур с огненных гекко.
* Интерактивная бочка с огнем доработана.
* Интерактивный колодец доработан.
* Возможность снять номер в гостинице.
* Новые диалоги.
* Подчистую переделана торговая система. Теперь она весьма логична. Учтены пожелания игроков и результаты тестов.
* Добавлен предмет "реанимационный комплект". Позволяет возвращать к жизни убитых существ.
* Изменена система репликации (в качестве теста).
* Генерация мобов на некоторых локациях.
* Генерация предметов на некоторых локациях.
* Много мелких правок.

Некоторые изменения актуальны в первую очередь для сервера FOnline: TNF Roleplay.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо 13бранный За этот пост:
Крей (23.08.2010), Лорд (22.08.2010), Смех (22.08.2010), Снежок (26.08.2010), Android (22.08.2010), Arh-Wish (06.10.2010), Veliar (23.08.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования