The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Пожелания игроков, публичная разработка механик, готовые концепты.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.07.2011, 18:00   #21
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

Мы с Горисом решили не терять времени и расписать как это могло бы выглядеть на механике, атмасферно и реалистично...

Попадание в голову.(сделать значительный бонус к АС, что бы в голову попасть было трудно) (шанс на чудокрит х8 80% + 20 волшебных % что ранение не будет смертельным(по статистике в наше время выживает 15%, а с таким оружием и пулями как в фаллауте и того больше) дальше идет кровопотеря, хп падают (кровопотеря идет быстро) и если не оказывают мед. помощи допустим когда хп достигают уже красного предела, персонаж падает и теряет сознание)
- Вскольз. (5% дэмага от оружия)

Глаза. В глаза попасть крайне трудно. (+60 к АС бонус)
- Попадание в глаза. (шанс на чудокрит х8 + 20 волшебных % что пуля застрянет в глазу, тоже самое что и с головой+травма глаза. Или лучше вообще их убрать и прикрепить к шансу попадания в область головы, допустим 10-20% что попадет в глаза)

Корпус, или торс, как угодно. Сюда входят как жизненно важные органы, так и не очень. Итак, предположим стрелок всаживает пулю в торс(попадает, прицельными), тогда роллится шанс 1\4.(в этом посте описал 1, который "уаншотерный")

- Попадание в сердце или левую грудную клетку. Было бы не плохо сделать, что бы шанс попасть в сердце был очень мал, а еще лучше если он будет в придачу и от навыка стрельбы зависеть. (Крит с дэмагом х8, 20% что ранение не приведет к мгновенной смерти. При этом способ передвижения меняется на ходьбу, персонаж может несколько секунд прошагать (к укрытию допустим) после чего падает на землю, возникают сообщения типа : "вы чувствуете как ваше сердце обливается кровью", "ваше лицо постепенно приобретает землистый цвет", или еще чего лучше сделать, что бы это прописывалось эмоутами, после ранения (если была не мгновенная смерть) хп стремительно падают и если не оказывается помощь - персонаж умирает (по крайне мере 5 минут на жизнь должно быть, в любом случае зависит от хп, или выносливости)
- Попадание в брюшную полость.(Работает формула обычного дэмага.)
- Попадание вскольз. (5% от дэмага оружия)
- Попадание не в центр, не вскольз, пуля в бок, на вылет. (Работает формула с равным 50% обычным уроном от оружия)
Руки... Зачастую смертельных ранений нету. (ролл 1\4)
- Попадание в кисти рук. (20% от дэмага + травмирование)
- Попадание в кость (125% дэмага + травмирование)
- Попадание в мышцы (обычный урон)
- Вскольз. (5% от дэмага оружия)
Ноги. Аналогично рукам.
- Попадание в ступню (35% от дэмага + травмирование)
- Попадание в кость (125% дэмага + травмирование)
- Попадание в мышцы (обычный урон)
- Вскольз (5% от дэмага оружия)
Пах. Это моя самая больная тема. Решил не описывать множественные ранения, а простенько. Попасть в пах довольно тяжело. (+40 к АС)
- Попадание в пах (обычный 2х кратный урон + цель валится на землю примерно на 1 реальную минуту)
- Вскольз. Тяжело представить, но можно. Допустим что пуля прошла вскольз снизу, между ног. Довольно неприятное ощущение. (30% дэмага от оружия)

Броня.

(-) не пробьет (1\2) 50\50 шанс (+) пробьет

Кожаная куртка (обычная) - защита представляет собой торс\левая рука\пах. Остальные части тела более уязвимы

Самопал. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (+) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (+) Заводские (+)

Кожаная куртка (с двумя рукавами) - + несколько шкурок огненных гекконов и защита правой руки - торс\руки\пах

Самопал. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (+) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (+) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (+) Заводские (+)

Кожаная куртка (с металлическими пластинами) - торс\руки\пах

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (1\2) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (+) Заводские (+)

Кожаная броня (обычная) - торс\руки

Самопал. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (+) Заводские патроны (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (+) Заводские (+)

Кожаная броня (мод2) - торс\руки\ноги\пах

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (+) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (+) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (+) Заводские (+)

Металлическая броня (обычная) торс\руки\пах

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (1\2) Заводские патроны (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (+) Оболоченные (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)

Металлическая броня (мод2) торс\руки\пах

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (+)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (+)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. (1\2) Обычные патроны (+) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (1\2) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (1\2) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (1\2) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (+) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)

Последний раз редактировалось Nevada; 28.10.2011 в 16:24.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
9 Пользователей сказали спасибо Nevada За этот пост:
Джек (13.07.2011), AGSojer (03.07.2011), Alexeas (02.07.2011), Baltasar (02.07.2011), Dormidon (03.07.2011), Goris (03.07.2011), Nikky (30.12.2012), PigBoss (02.07.2011), WH1TES1DE (02.12.2011)
5 Пользователей сказали FFUU~~ Nevada за этот пост:
ErlKing (03.07.2011), Hermite (02.07.2011), Mr.Padla (03.07.2011), Runker (03.07.2011), Salazar (02.07.2011)
Старый 02.07.2011, 18:37   #22
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

Кустарная боевая броня торс\руки\голова(задняя часть, лобовая не защищена)\пах

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (1\2)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (1\2)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (-) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (-) Заводские патроны (+)
Анаконда. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)
14мм. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (1\2) Заводские (1\2)

Боевая броня - руки\торс\пах\задняя часть головы и передняя (частично, бронестекло вроде как у заводской)

Самопал. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (1\2)
10 мм пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (+)
Самозарядный пистолет. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (1\2)
Барабанная пушка. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (-) Бронебойные патроны (+)
Самодельный автомат. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Гатлинг ган. Кустарные патроны (-) Обычные патроны (1\2) Бронебойные патроны (+)
Самодельный револьер. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (-) Оболоченные (+)
Револьерная винтовка. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (+)
Магнум 0.44. Кустарные патроны (-) Полуоболоченные (1\2) Оболоченные (1\2)
Анаконда. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)
Кольт рейнджмастер 0.223. Кустарные патроны (-) Заводские патроны (+)
14мм. Кустарные патроны (1\2) Заводские (+)
Окурок. Кустарные патроны (1\2) Заводские (1\2)

Я привел немного примеров и не знаю насколько это реализуемо, пока-что такой вариант. Это было только огнестрельное оружие. Можно сделать вывод, что в снайперах теперь будет очень большой смысл, под дулом пистолета обычные люди будут более бережно себя вести, а не уходить, спокойно. Боевая броня будет действительно прочной броней, для которой зачастую разработаны специально бронебойные патроны, это оправдывает те затраты которые нужны что бы её получить. А так же многое-многое другое... Если что-то забыл написать, напишите тут.

Последний раз редактировалось Nevada; 02.07.2011 в 18:40.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
5 Пользователей сказали спасибо Nevada За этот пост:
Джек (13.07.2011), AGSojer (03.07.2011), Nikky (30.12.2012), PigBoss (02.07.2011), WH1TES1DE (02.12.2011)
5 Пользователей сказали FFUU~~ Nevada за этот пост:
ErlKing (03.07.2011), Hermite (02.07.2011), Mr.Padla (03.07.2011), Runker (03.07.2011), Salazar (02.07.2011)
Старый 02.07.2011, 18:58   #23
AnDE
Senior Member
 
Аватар для AnDE
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 542
Вес репутации: 433
AnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond repute
По умолчанию

Ой какая бесполезная стена текста...
Охарактеризую всё это одним эмоутом:
**ушёл создавать пижаму-ваншотера**
__________________
Уголок ностальгии по 2010:
Райно - Мир, существующий внутри мутанта
Андэ - С ним случился Runker

Последний раз редактировалось AnDE; 28.10.2011 в 02:47.
AnDE вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо AnDE За этот пост:
Dormidon (03.07.2011), Hermite (02.07.2011), Mr.Padla (03.07.2011)
Данный пользователь сказал FFUU~~ AnDE за этот пост:
Goris (03.07.2011)
Старый 02.07.2011, 19:05   #24
Nevada
Senior Member
 
Аватар для Nevada
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Lost Temple
Сообщений: 218
Вес репутации: 192
Nevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant futureNevada has a brilliant future
По умолчанию

AnDE.
1) Во первых Анури написал что оружие урежут как и патроны, так что сомневаюсь что твоя пижама его так быстро достанет.
2) Во вторых это все-таки как никак пустошь, так что тут можно не удивляться, надо всегда быть на чеку.
3) В третьих у нас не ТЛА, попробуй без основания в кого-то выстрелить, если это не соответствует квенте.
4) В четвертых бонус к АС во время выстрела в части тела (еще не описал все) сомневаюсь что даст легко попасть в противника. Таки в голову или глаза попасть крайне тяжело. Смотри на бонус к АС. (такое впечатление что ты не читал)
5) Лично мой взгляд на механику, не нравится, так не нравится.
Ты смотришь на все как нагибатор, извини. Посмотри на это с РП стороны.

Последний раз редактировалось Nevada; 02.07.2011 в 19:10.
Nevada вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Nevada За этот пост:
Джек (13.07.2011), Dormidon (03.07.2011), Goris (03.07.2011)
5 Пользователей сказали FFUU~~ Nevada за этот пост:
Android (03.07.2011), Gluke (05.07.2011), Hermite (02.07.2011), Mr.Padla (03.07.2011), Runker (03.07.2011)
Старый 02.07.2011, 19:25   #25
SdCorpse
Senior Member
 
Аватар для SdCorpse
 
Регистрация: 02.03.2011
Адрес: Сталинград
Сообщений: 317
Вес репутации: 266
SdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond repute
По умолчанию

В помощь к топику моё мнение по некоторым вопросам:

1) пуля всегда должна попадать в какую-то часть тела (если она, конечно, вообще попадает в человека). То есть, не прицельный выстрел должен с некоторой долей вероятности попадать в любую часть тела. Будь то глаз, рука, яй пах и т.д... Попасть в туловище разумеется вероятнее всего (так как его площадь больше чем площадь головы или руки)

2) Прицельный выстрел должен несколько увеличивать вероятность попадания в какую-то часть тела (вплотную порядка 95%), но не исключать вероятности попадания куда-нибудь еще. Ведь можно же стрелять в ногу а попасть в голову.
Но эта вероятность должна очень сильно снижаться с расстоянием. вплоть до того что выстрел прицельный в голову издалека будет фактически тем же самым что и не прицельный выстрел.

от ErlKing:
1) http://tnf.net.ru/showpost.php?p=25557&postcount=152 еще в январе
2) не так уж необходимо

Последний раз редактировалось ErlKing; 03.07.2011 в 09:06.
SdCorpse вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо SdCorpse За этот пост:
Джек (13.07.2011), AGSojer (03.07.2011), Baltasar (02.07.2011), binyan (02.07.2011), Dormidon (03.07.2011), G.T.Ripley (03.07.2011), Nevada (02.07.2011)
Данный пользователь сказал FFUU~~ SdCorpse за этот пост:
Hermite (02.07.2011)
Старый 02.07.2011, 19:32   #26
AnDE
Senior Member
 
Аватар для AnDE
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 542
Вес репутации: 433
AnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexus Посмотреть сообщение
Ты смотришь на все как нагибатор, извини. Посмотри на это с РП стороны.
Извиняю. Я смотрю на всё трезвым взглядом - "пыщь-пыщь-фактор" на этом сервере остаётся одним из решающих, не смотря ни на какие приписки "РП".
__________________
Уголок ностальгии по 2010:
Райно - Мир, существующий внутри мутанта
Андэ - С ним случился Runker
AnDE вне форума   Ответить с цитированием
5 Пользователей сказали спасибо AnDE За этот пост:
РОК-Н-РОЛЛ (02.07.2011), Dormidon (03.07.2011), Hermite (02.07.2011), Hor1gun (02.07.2011), Loinz (04.07.2011)
3 Пользователей сказали FFUU~~ AnDE за этот пост:
AGSojer (03.07.2011), G.T.Ripley (03.07.2011), Nevada (02.07.2011)
Старый 03.07.2011, 09:26   #27
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Нассчет системы "Попадание в голову - смерть", это геймплейно ущербно, если непонятно, вспомним почему на сервере нет автоматического оружия, выпускающего больше 10 патронов в очереди.
Я вот например вспоминаю момент, когда Диего камикадзе-стайл лупил из пп в упор по командиру отряда Лима, вспоминается еще пара подобных моментов.

Представим ситуацию: два полицейских останавливают наркомана, пока они начинают писать "стой, комендантский час" или *показывает значек полицейского*, наркоман тупо делает два выстрела в голову полицейским (и кстати я подобное уже видел, правда относительно другой механики) и спокойно уходит дальше, полицейским же остается только звать ГМа и жаловаться на неадеквата.

Нассчет настоящего походового режима - имхо бред, вы видимо не застали время, когда порой падаешь на локу, а там новичек в походе фармит мобов, и к каким бредовым ситуациям это приводило.
Единственная альтернатива, что приходит в голову, это "режим рп боя" (аля замедление времени), который можно включать и выключать: эффект от него скажем регенерация од в 10 раз медленнее , на ходьбу/бег тоже тратятся од, при входе в режим боя/первой атаке пишется эмоут *целится* или *замахивается* и теряются все од, за исключением бонусных, зависящих от "порядка действия", однако и тут море возможностей для эксплойта и проблем с входом в режим "рп боя".
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 03.07.2011 в 10:54.
ErlKing вне форума   Ответить с цитированием
16 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 03.07.2011, 13:35   #28
Anuri
FORP 2019 Admin
 
Аватар для Anuri
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 752
Вес репутации: 369
Anuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond repute
По умолчанию

Не тратьте время на изобретение велосипеда.
__________________
персонажи 
Anuri вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Anuri За этот пост:
Ахана (03.07.2011), Runker (03.07.2011)
Старый 03.07.2011, 16:14   #29
Dormidon
Game Master
 
Аватар для Dormidon
 
Специализация: Mapper
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Runeterra
Сообщений: 439
Вес репутации: 308
Dormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond reputeDormidon has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ErlKing Посмотреть сообщение
Нассчет системы "Попадание в голову - смерть", это геймплейно ущербно, если непонятно, вспомним почему на сервере нет автоматического оружия, выпускающего больше 10 патронов в очереди.
Я вот например вспоминаю момент, когда Диего камикадзе-стайл лупил из пп в упор по командиру отряда Лима, вспоминается еще пара подобных моментов.

Представим ситуацию: два полицейских останавливают наркомана, пока они начинают писать "стой, комендантский час" или *показывает значек полицейского*, наркоман тупо делает два выстрела в голову полицейским (и кстати я подобное уже видел, правда относительно другой механики) и спокойно уходит дальше, полицейским же остается только звать ГМа и жаловаться на неадеквата.

Нассчет настоящего походового режима - имхо бред, вы видимо не застали время, когда порой падаешь на локу, а там новичек в походе фармит мобов, и к каким бредовым ситуациям это приводило.
Единственная альтернатива, что приходит в голову, это "режим рп боя" (аля замедление времени), который можно включать и выключать: эффект от него скажем регенерация од в 10 раз медленнее , на ходьбу/бег тоже тратятся од, при входе в режим боя/первой атаке пишется эмоут *целится* или *замахивается* и теряются все од, за исключением бонусных, зависящих от "порядка действия", однако и тут море возможностей для эксплойта и проблем с входом в режим "рп боя".
В реальности так и бывает. Иногда. Просто хз, иногда правда по РП бывает нужно, чтобы кто то сдох с одного выстрела в череп - живой щит к примеру, я на 100% уверен что копы не подыграю а откроют огонь в случае чего, да и просто убить заложника с 1 пули не выйдет.
__________________
But we can get lunch after though, right? It's Taco Tuesday!
Dormidon вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Dormidon За этот пост:
Джек (13.07.2011), Shin Randaru (03.07.2011)
Старый 11.07.2011, 16:19   #30
Anuri
FORP 2019 Admin
 
Аватар для Anuri
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 752
Вес репутации: 369
Anuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
В реальности так и бывает. Иногда. Просто хз, иногда правда по РП бывает нужно, чтобы кто то сдох с одного выстрела в череп - живой щит к примеру, я на 100% уверен что копы не подыграю а откроют огонь в случае чего, да и просто убить заложника с 1 пули не выйдет.
Для таких моментов есть гейм-мастера, которые уже решат обосновано убивать "живой щит" или нет.
__________________
персонажи 

Последний раз редактировалось Anuri; 11.07.2011 в 16:20.
Anuri вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Anuri за этот пост:
Dormidon (13.07.2011)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования