The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Fallout Roleplay 2019 > FOmod > Проекты

Важная информация

Проекты Здесь размещены форумы крупных ФО-проектов. Сейчас два, но мы рады новым поступлениям!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2012, 00:22   #1
Tim_I_On
Senior Member
 
Аватар для Tim_I_On
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 399
Вес репутации: 167
Tim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to behold
По умолчанию Fonline: After the doomsday


Дабы не писать метровые тексты с минимум содержания, постараюсь кратко описать, какую направленность принял данный сервер – это оживленный мир, основанный на взаимодействие, влияние игроков на ход событий игры, вплоть до такого понятия как «захватить всю Калифорнию». Хот и бесспорно серверу еще требуется достаточное количество времени, что бы быть полностью соответствующим его идеи.

В данный момент сервер может предоставить:

- Систему потребностей, включающую голод, жажду, усталость. Самый быстро-рослый параметр – жажда, на втором месте конечно голод, усталость же растет лишь при условие, что игрок переносит много вещей. В будущем влияние мира на параметры будет более глубоким.

- Отсутствие уровневой системы, все нпс и игроки не имеют уровней. Игроки накапливают опыт, который могут обменивать через «чар-панель» на очки умений и очки перков, очки умений имеют максимум покупки, который зависит от интеллекта игрока, очки перков у всех имеют стандартный максимум. После достижения максимума обоих параметров, опыт можно обменять на временные бонусы, такие как сброс смертей или получения не долгой прибавки к одному из навыков.

- Глобальная экономика между существующими городами сервера, хотя скорей уж поселениями. Экономика включает в себя возможность накопления всяческих ресурсов и их отсутствие, отсюда возникает взлет или падения цен на тот или иной товар, отсюда игроки могут получить возможность почувствовать себя настоящими торговцами, которые скупают один ресурс в одном городе, что бы скорей продать его там, где его мало.

- Общий АИ для всего населения сервера, аи регулирует отношения между организациями, отношения нпс к игрокам с той или иной репутацией, оживлет поведение нпс, дает возможность не игровым персонажем не только действиями, но и словами реагировать на игроков.

- Другой взгляд на вооружение. Оружие приобрело параметр, который отвечает за возможность пробивания брони противника, так же и патроны приобрели такой параметр. Можно заметить, что теперь не оружие назначает урон, а именно заряд, который вставлен в обойму. Многое холодное оружие получило параметр «острота», который позволяет его наточить, в данный момент это отключено, по причине того, что пока не ясно нужна ли вообще такая возможность(скорее всего параметр будет активирован во время течения альфа-теста). Огнестрельное оружие, получает свой урон исключительно от патрона. Холодное, лишь только от оружия с учетом проверки на его остроту. Рукопашное вооружение как и раньше может получить прибавку от мили урона игрока. Энергетическое вооружение получает свой урон от самого вида оружия, плюс проверки на мощность той или иной батареи.

- Некоторые новые трейты.

- Отсутствие старых городов, или попросту их вид только в виде руин, По причине того что время действия 2090 год, многие города попросту еще не появились. Так к примеру убежище 8(будущий "Город-убежища"), остается все еще закрытым.

- Все «человеческие нпс» равны по многим возможностям игрокам, к примеру, они теперь носят броню и получают резисты только от брони, так же равны своим уровнем очков жизней, что сильно усложняет процесс выживания в пустоши, особенно если многие фракции обозлятся на вас. А специально созданный для НПС «генератор билда» назначает каждому свои личные статы(билд), но эти Статы не могут превышать параметров, что может сделать себе игрок при регистрации.

- Альтернативное отображения имени персонажа, в будущее и система маскировки под члена той или иной фракции.

- ГМ-ская система, которая позволяет реализовывать целые сюжетные линии буквально на ровном месте, что компенсирует отсутствие квестов на сервере в данный момент. Так что если какой-то путник или охранник город предложит вам подзаработать, не стесняйтесь, а просто наслаждайтесь процессом игры, при большой отдачи от игрока, безобидная просьба что-то передать, может превратиться в самое настоящие приключение.

- При достижение 10-и "На грани смерти", следующая смерть будет являться вечной, одна "На грани смерти" уходит за реальный час нахождения в игре, хотя возможно будет меньше или больше. При получение максимума перков и очков навыков, игроки смогут за достаточно большое количество опыта, уменьшить счетчик смертей.

- Счетчик преступности, если игрок убивает мирный жителей, в том числе и "добрых" игроков, он получает значение "преступник", что в будущем выливается охотой за таким игроком регуляторов (имеется ввиду игроков, вступивших к регуляторам). Прекрасным спасением для "преступников", может послужить вступления к одной из рейдерских фракций(Рейдеры Джека или Рейдеры Хана)

- Наверное наличие чудесных багов, которые не были замечены.

- И конечно что-то еще.

Планируется воссоздать во время альфа-теста:

-Универсальный функционал для каждой фракции, по очереди.

-Возможность примкнуть к той или иной фракции, зависит от функционала.

-Наличие «живынх энкаутеров». Как пример, вы сможете встретить: не большое поселение, проходящий мимо караван, засады рейдеров(с выбором как поступить в таком случае), провалиться в подземную пещеру и все в таком духе, идеи для «живых энкаутеров» приветствуются.

- Улучшения "Итемовой" и глобальной экономики.

- Возможность наткнуться на форт «нейтральных бандитов», зачистить его и даже оставить себе.

- Изменения механики: скрытности, санитара, доктора, ремонта, торговли, красноречия. А именно придания использованию этих навыков реалистичности, а в случае красноречия – логичности, с влиянием на нпс.

- Улучшение АИ, хотя его улучшения проводятся ежедневно.

- Обязательно что-то еще, а именно многие мелочи.

Команда:
***
Разработчики:
Tim_I_On
GregMcGill
Ukurish

***
Игровые модераторы:
“Грешный”

Сайт проекта - http://www.foatd.com

Дата альфа-теста, колеблется от завтра до – пары недель, будем держать вас в курсе. Тема будет пополняться новой информацией. Будут предоставлены скриншоты.
___________________

С наступающим!
__________________
Next Day RolePlay

Последний раз редактировалось Tim_I_On; 14.05.2013 в 16:47.
Tim_I_On вне форума   Ответить с цитированием
22 Пользователей сказали спасибо Tim_I_On За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 31.12.2012, 00:28   #2
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 839
Вес репутации: 319
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Мощно
__________________
Цитата:
<Настя> Alexus, почему меня так сильно раздрожает Тиран?
<Alexus> Тиран всегда прав
Цитата:
<Azmadon> Какие планы были у тебя если тебе оторвали руки ?
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо Tiran За этот пост:
Лаки (02.01.2013), Покемон (06.09.2015), Goris (14.05.2013), Nikky (31.12.2012)
Старый 31.12.2012, 01:16   #3
WYSS
Junior Member
 
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 28
Вес репутации: 0
WYSS can only hope to improve
По умолчанию ИМХО

- Потребности это не круто, лишь бесит эта штука.. Вот если бы вместо квестов и убийства мобов опыт получался за поедание еды.(после поедания еденицы КД и его снятие попив воды)
- Отстой
- Как это отнесёться к хомячкам? У всех же на базах будет OVER900 всевозможных ресов. Как у некоторых на рп серве.
- В общем-то понятно, но зачем?
- Зачем? Можно ведь просто сбалансировать оружие, убрать весь хайтек и оружие с очередями, оставить вместо лёгкого, тяжа, энерго - пистолет, дробовик, винтовка. Ввести Грейдовые оружия как Realms of Mad God.
- Олдфаги обосруться 300раз, возможно не будут играть изза того что у них не получиться свой билд с хилым телом/громилой.
- Сделайте маленькую карту с парочкой городов, рейдовыми пещерами, скупым количеством видов встреч. Разнообразие признак дешевизны.
- Зачем?
- Загнёться идея.
- ГМ-ы будут использовать силу чаще в наказательных целях.
- Красавы, почти как в пятой!
- Говно. Сложно, никому не нужно.
- Самокритика.
- Уберите эту пасхалку о цвете.

Дополнение: Почему бы не сделать вам грейдовых чаров?
Суть: При взятии уровня очки не добавляються. Новые перки - дают какой-то скин+набор навыков.
Прим эволюции- Дикарь(холодное+рукопашка)-Выживалец(скин не меняеться, +к навыкам и хп)-Скаут(Чел в куртке-пистолеты+холодное)-Грабитель(всё ещё чел в куртке,+сник)-Рейдер(чел в джинсах, сугубо пистолет+сник)

А вообще, круто, но не для меня.

Последний раз редактировалось WYSS; 31.12.2012 в 01:23.
WYSS вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо WYSS за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
12 Пользователей сказали FFUU~~ WYSS за этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 31.12.2012, 03:27   #4
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 221
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

Удачи, ребята.
binyan вне форума   Ответить с цитированием
11 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 31.12.2012, 12:57   #5
Nikky
Member
 
Аватар для Nikky
 
Специализация: Трогаю драконов
Регистрация: 07.12.2011
Адрес: Ад
Сообщений: 51
Вес репутации: 126
Nikky has a spectacular aura aboutNikky has a spectacular aura aboutNikky has a spectacular aura about
По умолчанию

"На грани смерти" - это когда у персонажа от 0 до -20 хп? или я чего-то не понял?

А вообще,
Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Мощно
Nikky вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Nikky за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
Старый 31.12.2012, 13:02   #6
Грешный
Senior Member
 
Аватар для Грешный
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Нью-Рено
Сообщений: 305
Вес репутации: 264
Грешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond repute
По умолчанию

После смерти ты получаешь 1 На грани смерти, когда умираешь 10 раз в течении какого-то времени получаешь 10 на грани смерти, 11 смерть - персонаж умирает навсегда
__________________
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь.
Когда я слышу слово "толерантность", моя рука тянется к пистолету!
Грешный вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Грешный за этот пост:
Nikky (31.12.2012)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Грешный за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
Старый 31.12.2012, 13:03   #7
Nikky
Member
 
Аватар для Nikky
 
Специализация: Трогаю драконов
Регистрация: 07.12.2011
Адрес: Ад
Сообщений: 51
Вес репутации: 126
Nikky has a spectacular aura aboutNikky has a spectacular aura aboutNikky has a spectacular aura about
По умолчанию

Как-то не по хардкору... Мне кажется, 3 раз бы хватило. Но ладно. Например, нелогично. что девочка лет 16 выживает 10 раз хотя бы от пули пистолета.

P.S. Лично свое мнение, я не знаю как это будет реализовано, может всё будет хорошо и я просто придираюсь=).

P.P.S. А после смерти в репликацию случаем не попадаем?

Да, и у меня появилась идея, не знаю как в плане реализации, чтобы была, какая-никакая погода. Это бы разнообразило мир и добавило бы "эрпешнааасти!!!!".
Но это мои наркоманские мысли. (Не курите мухоморы, от них поносит перед Новым Годом=))

Последний раз редактировалось PowerMagic; 31.12.2012 в 15:35. Причина: даблпост, используй кнопку edit
Nikky вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Nikky за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
Старый 31.12.2012, 13:32   #8
piteq
Junior Member
 
Аватар для piteq
 
Регистрация: 30.08.2012
Сообщений: 20
Вес репутации: 0
piteq will become famous soon enoughpiteq will become famous soon enough
По умолчанию

Насчет идей с фракциями немного напоминает сервер Кризалиса - ЛастХоуп.
А так, молодцы парни, с удовольствием поиграю.
Только возникает вопрос - квенты не будут существовать?
__________________
ArcReborn: Riverrise
piteq вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо piteq за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
Старый 31.12.2012, 13:41   #9
Грешный
Senior Member
 
Аватар для Грешный
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Нью-Рено
Сообщений: 305
Вес репутации: 264
Грешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond reputeГрешный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Квенты дело сугубо добровольное, хочешь - пиши. За написанную квенту будут определенные поблажки и плюсы персонажу.
__________________
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь.
Когда я слышу слово "толерантность", моя рука тянется к пистолету!
Грешный вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Грешный за этот пост:
Покемон (06.09.2015)
Старый 31.12.2012, 13:50   #10
Tim_I_On
Senior Member
 
Аватар для Tim_I_On
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 399
Вес репутации: 167
Tim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от piteq Посмотреть сообщение
Насчет идей с фракциями немного напоминает сервер Кризалиса - ЛастХоуп.
А так, молодцы парни, с удовольствием поиграю.
Только возникает вопрос - квенты не будут существовать?
Думал пока не писать на эту тему, но наверное придется. Помимо пустоши, на сервере будет 2-е "Под-игры". Одна это "Лепрозорий" - город зараженных очень не обычным вирусом, по причине аварии в исследовательском "мини-убежище", с автоматической системой открытия дверей на поверхность. Само сабой игрок сможет ощутить себя неким "Сталкером", который отправляется в этот город что бы добыть интересующею "Анклав" информацию. Эта под игра является самой сложной в плане выживания, ибо отправившиеся туда игроки имеют лишь одну жизнь, хотя выполнив задание(любым способом), игрок может вернуться в пустошь. Вторая "Под-игра", это убежище 8, сугубо РП Арена. По причине того что убежище 8 является все еще закрытым, мне было предложено организовать возможность поиграть в роли жителя убежища, ощутить какого это быть запертым в бункера со всеми удобствами, как это могло отразиться на людях и что же могло произойти в этом самом убежище за время его существование в изоляции. Напоминаем, что год его открытия 2091, то что игроки из убежища встретятся с игроками из пустоши - факт, вправду пока не решено как лучше это сделать. Как и в "Лепрозорие", тут у игрока лишь одна жизнь, но все же, такой режим игры самый дружелюбный. Вот тут и идет вопрос касательно квент. Если человек желает поиграть в убежище, ему не обязательно ее писать, просто в таком случае данный человек получит роль которая больше всего нужна в данный момент, по квенте же, у игрока гораздо большие шансы получить ту роль которую ему хочется.

Готовность "Лепрозория" - крайне минимальная.
Готовность Убежища 8 - будет запущенно через 5-6 дней после начала альфы.
Tim_I_On вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо Tim_I_On За этот пост:
Майнер (31.12.2012), Грешный (31.12.2012), Покемон (06.09.2015), Isami (31.12.2012), Nikky (31.12.2012), piteq (31.12.2012), R1sen (02.01.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования