The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Пожелания игроков, публичная разработка механик, готовые концепты.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.03.2013, 15:13   #21
Azein
Senior Member
 
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 230
Azein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond repute
По умолчанию

Торговля происходит на взаимовыгодных условиях, иначе покупателям проще замочить торговца и всех его друзей, и все забрать даром - ибо если они на самом деле не могут себе позволить товар, то их не волнует, приедет к ним следующий торговец, или нет - ребята возьмут свое и будут рады. Едва ли кто-то занимается стратегическим планированием торговых взаимоотношений на годы вперед, особенно учитывая общую смертность в наших руинах (как игровых, так и "гипотетических" руинах постапока).

Инфа "на заметку" едва ли соответствует действительности более, чем на 50 процентов.. Впрочем, если добавить к "задавили" категорию "ГМы", то будет более-менее похоже на правду.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi

Последний раз редактировалось Azein; 11.03.2013 в 15:14.
Azein вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Azein За этот пост:
Beast477 (11.03.2013), Eve (11.03.2013), Nyuu (11.03.2013)
Старый 11.03.2013, 22:11   #22
FreePunk
Senior Member
 
Аватар для FreePunk
 
Регистрация: 02.10.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 176
Вес репутации: 0
FreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these parts
По умолчанию

Ну-ну... приди с такой заявкой к караванщикам...
Ну даже если они хиляки и ты их завалишь, то как такового ценного ничего у них не найдёшь. Если караванщики без внушительной охраны, значит это просто представители у которых пусто.
Тем более это в тебе говорит ИГРОК, что желает быть ПЕРВЫМ, а не персонаж, что хочет выжить. Ведь персонаж в первую очередь подумает, что даже идиот может его по чистой случайности прибить.
Ты знаешь, что даже в наше время есть тенденция в Америке и половине Евросоюза, носить с собой 10-20 "запасных" долларов/евро. И носят даже те люди, что за себя могут постоять - спортсмены разных видов спорта и даже боевых искусств, работники правопорядка и т.д.
Носят на случай встречи с обдолбанным наркоманом или каким-то другим отребьем, чтобы просто отдать ему эти "запасные", ибо они знают, что даже самый последний занюханый наркоман может тебя если и не лишить жизни, то сделать инвалидом, ведь ситуации не всегда в твою пользу.
Так, что персонаж не рискнёт "раскрыть варежку" на торговца, даже жирного и еле дышащего торговца с 10мм наготове. Он как минимум должен будет взять с собой друга с рылом побольше или целых рыл пять, чтобы торговец наложил в штаны и сам всё отдал, если не получиться, то тогда у него больше шансов выжить - бонус воли от "стадного инстинкта".


offtop 

Последний раз редактировалось FreePunk; 11.03.2013 в 22:13.
FreePunk вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо FreePunk за этот пост:
Майнер (23.04.2013)
5 Пользователей сказали FFUU~~ FreePunk за этот пост:
Beast477 (12.03.2013), Eve (12.03.2013), Hell (12.03.2013), PigBoss (11.03.2013), Sarkof544 (12.03.2013)
Старый 11.03.2013, 23:05   #23
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FreePunk Посмотреть сообщение
Ну-ну... приди с такой заявкой к караванщикам...
Ну даже если они хиляки и ты их завалишь, то как такового ценного ничего у них не найдёшь. Если караванщики без внушительной охраны, значит это просто представители у которых пусто.
Тем более это в тебе говорит ИГРОК, что желает быть ПЕРВЫМ, а не персонаж, что хочет выжить. Ведь персонаж в первую очередь подумает, что даже идиот может его по чистой случайности прибить.
Ты знаешь, что даже в наше время есть тенденция в Америке и половине Евросоюза, носить с собой 10-20 "запасных" долларов/евро. И носят даже те люди, что за себя могут постоять - спортсмены разных видов спорта и даже боевых искусств, работники правопорядка и т.д.
Носят на случай встречи с обдолбанным наркоманом или каким-то другим отребьем, чтобы просто отдать ему эти "запасные", ибо они знают, что даже самый последний занюханый наркоман может тебя если и не лишить жизни, то сделать инвалидом, ведь ситуации не всегда в твою пользу.
Так, что персонаж не рискнёт "раскрыть варежку" на торговца, даже жирного и еле дышащего торговца с 10мм наготове. Он как минимум должен будет взять с собой друга с рылом побольше или целых рыл пять, чтобы торговец наложил в штаны и сам всё отдал, если не получиться, то тогда у него больше шансов выжить - бонус воли от "стадного инстинкта".


offtop 
Ну всё, понеслась душа в рай у Панка. Может ему для профилактики... **провёл пальцем шеи**
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 03:33   #24
Precarious
Member
 
Аватар для Precarious
 
Регистрация: 29.09.2012
Сообщений: 53
Вес репутации: 128
Precarious is a glorious beacon of lightPrecarious is a glorious beacon of lightPrecarious is a glorious beacon of lightPrecarious is a glorious beacon of lightPrecarious is a glorious beacon of lightPrecarious is a glorious beacon of light
По умолчанию

Я во многом согласен с ОП. Отличный анализ. Отличные идеи, которые могли бы во многом улучшить игру на сервере. К сожалению, скорее всего ни одна из них не будет воплощена или хотя бы принята во внимание. Вскоре этот тред канет в Лету и все снова станет на круги своя. А жаль...
__________________
Крис Джейкобс -разорван болотником в подземелье Саттера
Фред Стантон -роется где-то на помойке
Эрик Кроуфорд -схвачен и убит мародерами в ходе провальной диверсионной операции
Precarious вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Precarious За этот пост:
Hell (12.03.2013), Koba (12.03.2013), Sarkof544 (12.03.2013)
2 Пользователей сказали FFUU~~ Precarious за этот пост:
Android (12.03.2013), FreePunk (26.03.2013)
Старый 13.03.2013, 01:19   #25
Android
Главный GameMaster
 
Аватар для Android
 
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 345
Вес репутации: 260
Android has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond reputeAndroid has a reputation beyond repute
По умолчанию

Попробую ответить на тот анализ, который выложил в этой теме Nyuu. Пишу, основываясь на его тексте. Старался избежать избыточного цитирования, так что рекомендую открыть еще и его пост, и читать в виде "вопрос-ответ".

Пункт первый. Связь игра-форум и наоборот

Здесь отвечать особо не на что, так как все вышеописанные методы решения проблемы активно уже используются, да и сама проблема в последнее время выражена куда меньше, чем раньше.

Пункт второй. О пользе и вреде закрытой политики

На фоне остальных, достаточно хорошо аргументированных и описанных пунктов, этот выделяется тем, что по сути своей, состоит из целых двух абзацев весьма резких высказываний и непонимания общей сути разработки и модерирования игры и цели существования закрытых разделов.

Полного открытия закрытых разделов не будет точно. И если лично я (может не совпадать с официальным мнением администрации) не против несколько более открытого процесса разработки, в виде каких-то анонсов, раскрытия планов на будущее и прочих способов оповещения игроков, то отказываться от закрытых разделов нельзя. Попробую объяснить почему. Дело в том, что разрабатывать игру в полностью открытом сообществе - очень сложно, и, даже не побоюсь этого слова - невозможно, если брать конкретный проект. Одна из главных проблем заключается в том, что в одном сообществе может собраться слишком много людей с диаметрально противоположным видением своей, идеальной игры, но при этом все хотят дать совет или даже указать - делайте так, как я говорю! В нашем случае разработкой и модерацией занимается команда, которая прислушивается к мнению игроков, но не обязана целиком и полностью выполнять их требования, и у которой вполне есть право на некоторый "зал совещаний". Даже если открыть имеющийся раздел, обсуждение перейдет в конференции, отдельные каналы чатов, и т.д., потому что выкатывать весь процесс разработки, всю "кухню" на общее обозрение - бессмысленно и нецелесообразно. Если кто-то действительно хочет помочь, он может обращаться к разработчикам и модераторам посредством раздела "идеи и пожелания", либо может примкнуть к команде - вакансии открыты, работа найдется всегда. А тем, кому просто хочется удовлетворить свое любопытство, и поглазеть, открытие этих мифических "секретных" разделов ничего не даст. Не на что там смотреть.

Пункт третий. Застой и прогресс
  • С размерами игрового пространства действительно есть проблема. Слишком большой мир для нашего онлайна. По возможности будет решаться.
  • Режимы игроков активно дорабатываются, судить по не законченному в техническом плане варианту не стоит.
  • Распределение опыта среди выживальцев остаётся открытой темой. С одной стороны, имеющиеся меры были приняты для отсутствия возможности "кача" у недобросовестных игроков. С другой стороны - действительно, количество проведенного в игре времени и полученный результат в виде опыта несоизмеримы. Но повышение количества опыта за время выживания - точно не вариант.
  • Лоутек, как уже сказали в этой теме, в основном особенность Саттера, не стоит из-за него так сильно переживать. Всё будет как надо.
  • Ящики не являются, и не должны являться источником редких и дорогих вещей. Да, списки спавна нужно балансировать, но особо ценные итемы появляться там точно не будут.

Сразу по предложениям, ибо комментировать каждый пункт бессмысленно.

Голод и жажда.
1) Нет, откаты к предыдущим версиям не вариант, совсем.
2) Ничем не отличается от первого пункта, так что тоже нет.
3, 4) Дебафф на интеллект с учетом языкового фильтра действительно доставляет некоторые неудобства, наверняка будет убран\изменен. Охота вернётся, как только будет доработана. Возможности получить удочки\зерна\прочие нужные вещи конечно же будут, не думал что это настолько неочевидно.
5) Хорошо, не буду.

Медицина
1) Нет, см. выше.
2) Наиболее предпочтительный вариант развития событий. Да, система будет балансироваться и дорабатываться там где надо, откатывать всё из-за не до конца продуманных значений в скриптах - по меньше мере странно.
3) Нет, совершенно бессмысленная трата времени.

Опыт
1,2,3) Впринципе, все пункты по делу, и без "давайте все выпилим", что радует. Рассмотрим, где необходимо - будет изменено.

Лоутек:
1,2,3) В принципе, на эту тему я отписал чуть выше, так что тут больше сказать нечего, тем более что данные пункты ничего нового не предлагают.

Крафт
1) Рецепты крафта, опять же, будут балансироваться. Про спавн см. выше.
2) Это скорее нужно писать в опыт, чем в крафт. Но, лично я не против поддержки хороших и годных крафтеров экспой.
3) Крафта заводских вещей на коленке не будет. Возможно, нечто вроде крафта мидтека будет, но не совсем в таком виде, в котором сейчас существует крафт.

Карты
1, 2) Как я уже написал выше, игровое пространство, скорее всего, будет сокращено до играбельных пределов, в какую конкретно сторону - конкретно сейчас ничего не скажу. Но Саттер скорее всего останется, хотя его размеры действительно пугают, и, возможно, он будет несколько уменьшен.
3) Impossible.


В любом случае, большое спасибо за хороший и подробный анализ большинства аспектов игры, есть вполне хорошие идеи и предложения.

Последний раз редактировалось Android; 13.03.2013 в 01:27.
Android вне форума   Ответить с цитированием
11 Пользователей сказали спасибо Android За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 26.03.2013, 20:16   #26
Nyuu
Senior Member
 
Аватар для Nyuu
 
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 319
Nyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond repute
По умолчанию

Ребилд крафта

Все, что ниже - мифический поиск пресловутого баланса и не претендует на какое-либо финальное мнение. Лишь личные соображения, накопившиеся за ~два года активной игры. Хотелось бы услышать мнение Рейна и Андроида по данному поводу, да.

Шипованный кастет - убрать из инструментов "Сварку". Причина - очень редкий предмет и для такого слабого оружия использовать его... ну, лично я не помню, чтобы данный рецепт хоть раз пользовался успехом.

~100 экспы за крафт

Боевой нож - добавить в рецепт пару кремней. А то странно получается, берем ножик, пару железок и получаем крутой ножик. Не круто.

~100 экспы за крафт

Метательный нож - убрать "Инструменты", необходимые для крафта. Предмет довольно редкий, а нож заточить можно и так, на коленке. Возможно, повысить навык МО и добавить навык ХО для крафта.

~20 экспы за крафт

Коктейль Молотова - добавить альтернативный вариант крафта - с помощью бутылки самогона, а не "пойла". Повысить необходимый навык науки и скитальца для сего варианта.

~50 экспы за крафт

Стимулятор - убрать аптечку первой помощи и хим. журналы из инструментов. Стимуляторы - штука довольно слабая и ненадежная, а крафт ее излишне усложнен.

~150 экспы за крафт

Отмычки, оба вида - напротив, слишком легкий крафт из куска кожи и мусора. Нужно либо удвоить нужные компоненты, либо добавить мелкий хлам типа "сложных деталей" и металлических шипов.

~50 и 100 экспы за крафт

Рация - Рецепт неплох, но сделать ее невозможно. Радиодетали, да и микросхемы тоже - не фармятся вообще никак и без ГМа - недобываемы.

~500-1000 экспы за крафт

Патроны - больная тема. Уменьшить выход заготовок с 3 до 2. Увеличить количество 10, 44, кустарных ячеек до 15. Для дробовика, 14, 223 - до 10.

Ничего за крафт

Порох - убрать "химикаты" из крафтлиста, добавить лишние минералы. Причина - та же, что и в рации.

Ничего.

Кож. броня мод 2 - заменить "химикаты" на 5 бутылок самогона, например. Для храбрости крафтеру.

~500 экспы за крафт

Хитиновая броня - увеличить число хитиновых пластин с 4 до 8. Убрать "Панцирь болотника". Больно редкая вещица и эта броня попросту слаба по отношению к аналогам.

~500 экспы за крафт

Кожаная куртка мутантов - убрать "химикаты" из крафта

~250 экспы за крафт

Копьемет - увеличить число комонентов, убрать необходимость инструментов.

Ничего

Самопал (ружье) - убрать необходимость инструментов. Больно пушечка слаба.

Ничего

Самодельный автомат - заменить 10 мм пистолет самозарядным. Добавить побольше мусора в крафт

~500 экспы за крафт

Двуствольный пистолет - нафиг эти гибриды. Две трубы, куча хлама, два патрона 12го калибра, самозарядный пистолет.

~200 экспы за крафт

Огнемет - Идеальный рецепт. Ничего не надо трогать. Довольно сложный в плане инструментов и скиллов.

~1000 экспы за крафт.

Пушка-пила - то же самое.

~1000 экспы за крафт

Ожог - те же нарекания, что и у рации. Детали негде достать.

~2000 экспы за крафт

Лазерный пистолет - и снова то же самое. Учитывая очки, батарейки и микросхемы, собрать его ОЧЕНЬ сложно. В нынешних условиях - Impossible.

~2500 экспы за крафт.

Динамит - хорошо, годно. Микросхемы можно заменить парой деталек

~500 экспы за крафт.

Кусок взрывчатки - нужен гексоген, который нельзя крафтить.

Ничего за крафт

Пластиковая взрывчатка - учитывая наличие рации и микросхем... да еще и невозможного "куска взрывчатки"...

~2000 экспы за крафт.

Про ловушки говорить не буду, потому что не в курсе, как они работают.

__________________________________________________ __________________________________________________ __________

Отдельная тема - то, чего нет, но стоит добавить.

Доски для дробовика - две деревянные доски, кремень, шкурка серебряного гекко для полировки. Инструменты - "Инструменты", нож, топор.

~50 экспы за крафт

Кустарная лазерная винтовка - лазерный пистолет, две микросхемы, две трубы, емкость, механический узел, радиодеталь. Инструменты - суперремнабор, сварка, "электроника Дина".

~3000 экспы за крафт

Костыль - "Дырокол", два мусора, механический узел, прочий хлам. Инструменты - супрремнабор, свалка, "Пушки и пули"

~500 опыта за крафт

Гексоген - тряпки, грибы, две бутылки химикатов, самогон, мясо. Инструменты - зажигалка, хим.журналы, инструменты или суперремнабор.

~250 опыта.

__________________________________________________ ________________________

Чисто бонус :]

Бонус 


__________________________________________________ ________________________
То, что выше - все, что вспомнил. Исправляйте, дополняйте, go go go.

Последний раз редактировалось Nyuu; 26.03.2013 в 20:27.
Nyuu вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо Nyuu За этот пост:
Beast477 (26.03.2013), kalda (26.03.2013), Koba (26.03.2013), Nevada (26.03.2013), Precarious (26.03.2013), psysuicide (26.03.2013), returoks (26.03.2013), Sarkof544 (26.03.2013), WH1TES1DE (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 08:36   #27
SerPenko
Senior Member
 
Аватар для SerPenko
 
Специализация: опять о чем то задумался
Регистрация: 11.01.2013
Адрес: Живу в солнечной Сибири!
Сообщений: 135
Вес репутации: 147
SerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud ofSerPenko has much to be proud of
По умолчанию

В дополнение темы фикс боя.

Результат: Бинт 2шт (+1 пустая бутылка)
Навыки: ПП 70. Док 45.
Инструменты: Мед инструменты. нож/б.нож/мет.нож
Материалы: Тряпки 5; Самогон 1; вода 1; консервная банка 1; презирватив в зел.упак 2;
Описание: нарежьте тряпки в ленты и как следует прокипятите их. Сверните в рулоны, обработав спиртом. В качестве упаковки подойдут резинотехнические изделия №2.

Обоснование: Большинство заражений проходит во время перевязки простыми тряпками. чтобы снизить шанс этого предлагаю ввести стерилизацию бинтов. 2 бинта взамен на 1 самогон, 5 тряпок и прочий лут. необходимость инструментов и навыков(!) сделает крафт доступным для "специалистов"
Результат и "подводные камни":
Увеличение количества бинтов: 1.повысит потребность в тряпках и презирвативах.
2.Сделает для докторов дополнительную работу (ибо кроме порошка они почти ничего не изготавливают).
3.Активная эксплуатация бинтов. Отличие бинтов от тряпок только в уменьшении шанса заражения, что не дает приемущества ололо/дикарям/ногибаторам и пр. т.к. заражение для большинства из них не является игровым моментом.
4.Ценность бинтов, найденных в руинах упадет.

примечание: или создать предмет кустарный бинт (шанс заражения 2%)
SerPenko вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо SerPenko За этот пост:
Hell (28.03.2013), Nevada (28.03.2013)
Старый 28.03.2013, 00:56   #28
killer21
Senior Member
 
Аватар для killer21
 
Специализация: Местный слоупок
Регистрация: 11.09.2011
Адрес: Беларусь, Могилёв
Сообщений: 118
Вес репутации: 148
killer21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to behold
По умолчанию

о коктейлях Молотова 
__________________
персонажи 
killer21 вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо killer21 за этот пост:
Nevada (28.03.2013)
Старый 28.03.2013, 12:50   #29
Nyuu
Senior Member
 
Аватар для Nyuu
 
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 319
Nyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond reputeNyuu has a reputation beyond repute
По умолчанию

Небольшой апдейт, отдельным постом:

Кустарная боевая броня - два панциря болотника, множество хитиновых пластин, бронепластины, металлическая броня мк2, хитиновая броня. Инструменты - суперремнабор, сварка.

~2500 опыта за крафт

Броня из кожи гекко - кожаная броня мк1, две шкуры огненного гекко, две шкуры золотого гекко, веревка. Инструменты - игла, нитки, инструменты.

~500 опыта за крафт

Упорка, не воспринимать серьезно 

Последний раз редактировалось Nyuu; 28.03.2013 в 12:54.
Nyuu вне форума   Ответить с цитированием
5 Пользователей сказали спасибо Nyuu За этот пост:
Майнер (23.04.2013), killer21 (28.03.2013), Nevada (28.03.2013), returoks (28.03.2013), Sarkof544 (28.03.2013)
2 Пользователей сказали FFUU~~ Nyuu за этот пост:
Даниил (29.03.2013), FreePunk (28.03.2013)
Старый 28.03.2013, 20:19   #30
FreePunk
Senior Member
 
Аватар для FreePunk
 
Регистрация: 02.10.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 176
Вес репутации: 0
FreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these partsFreePunk is infamous around these parts
По умолчанию

Нуй... я вот смотрю твои списки... а не дофига ли опыта за крафт говна?
Тут раза в три его резать нужно. Ведь у нас всего 12 уровней, а получать по две или три тысячи за говешку, ну как-то много.
Или за ещё меньшую говешку минимум по 500 експы рубить...
Ты бы за целебные порошки (они самые простые в крафте и лута на них дофига) уже по 20к опыта давал бы и дело с концом.


Плюс не вижу логики в последних рецептах КББ и КБОГ.
КБОГ - зачем там КБ? Ну зачем? Ты что обшиваешь ещё десять слоёв поверх? Или обыгрался в ВоВ, что тебе тупо нужно что-то грейдить? Просто в крафт КБ нужно добавить несколько шкур + шкуры ОГ и всё. (если так хочешь то и инструменты доп)

Тоже самое с КББ - ну и зачем там металка МК2? Зачем? Вот как ты себе в реальности это представляешь? (У нас не ПвПвЕ серв ММО, а вроде РП где всё должно быть ну хоть немного логичным). Вместо готовой ЖБМК2 можно просто вставить ингридиенты с неё и не более.

А то судя твоей логики ПА ты делаешь из ББ+лут, а АПА из ПА+ББ+лут. Мне было бы интересно это увидеть, особо прочесть описание создания.

Чувствую дух задрота ММО. Грейдить-фармить-грейдить-фармить...
FreePunk вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо FreePunk За этот пост:
Даниил (29.03.2013), Грешный (30.03.2013), Lawliet (28.03.2013)
7 Пользователей сказали FFUU~~ FreePunk за этот пост:
Beast477 (28.03.2013), Dormidon (29.03.2013), Hell (28.03.2013), killer21 (28.03.2013), Nyuu (28.03.2013), Sarkof544 (28.03.2013), WH1TES1DE (29.03.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования