The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Пожелания игроков, публичная разработка механик, готовые концепты.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.08.2011, 14:49   #1
Goris
Senior Member
 
Аватар для Goris
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 472
Вес репутации: 251
Goris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond repute
По умолчанию Механика самогоноварения

**Человек в костюме вышел на сцену и, дождавшись тишины, откашлялся, а после объявил**


ВНИМАНИЕ! СООБЩЕСТВО РЕЙДЕРОВ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ, УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ, НА ОБСУЖДЕНИЕ СВОЙ КОНЦЕПТ МЕХАНИКИ САМОГОНОВАНРЕНИЯ!!!

З.Ы. Концепт не доделан, но все вместе мы сумеем быстрее и лучше привести его в наилучший вид.
З. З. Ы. Прошу всех ГМов и разработчиков обратить особое внимание на предложенное в этой теме.


Введение

Выпивка. Она является очень важным элементом в жизни на пустоши. Она так же ценна как еда и патроны. Потому что нажраться и набить кому-то морду в баре – единственно развлечение в этом суровом мире без благ цивилизации.
Выпивка, известная также как «Огненная вода», почти повсеместно должна являться валютой, более крепкой чем какие-то блестяшки, называемые золотом или бутылочные крышки, которые достать на любой свалке можно сколько угодно, а от выпивки есть вполне ощутимый эффект. Поэтому в данном концепте предлагается к внедрению механика производства самогона игровым путем, и введение его в игру как основной валюты при бартере. Так же будет рассмотрена механика потребления выпивки, последствия, полезные и негативные эффекты. Будут рассмотрены концепты работы баров.

Производство алкоголя

В пост ядерном мире возможно только два вида производства алкоголя. Перегонка в дистилляторе сбродившей органики или же простое сбраживание с последующей фильтрацией. Рассмотрим оба по порядку.

Перегонка сбродившей органики

Процесс приготовления алкоголя с помощью перегонки делится на три этапа:
1) Приготовление основы, браги. Процесс брожения;
2) Перегонка готовой сбродившей органики в перегонном кубе. Получение спирта (самогона);
3) Настаивание спирта на различных добавках, приготовление настоек, готового к потреблению продукта.

За основу концепта механики приготовления взят реальный рецепт самогона. Один из многих. Вот он:

Взять 10 л кипячёной воды, 2 кг сырой картошки (картошку в кожуре натереть на тёрке или пропустить дважды через мясорубку), 3 кг сахарного песка, 100 г дрожжей и 0,5 л молока. Всё тщательно перемешать и поставить на 3-5 дней в тёплое место. Затем - перегнать. Выход - 3 литра самогона.

Как видно из рецепта, тут учтены и пропорции ингредиентов/готового продукта, и сроки приготовления. Далее, адаптируем этот рецепт под игровые условия:

Ингредиенты:
- 10 литров воды (2 пластиковых бутылки с водой);
- 2 килограмма мутафруктов (плоды размером с грейпфрут, 8 штук примерно весят как 2 кг);
- 3 килограмма просушенного зерна (зерно мутировавшей кукурузы или пшеницы, один мешок, содержащий как раз три килограмма);
- 100 грамм грибов (5 штук грибов будет достаточно);

Механика добычи ингредиентов

1) Вода – добывается из кактусов или еще каким-то образом (механика уже придумана и реализована вроде бы);
2) Мутафрукты – добываются фермерством как рад-цвет (не ясно реализовано ли это);
3) Зерно – добывается применением ножа на колосья, растущие на полях, механика схожа с добычей дров. (При прохождении проверки на навык скитальца, в инвентаре появляется айтем «Мешок с зерном» с описанием. Можно использовать графику обычного мешка с песком, но изменить вес);
4) Сушеное зерно – добывается путем «сушки на солнышке» мешков с простым зерном. (Айтем «Мешок с зерном» кладется на землю, на него применяется навык науки или ремонта для старта таймера, по окончании таймера айтем автоматически заменяется на «Мешок с просушенным зерном» с соответствующим описанием);
5) Грибы – добываются из контейнера с таймером на спавн айтема «Грибы». Контейнером служит статичный объект «Стол с грибами» (Спавн идет постепенно, 1 гриб в 5 часов, максимум грибов в контейнере – 30 грибов. Таким образом, за неделю мы имеем полный контейнер грибов.)

ВНИМАНИЕ: Любая добыча должна требовать проверку на навык скитальца, иными словами руки не из задницы должны расти. К тому же это позволит избежать фарма ингредиентов персонажами-стрелкАми.

Механика приготовления «Самогона» по этапам

1) В объект «Самогонный аппарат» засыпаются необходимые ингредиенты (применение через рюкзак, с последующим исчезновением из инвентаря) Порядок применения ингредиентов произвольный. При применении все х необходимых ингредиентов описание объекта «Самогонный аппарат» меняется на: **этот самогонный аппарат полон** или нечто подобное.
2) На объект «Самогонный аппарат» применяется навык науки или ремонта, этим действием запускается таймер, по истечению которого описание объекта «Самогонный аппарат» меняется на: **брага в аппарате уже готова** или нечто подобное. (Таймер, согласно сжатию времени относительно реального (х4) и согласно реальному рецепту равняется ОДНИ реальные сутки или 4 игровых дня).
3) На объект «Самогонный аппарат» по очереди применяются айтемы «Дрова» (количество 3 единицы), «Зажигалка» и «Пустая бутылка» (количество 3 единицы). После применения всех необходимых айтемов стартует таймер (3-4 игровых часа) по завершению которого и после применения навыка наука персонаж получает айтемы «Самогон» (3 единицы).

ВНИМАНИЕ: Производством самогона должны заниматься только персонажи имеющие навык «Скитальец» и навык «Наука» не ниже определённого порога (например 100-120% или больше), а так же таким персонажам после модерации квент, нужно выдавать перк, позволяющий пользоваться механикой аппарата. Это позволит избежать фарма, хомячества и прочего не РП поведения персонажей.

Предлагаемое название перка: «Самогонщик»
Предлагаемая картинка:


На этом производство самогона заканчивается. Далее возможна продажа готового самогона (подразумевается, что это будет ДОРОГОЙ продукт из-за сложности его приготовления) или же возможно дальнейшее приготовление алкоголя на базе «Самогон».

Механика приготовления алкоголя на базе «Самогона» по этапам (Настойки).

Принцип простой. Настаивая на полученном при помощи перегонки «Самогоне» различные компоненты можно получить различный алкоголь.

Общая механика приготовления настоек и водок

1) На объект «Бочка» применяются айтемы «Самогон», «Вода», «Любой из компонентов, в зависимости от рецепта». Описание объекта «Бочка» меняется на: **Бочка наполнена** или нечто подобное.
2) На объект «Бочка» применяется навык науки, стартующий таймер, по истечении которого описание объекта «Бочка меняется на: **Настойка готова** или нечто подобное. Объекту «Бочка» присваиваются «заряды» характеризующие количество полученных порций настойки.
3) На объект «Бочка» применяется айтем «Пустая бутылка». Применение айтема приводит к появлению в инвентаре игрока айтема-алкоголя, соответствующего рецепту. Применение «Пустой бутылки» и получение алкоголя возможно вплоть до исчерпания «зарядов на объекте «Бочка» или исчерпания пустых бутылок.

Ингредиенты и рецепты

*Позиция ингредиента соответствует позиции количества
**Бутылки пустые - объемом 1 литр. Бутылки с водой - объемом 5 литров.


Название: Настойка на рад-цвете
Ингредиенты: Самогон, Вода, Семена рад-цвета
Количество ингредиентов: 5 бутылок, 1 бутылка, 20 семян
Время настаивания: 150 часов (неделя почти)
Выход продукта: 10 литров (бутылок)


Призываю всех подобным образом (как в этой "таблице") придумать свои рецепты настоек на самогоне.

Так же необходимо придумать механику варения пива.

Еще раз напоминаю, это альфа версия предлагаемого концепта, давайте делать игру лучше вместе.

Последний раз редактировалось Goris; 05.08.2011 в 14:53.
Goris вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо Goris За этот пост:
714-ый (05.08.2011), Тель (06.08.2011), Дориан Грэй (30.04.2012), Балалайко (17.08.2011), Anuri (05.08.2011), Hor1gun (05.08.2011), Jokky (05.08.2011), kalda (05.08.2011), Lemareon (06.08.2011)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Goris за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 05.08.2011, 15:44   #2
melanchton
Member
 
Аватар для melanchton
 
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 92
Вес репутации: 138
melanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura about
По умолчанию

все-таки оставил грибы? зря.

я понимаю, что у нас вроде как игра с одной стороны. а с другой - ты же бьешся за реалистичность. а из бражки по такому рецепту ничего хорошего не выйдет, она протухнет. взятый за основу ирл рецепт тоже критики не выдерживает. это так сказать, скороспелая брага, делается когда надо срочно выжрать, а нечего. каноничным вариантом кстати является заливание ее в стиральную машинку с активатором, системы "жбан с мотором", если будет тепло, она выбродит часа за три и можно уже гнать.
__________________
You sense imminent danger..

.. but the feeling passes.
melanchton вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо melanchton за этот пост:
Taksa (18.09.2011)
Старый 05.08.2011, 15:51   #3
Hor1gun
Member
 
Аватар для Hor1gun
 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 70
Вес репутации: 139
Hor1gun is just really niceHor1gun is just really niceHor1gun is just really niceHor1gun is just really niceHor1gun is just really nice
По умолчанию

Вообще мне понравилось, но, как всегда есть НО:

Цитата:
Поэтому в данном концепте предлагается к внедрению механика производства самогона игровым путем, и введение его в игру как основной валюты при бартере
Основной валютой при бартере должна быть вода, ибо источник жизни, и мало её.

upd
я дико извиняюсь за оффтоп, не не мог не закинуть:
upd 2.0
Раз не оффтоп, то:

Последний раз редактировалось Hor1gun; 05.08.2011 в 16:50.
Hor1gun вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Hor1gun За этот пост:
Даниил (05.08.2011), Балалайко (17.08.2011), Goris (05.08.2011)
Старый 05.08.2011, 16:07   #4
Goris
Senior Member
 
Аватар для Goris
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 472
Вес репутации: 251
Goris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond repute
По умолчанию

Вода и огненная вода

Плюсище за песню!!! И это нихрена не оффтоп, а как раз по теме.

Вроде бы Эрл видел эту писанину. Хотелось бы выслушать начальника транспортного цеха Разработчиков.

Последний раз редактировалось Goris; 05.08.2011 в 16:30.
Goris вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Goris за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 05.08.2011, 16:30   #5
melanchton
Member
 
Аватар для melanchton
 
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 92
Вес репутации: 138
melanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura about
По умолчанию

насчет воды - знаете, почему в средневековье да и раньше так популярно было пиво, и даже входило в довольствие армий и монастырей? потому что попив тогдашней воды иной раз легко можно было врезать дуба от кровавого поноса. кипятить в голову не приходило, а в процессе брожения вся потенциально болезнетворная флора в жидкости уничтожается ферментами. поэтому даже плохое пиво предпочитали воде.
__________________
You sense imminent danger..

.. but the feeling passes.
melanchton вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо melanchton За этот пост:
Goris (05.08.2011), Rush (05.08.2011)
Старый 05.08.2011, 17:55   #6
Скан
Junior Member
 
Аватар для Скан
 
Регистрация: 23.07.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 16
Вес репутации: 0
Скан has a spectacular aura aboutСкан has a spectacular aura about
По умолчанию

Маури: Почему обязательна наука и навык скитальца. Берем в пример траппера... это перк.
А теперь посчитайте по чем этот самогон вы продадите, будет ли это приносить прибыль.

Последний раз редактировалось Скан; 05.08.2011 в 17:56.
Скан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 19:07   #7
Goris
Senior Member
 
Аватар для Goris
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 472
Вес репутации: 251
Goris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond reputeGoris has a reputation beyond repute
По умолчанию

прибыль и цена - это вообще игровой момент. Тут мы обсуждаем процесс создания алкоголя в игре, ибо тупо закупать его у НПЦ - это не интересно и не РП,
Goris вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо Goris За этот пост:
714-ый (05.08.2011), Док Майер (05.08.2011), Hor1gun (05.08.2011), melanchton (05.08.2011)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Goris за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 05.08.2011, 20:14   #8
melanchton
Member
 
Аватар для melanchton
 
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 92
Вес репутации: 138
melanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura aboutmelanchton has a spectacular aura about
По умолчанию

к сожалению, мне не удалось пока что выведать, какие именно фрукты-овощи-злаки и т.д. будут в новой сессии. поэтому пока накидаю черновик исходя из того что было раньше, максимально приближенный к реальности. а уже от этого можно грести в сторону упрощения и подгонки под механику.

дрожжи: несколько мутафруктов (немытых, если это важно), измельчить в кашу, раздавить например. оставить в открытой широкой посуде на пару дней в теплом месте, но не на солнце. через пару дней будем иметь культуру диких дрожжей. дрожжи быстро размножаются, легко и нефатально мутируют, приспосабливаясь к среде и субстрату, так что для сбраживания зернового сырья пойдет. в результате может получится что-то вроде портера. для особо непьющих - шестая балтика, она как раз "что-то вроде".

солод: солод, это пророщенное зерно (зеленый солод, самый активный), можно измельчать и засушивать впрок (белый солод, слабее, но зато хранится), совершенно необходимый компонент. когда зерно прорастает, выделяются ферменты, переводящие сложные сахара (крахмал зерна) в простые, которые усваиваются непосредственно клетками, и собственно, имеющие сладкий вкус. добавив солод к зерновому сырью, мы осахариваем содержащийся там крахмал. солода к сырью нужно примерно.. эээ... ну это смотря что за солод и сырье. но пусть один к трем. есть еще ньюанс: солод и сырье не должны быть из одного и того же зерна, но думаю тут этим можно пренебречь. вроде кукуруза много где растет в пустоши, но именно зерно как итем я нигде не видел.

есть варианты. во первых, слюна тоже содержит фермент, расщепляющий крахмал. то есть можно сесть в кружочек вокруг бочки, и вдумчиво жевать сырье, сплевывая в бочку. и это вполне аутентичная рецептура, по-моему классический мескаль делали именно так. хотя для дикарей именно такая метода была бы самой достоверной.

гидролизное осахаривание целлюлозы мы наверное рассматривать не будем, хотя я помню итем "химикаты" по смыслу подходящий под нужную для процесса серную кислоту. хотя гнать низкокачественный спирт из дров - заманчиво, что уж там. получится что-то вроде денатурата.

вообще, без осахаривания теоретически тоже можно. дрожжи тоже умеют разлагать сложные сахара, хотя возможно не все. вот только это будет во-первых долго, а во вторых высока вероятность получить уксусное либо ацетон-бутандиольное брожение. с другой стороны, если нужен ацетон..

а теперь самое интересное: брожение. дрожжи есть, осахаренная масса, годная им в пищу - тоже. но дрожжам из чего-то нужно синтезировать белок, то есть нужен источник аминного азота. как ни крути, а лучше браминьего навоза в пустошах под рукой ничего нет. я ни в коей мере не троллю - ирл самой понтовой добавкой для этих целей считается выдержанное гуано, сиречь птичий помет (а вы думали на шотландских винокурнях пони и радуга?). в пустошах с птицами как-то не очень, а вот брамины встречаются повсеместно.

еще раз: это черновик, от которого можно при желании отталкиваться. скурпулезно воспроизводить техпроцесс конечно не нужно. но с другой стороны, помните патроны из крышек, тряпок, и грибов?
__________________
You sense imminent danger..

.. but the feeling passes.
melanchton вне форума   Ответить с цитированием
8 Пользователей сказали спасибо melanchton За этот пост:
714-ый (05.08.2011), Лаки (05.08.2011), Балалайко (17.08.2011), Goris (07.08.2011), Hor1gun (05.08.2011), Lawliet (05.08.2011), st. foad (05.08.2011), Taksa (18.09.2011)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования