The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Пожелания игроков, публичная разработка механик, готовые концепты.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.10.2011, 01:37   #1
Milanium
Junior Member
 
Аватар для Milanium
 
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 24
Вес репутации: 0
Milanium will become famous soon enoughMilanium will become famous soon enough
По умолчанию Квесты + развитие персонажа

Квесты.
НПС квесты должны быть достаточно просты и однотипны сходи, отдай, принеси.
Остальные квесты должны давать сами персонажи. Сопроводи, добудь, перенеси... и т.п.
При реализации системы развития персонажа, которую я опишу ниже, в награду получат деньги или какие-либо другие блага.

Развитие персонажа
Как всем известно, для того чтобы научится завязывать шнурки необходимо практиковаться. Так должно быть и в игре, чтобы научится драться надо участвовать в спарингах, чтобы научится стрелять надо стрелять по мишеням и т.п.
Я предлагаю убрать уровни вообще (при создании разрешается распределить лишь SPECIAL и 3 навыка которые будут развиваться быстрее остальных, потолком каждого из навыком поставить 100%, дать возможность персонажам обучать друг друга, и просто саморазвиваться (что будет дольше чем с тренером, с обучающим персонажем). Происходить это будет следующим образом:
Если тренер:
1. Цель у которой данный навык развит на 20% слабее, при этом тренер сам не развивается.
2. 20% разницы между персонажами нет, то развитие получают оба, при этом тот у которого навык развит меньше развивается быстрее, но не боле навыка учителя.
3. Если между персонажами нет разнице в навыке, то они могут обучать друг друга, развитие происходит медленнее, чем в двух предыдущих вариантов и чуть быстрее чем при саморазвитии.
Саморазвитие:
1. С помощью книг, на каждый навык своя книга (Книги. Для каждого навыка своя серия книг, в каждой серии по 5 книг. 1 - до 20%, 2 - до 40%, 3 - до 60%, 4 - до 80%, 5 - до 100%). Развитие происходит медленнее, чем с тренером. Книги после прочтения не исчезают.
2. Практика (под вопросом) собственно практика в данном виде деятельности. Стрельба, путешествия, крафтинг и т.п. Развивается быстрее чем при помощи книг, но медленнее чем с тренером.
Саморазвитие требует определённых зданий и предметов. Библиотеки, спортивный зал или что-то подобное, тир. Всё это с бесплатным доступом и с выдаваемым инвентарем.
Общее ограничение:
В день (по игровому времени) персонаж в общей сложности может выучить не более 100% на все навыки, при этом не более 20% на каждый отдельный навык. И ограниченное количество % на персонажа в целом. При этом 3 главных навыка развиваются быстрее, и в день их можно увеличить на 25%.

Что данные системы дадут серверу?
1. Массу возможностей для РП, ведь всяких вариаций и диалогов станет в разы больше.
2. Заставят персонажа участвовать в РП, ведь всем нужно развиваться.
3. Не надо мочить всё что движется чтобы развить навыки, можно сосредоточится на РП.
4. Играть станет интереснее.
5. Каждый равен, на РП не будет практически не будет влиять год ты играешь этим персонажем или неделю.

Прошу также обратить внимание на мой пост в теме про экономику http://tnf.net.ru/showthread.php?p=42250#post42250

И напоминаю, что я являюсь основателем самого крупного русскоязычного портала фанатов «Милана» (http://fanacmilan.com/) и с огромным удовольствием размещу баннер данного проекта на своём сайте (дайте только ссылку на баннер), т.к. данный проект мне очень нравится.

P.S. Если администрации интересны мои предложения и мысли - пишите, придумаю что-нибудь ещё, что надеюсь поможет улучшить данный проект.
__________________
Френк Саливан - умер на просторах пустоши.
Milanium вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Milanium за этот пост:
killer21 (24.10.2011)
Старый 24.10.2011, 04:49   #2
st. foad
Senior Member
 
Аватар для st. foad
 
Специализация: негодование
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 217
Вес репутации: 194
st. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant futurest. foad has a brilliant future
По умолчанию

в данной теме мало смысла. после запуска сервера ты увидишь, почему.
насчёт нпс-квестов - они так и реализованы, т.к. на них малая ставка. чисто эпизодически разнообразить игровой процесс

upd:
первый раз пробежался по заголовкам, сейчас прочитал более внимательно/
обучение было и под конец первой сессии. и вообще обучение, прокачка, чтение книг - не суть рп.
ну и вообще да, механика всего этого будет. какая-то, но будет. в этом была суть вайпа

Последний раз редактировалось st. foad; 24.10.2011 в 05:09.
st. foad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2011, 13:05   #3
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Про развитие - будет немного по другому:
Цитата:
Если администрации интересны мои предложения и мысли
Концепт:

1) Есть некий канал рации, диапазон каналов или особый режим рации для получения квестов.
2) Время от времени для персонажей с рациями запускаются случайные квесты, причем задания фракционные и обязательно с оппонентом (конкурентом):

пример:
Два игрока - коп (фракция2) и преступник (фракция3)
Преступнику по рации дается задание "отнести пакет с контрабандой со Свалки в Модок и отдать типу Х(нпц), задание дается только если копы онлайн иначе особого смысла в квесте не много.
По интерфесу - появляется меню с текстом задания и кнопками вариантов согласиться/отказаться
Если согласился, то запускается таймер (минут 30 или час).
Преступник доходит до свалки, берет пакет, тут шанс, что рандомно одному из копов сообщается, что слухи есть о том что контрабанду везут в Модок.
Преступник входит в Модок, опять шанс, что настучат копу, далее преступник ищет нпц-Х, а в это время копы ищут контрабандиста.

пример2:
просто два игрока без фракций
обоим сообщается, что по координатам Х У видели что-то странное и просят разобраться/принести что там такое, причем игроку 1 нужно отнести в Модок, а игроку 2 - в Форт,
создается лока в Х У, там предмет, перемещение с которым по глобалу в 4 раза медленнее, дальше игроки сами разбираются.

3) Также этот спец канал рации играет роль прямой выдачи квестов от ГМа или Эвентмастера:
ГМ по рации сообщает отдельному игроку или игровой фракции текст задания, целевому игроку высвечивается окно-подтверждение (как при захвате наручниками - согласен/несогласен), при согласии приходит подтверждение ГМу

простой пример:
ГМ расставляет агрессивных каннибалов в пещере или около, складывает клад в пещере и сообщает наемникам, рейдерам и мутантам на свалке, что мол каннибалы загрызли караван и утащили все награбленное к себе, их видели где то в такой-то области. Дальше ГМ идет пить чай, а игроки сами уже дальше бегут наперегонки и выясняют кому достанется клад.

Задание: придумать модули из которых будут составляться генерируемые многоступенчатые задания для фракций

Условия: нужный онлайн/готовые члены фракций которым выдается квест, нужный онлайн оппозиции.
Суть задания: отнести, принести, сопроводить, покараулить и т.п.
Возможные варианты развития: следующий модуль и требования для его запуска.

Пример:
1)онлайн наемники >2 шт, фортовцы >2шт, рейдеры >2 шт
2) отнести груз из Модока в Саттер
3) вилка на случайные результаты:
- просто дается награда
- цепляется задание - "черт, деталей не хватает, а сходите на свалку за деталью Х", при условии что на свалке онлайн мутанты >1 шт.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 24.10.2011 в 13:16.
ErlKing вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Даниил (27.10.2011), Nevada (25.10.2011)
Старый 24.10.2011, 13:39   #4
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

Разве не игроки дают квесты ? Нпс-квесты норм. Рация-квест это уже вообще слишком, таки РП сервер. Половина квеста по примеру зависит от рэндома, а не от игрока и т.д.

Лучше было да и есть когда игроки сами устраивают мини-квесты, да они сами к ним "приходят" воообщем-то, особенно если персонаж во фракции( Например кто-то что-то своровал, копу донесли - ему квест) С рацией как-то тухло, по системе, да и вообще как-то не РПшно. Имхо.

РП сервер, это как "живой" сервер, тут все зависит от игроков, а здесь уже предлагают по генерируемым квестам и т.д. Имхо. Вот квесты от ГМа/Эвентмастера отличная идея.

Последний раз редактировалось Nevada; 24.10.2011 в 13:52.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо Nevada За этот пост:
Allan (24.10.2011), Lawliet (24.10.2011), RainMan (24.10.2011), SdCorpse (24.10.2011)
Старый 24.10.2011, 14:56   #5
Конрад
Senior Member
 
Аватар для Конрад
 
Специализация: Указывающий Путь
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: 33RUS
Сообщений: 299
Вес репутации: 213
Конрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexus Посмотреть сообщение
Разве не игроки дают квесты ? Нпс-квесты норм. Рация-квест это уже вообще слишком, таки РП сервер. Половина квеста по примеру зависит от рэндома, а не от игрока и т.д.

Лучше было да и есть когда игроки сами устраивают мини-квесты, да они сами к ним "приходят" воообщем-то, особенно если персонаж во фракции( Например кто-то что-то своровал, копу донесли - ему квест) С рацией как-то тухло, по системе, да и вообще как-то не РПшно. Имхо.

РП сервер, это как "живой" сервер, тут все зависит от игроков, а здесь уже предлагают по генерируемым квестам и т.д. Имхо. Вот квесты от ГМа/Эвентмастера отличная идея.
Подобных квестов мы видели только массовые сборища (ГМ-квесты).

Устраивать квесты самому затея неблагодарная, хотя и притягательная. Пару раз устраивал сам. Замучался искать людей, да.
__________________
Violent, unsound of mind.
Конрад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2011, 15:02   #6
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

Конрад, я пишу не про глобальные квесты, а про мини-квесты, например кто-то что-то своровал и донести например полиции, им же квест и т.д. Тот же квест(или задание) дать какому-нибудь ремонтнику что-то починить. Да не в этом суть, суть в том что все делают персонажи, глобальные квесты организовываются игроками, согласовано с ГМом, а тут же система, рэндом, генерация квестов(проблему описал в предыдущем посте), в то время как по крайне мере есть - игроки сами взаимодействовали друг с другом, "давали" друг другу квесты, задания, организованно выполняли какие-то мини-задания и т.д.

Последний раз редактировалось Nevada; 24.10.2011 в 15:14.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2011, 15:21   #7
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Идея генерируемых квестов - связать тех игроков между собой, которые не могут придумать себе задание, главное условие генерруемых квестов - наличе оппозиции. Квест на доставку только с фракцией-получателями и с рейдерами - перехватчиками, квест на контрабанду только с полицией, квест на сбор налогов только с ворами (на опережение) и т.п. Как действовать решать игрокам, автоквест просто повод для отыгрыша.

Нпц - квесты эмм.. с этим есть проблема. Рация - квест более универсально, хотя и несколько казуально.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 24.10.2011 в 15:21.
ErlKing вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо ErlKing за этот пост:
Frank Kost (24.10.2011)
Старый 24.10.2011, 17:47   #8
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

Эрл, я тебя уважаю но... Придумывать не надо, надо действовать согласно квенте и фракции, у каждой фракции свои цели, задания(по крайне мере нормальные лидеры фракций их разъясняют и дают), а не подпирать бочки днями. Коп будет патрулировать, составлять отчеты, воры - воровать, все на голове игрока, персонажа.

И все же, генерируемые квесты не совсем РПшно, это все равно что изготовить, выпить натуральный виноградный сок(его еще нужно понять как изготавливать, иметь терпение что бы изготовить, а потом уже будет все это дело легче идти, если надо будет другой сок изготовить) и купить "сок" с красителями(купил-выпил, и вкуснее и лучше, зачем мне натуральный вообще делать?), который продается в магазинах.

Насчет квеста-рации, кто его дал, какой был голос, если по квестовой линии тебя словят и спросят ? Мне дал задание комп ? Генератор квент ? Товарищи, это не атмосферно, но все же решать все равно вам.

Нормальная фракция, не подпирает бочек днями, только там где активный, идейный лидер и такие же игроки(по крайне мере часть), а таких игроков/персонажей не очень то и часто можно встретить(по этой причине даже иногда вместо тщательного отбора берут кого попало), по этому и нужно лучше контролить лидера и отбор персонажей во фракции, либо же развивать эти качества у них а генерируемые квесты это все дело закрывает стальными дверями и дюжиной анклавовцев, по этому получаем(будем получать) иногда то что имеем, не опытные игроки, голодовка идей, не способность самостоятельно придумывать свои квесты и так далее. Перечислять можно очень долго. По этому нужно развивать эти "РП качества" а не давать игрокам фракций генерируемые квесты. (не удивлюсь даже если после этого количество идейных и активных игроков(обладающих нужными качествами) среди персонажей которые не в фракциях возрастет - а во фракциях упадет).

Пусть хоть бьются головой об стенку, но потом таки сами (если надо будет) придумают как взаимодействовать между фракциями, а в дальнейшем все это РП дело пойдет как по маслу. ИМХО.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
6 Пользователей сказали спасибо Nevada За этот пост:
12zto (24.10.2011), Android (24.10.2011), Frank Kost (24.10.2011), Goris (24.10.2011), Hor1gun (24.10.2011), SdCorpse (24.10.2011)
Старый 24.10.2011, 19:11   #9
Milanium
Junior Member
 
Аватар для Milanium
 
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 24
Вес репутации: 0
Milanium will become famous soon enoughMilanium will become famous soon enough
По умолчанию

Рация-квест мысль интересная, но с введением её все только и будут что ждать сообщений по рации. РП будет минимальным. Данная система актуальна лишь в одном чловек ищет кого-то для выполнения работы. Пишет туда получает желающих, либо человек ищет работу пишет туда и получает её.
ГОРАЗДО интереснее будет именно так чтобы каждый мог дать какое-либо задание другому - сопроводи, защити, добудь и т.д. ведь выжить абсолютно не взаимодействуя станет практически невозможно, да и пробиться куда-либо в какой-нибудь организации станет проще.
Про развитие так никто ничего и не написал, а ведь это является самым главным, ибо по-моему мнению нелепо на РП сервере устраивать геноцид крысам, так же как и нелепо что боксер из нью-рено который годами занимался боксом, ложится от первого удара (ну кроме купленных матчей) или не может нанести удар. Обучение и саморазвитие вот простор для РП и развития персонажа, каждый выберет сам что ему развивать, надо лишь немного ограничить, так чтобы общее количество очков было ограничено, и убер перцев не получится физически, у каждого тогда будут сильные и слабые стороны. А это баланс.
__________________
Френк Саливан - умер на просторах пустоши.
Milanium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2011, 20:00   #10
SdCorpse
Senior Member
 
Аватар для SdCorpse
 
Регистрация: 02.03.2011
Адрес: Сталинград
Сообщений: 317
Вес репутации: 266
SdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond repute
По умолчанию

Вот не знаю... Скок играл. Хоть Росом, хоть Фиджем, хоть Биллом... Всегда почему-то находил себе квесты и устраивал их для других...
ХЗ для кого вообще эти авто квесты. Разве что для тех кому надоело качаться на гекконах и хочется поубивать каннибалов в пещерах...

"Условия: нужный онлайн/готовые члены фракций которым выдается квест, нужный онлайн оппозиции."
Если всё это будет, то тем более не нужно будет ничего еще придумывать...

Что за фракция у которой нет целей? А если есть цели, то есть и план их реализации...

Просто призываю людей иногда придумывать не рейдеров, а персонажей, которых волнует что там творится в городе...
SdCorpse вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо SdCorpse за этот пост:
Nevada (24.10.2011)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования