The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения > Экономика

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.12.2010, 14:08   #1
Валерун
Senior Member
 
Аватар для Валерун
 
Специализация: Мастер-ломастер
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 1,044
Вес репутации: 284
Валерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond repute
По умолчанию (экономика) Валютный оборот

Я вот что подумал, в игре очень много богатых игроков - это не правильно. А что если на каждого "активированного" персонажа будет приходится определенная сумма денег?
Допустим на серваке 100 активированных персонажей, а это 1000000 единиц валюты. Много? нет... пусть не смущают вас цыфры. Разделите на количество персонажей и этого будет мало, вдобавок одни богаче другие беднее. Вот как это все пусть работает:
Активировался персонаж, у торговцев тут-же появляется 10к распределенные по всем торговцам в модоке, а тут уже кто успел.


Предложение 2:
В вести в игру инфляцию. Хоть инфляция в реале на золото не влияет но пусть в игре она будет.
В водим переменную, которая подсчитывает деньги всех персонажей. Допустим в игре 100к денег - это норма, 10к - это мало, 1кк - это много

и по следующей формуле:
А=%общее количество денег% / 100 000
%цена по умолчанию%*A=%текущая цена%

Правдо придется всем переменным отвечающим за цены приписывать переменную "А".

В итоге мы получаем:
Если этот товар стоил 100 монет а в игре 100к монет, то цена такой и останется.
Если в игре 10к монет то цена будет 10 монет(т.к.100*0.1).
А если в игре 1кк денег то товар стоит 1000 монет(т.к.100*10).

Естественно расценки будут другие, это просто демонстрация.

Пишем свои предложения как избавится от сверх-богатого населения, т.к. богаты - слишком много.
__________________
Цитата:
[17:13] <Охранна> валерун. так кто там научил бендера той фразе про анури
[17:14] <Bender> Это говорил анубис про анури.
[17:14] <Охранна> кто бы сомневался)
[17:14] <Охранна> xD
[17:14] <Bender> Ну да... Кто бы сомневался.
[17:14] <Охранна> не перечь мне

Последний раз редактировалось Валерун; 03.12.2010 в 14:12.
Валерун вне форума  
8 Пользователей сказали спасибо Валерун За этот пост:
Стас (06.09.2011), AGSojer (16.05.2011), Andrey_Popov (27.07.2012), Anuri (17.03.2011), Goris (18.07.2011), Hooter (29.05.2011), RainMan (03.12.2010), st. foad (19.07.2011)
Старый 03.12.2010, 14:25   #2
Anuri
FORP 2019 Admin
 
Аватар для Anuri
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 752
Вес репутации: 369
Anuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond repute
По умолчанию

Я считаю, что избавиться от богатых невозможно. Если человек играет в РП, то он не будет фармить деньги ради денег. А если он манчит, то его ничего не остановит - всегда найдется лазейка.

Другое дело, что какие-то персонажи изначально должны быть более богаты, а какие-то бедны. Это, должны регулировать ГМы при активации персонажа по квенте. Пусть просто выдают адекватную сумму денег и если потребуется корректируют это.

Последний раз редактировалось Anuri; 03.12.2010 в 14:27.
Anuri вне форума  
Старый 03.12.2010, 14:31   #3
KindMan
Administrator
 
Аватар для KindMan
 
Специализация: Автоматизированные системы управления
Регистрация: 25.04.2047
Адрес: Административный район города Модока; Санкт-Петербург
Сообщений: 381
Вес репутации: -146
KindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond reputeKindMan has a reputation beyond repute
По умолчанию

1) Удалить 95% всех товаров у оружейников, врачей, барменов и т.д.
2) Деньги у торговцев НЕ появляются.
3)
<KindMan> что бы деньги пополнить или какой-нибудь другой товар - надо сделать заказ у караванщика.
<KindMan> караванщик произвольно просит у игроков собрать определенный товар. Если игроки собирают всё что надо, то через день приходит караван и обменивает товары города на то, что заказали игроки: медикаменты/оружие/наличка/еда (заказ идет не индивидуально от каждого игрока, а путем голосования тех игроков, которые участвовали в выполнении задания караванщика)
<KindMan> А если ни кто не делает задания караванщиков, то весь город сидит с 10ммы пистолетами и самопалами, помирают с голодухи и просто страдают.
<KindMan> Ибо обновление ассортиментов у торговцев происходит только с приходом каравана.
<KindMan> Вот вам и глобальный квест, вот вам и нищета, вот вам и боланс, вот вам и экономика... Все страдают, все довольны.
__________________
О морали в Fallout 
KindMan вне форума  
13 Пользователей сказали спасибо KindMan За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 12.03.2011, 11:57   #4
Kiriyama
Junior Member
 
Аватар для Kiriyama
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 13
Вес репутации: 0
Kiriyama is on a distinguished road
По умолчанию

Нерфить казино к чертям!
удача 10, азартные игры 80
могу в день делать 200к наверное. это нормально?
я в этом меру знаю(хотя я уже сейчас итак забил на игру), но кто то полюбому пользуется.
Kiriyama вне форума  
Данный человек сказал спасибо Kiriyama за этот пост:
Alexeas (12.03.2011)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Kiriyama за этот пост:
Стас (06.09.2011)
Старый 12.03.2011, 21:43   #5
sick333
Senior Member
 
Аватар для sick333
 
Специализация: Немножко король
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 270
Вес репутации: 211
sick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant futuresick333 has a brilliant future
По умолчанию

Уже нет, денежки в аппаратах кончаются слишком быстро.
sick333 вне форума  
Старый 14.03.2011, 10:57   #6
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Нерфить казино к чертям!
В казино проблема с игровыми автоматами или рулеткой?

Казино в Саттере в текущем сеттинге пока что вообще нелепо выглядит.
Везде дефицит и разруха, а в полуразрушенном и атакуемом форте свое казино, возможно перенести его в Модок, под контроль мафии/наркоторговцев, так меньше "фармеров" денег будет.

Цитата:
1) Удалить 95% всех товаров у оружейников, врачей, барменов и т.д.
В связи с появлением игроков-торговцев ассортимент будет пересмотрен.

Цитата:
2) Деньги у торговцев НЕ появляются.
Деньги в данном сеттинге это внутренняя валюта Модока и возможно НКР (караванов), сами по себе (за пределами Модока) не должны иметь цены.
искуственно ограничивать количество денег у продавцов не нужно, однако стоимость продажи вещей будет значительно сниженна.

Цитата:
<KindMan> что бы деньги пополнить или какой-нибудь другой товар - надо сделать заказ у караванщика.
логичнее организовывать заказы через оргу торговцев (ОТП), те сюжетно имеют большие привелегии при торговле с караваном, возможность заказа товаров и т.п. (плюс геймплейно несколько торговцев лучше чем один караванщик)

как костыль можно скажем поставить эксклюзивного торговеца у караванщиков, с нулевым скилом торговли, без обновления товаров (не уверен нассчет этого), но торгующим только с ОТП.

Также проблема денег в отсутствии того, как их правильно, согласно своей роли заработать и на что бы их можно было потратить:

Erli организовал бар с блэкджеком и шлюхами, но с ними никто не хочет спать т.к. это -100 монет просто так, без игровых плюшек (будет опыт).
Схожая ситуация с наркоторговлей.

итого нужно:
1) Разделить крышки и деньги по областям торговли (деньги для Модока и каравана, крышки для свалки и Саттера).
2) Сделать деньги менее доступными через фарм - намного меньше стоимость продажи вещей.
3) Убрать баги - пути эксплойта денег (казино, дрова, некоторый крафт).
4) Добавить правильные способы заработка и востребованные способы вывода денег из игры: потребляемые вещи (наркотики, еда), услуги (шлюхи, татуировщики, доктора, фракционные фишки).
__________________
Не разработчик.
ErlKing вне форума  
10 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 17.03.2011, 16:56   #7
Anuri
FORP 2019 Admin
 
Аватар для Anuri
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 752
Вес репутации: 369
Anuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond repute
По умолчанию

Возможно, я мыслю примитивно, но все же, в данный момент я вижу экономику как две сферы:

1) Боевики, которые имеют большие издержки из-за расходов на оружие, патроны, лечение и ремонт, но и большие заработки тем или иным способом, а так же риск подохнуть.

2) Сфера "обслуживания" боевых персонажей - крафтер, ремонтники, торговцы, медики. Эти не имеют почти риска, но при этом имеют низкие заработки.

Балансируется в моем видении так:

Заводские патроны неплохо вытягивают деньги. Думаю, это будет однозначно основным сливом денег у боевых персонажей.

Так же, я бы сделал невозможность чинить оружие после перевала износа за 50% - мотивация пользоваться услугами ремонтников или покупть новое оружие. Опять повысить цену продаваемого оружия с учетом реальнйо возможности заработать их. В настоящее время пользоваться лоутеком нет смысла, так как пушки слишком просто купить.

Так же надо бы повысить стоимость услуг НПС докторов, чтобы был резон лечиться у игроков или вообще убрать лечение у НПС. Ремонта же НПС нет, так почему есть лечение?

Как уже много раз говорил - перк на снятие шкурок гекко давать только квентовым трапперам.

Реанимацию поднять в цене - она должна стоить не менее 1000 монет. Стимуляторы тоже поднять в цене - это расходник, и довольно полезный.

И конечно же, как сказал Эрл:

Цитата:
1) Разделить крышки и деньги по областям торговли (деньги для Модока и каравана, крышки для свалки и Саттера).
2) Сделать деньги менее доступными через фарм - намного меньше стоимость продажи вещей.
3) Убрать баги - пути эксплойта денег (казино, дрова, некоторый крафт).
4) Добавить правильные способы заработка и востребованные способы вывода денег из игры: потребляемые вещи (наркотики, еда), услуги (шлюхи, татуировщики, доктора, фракционные фишки).
ОТП в данный момент демпингует патроны, броню и оружие. После ввода экономики им надо бы держать цены большими и выезжаьт на качестве и востребованности товара. Все же функция фракции - вывод денег из игры.

Кстати, у Валеруна очень толковая идея. Даже даст возможность Гмам влиять на цены при желании, вводя в игру деньги в какой-нить невскрываемый ящик специально для баланса.
__________________
персонажи 

Последний раз редактировалось Anuri; 17.03.2011 в 17:11.
Anuri вне форума  
3 Пользователей сказали спасибо Anuri За этот пост:
Goris (19.07.2011), mr_Blonde (18.07.2011), st. foad (19.07.2011)
Старый 18.07.2011, 22:43   #8
Выживший
Member
 
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 69
Вес репутации: 152
Выживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to beholdВыживший is a splendid one to behold
По умолчанию

Господа сведущие!

Я, как глава профсоюза обязуюсь обеспечивать жителей Модока не только работой, но и заработком. Теперь вопрос… а каким образом это реализуемо? Я, если честно, не совсем понял концепции. Какой курс должен держать профсоюз как организация? Либо же это коллекторское агентство, изымающее мзду за работу в черте города и отстаивающее права организаций перед городским советом. Либо объединение всех видов производств под единым руководством, действующее с согласования того же городского совета и выплачивающее еженедельный налоговый сбор?

Мое видение профсоюза заключается в следующем. Все страждущие из числа горожан, принимаются на работу. В зависимости от уровня, они крафтят, занимаются трапперством, собирательством, фермертсвом, охраной и прочим. Исход всего этого дела – готовая продукция. И вот таким образом, кстати, я и пытался вести дела. Но это просто нереально, честно! Коли нет сбыта, платить людям за работу не чем. А кому продавать-то?.. Подходит давеча «уважаемый» и молвит, мол, хочу купить хитиновую броню. Я говорю, что ее нет. Нужны мастеровые, которые смогут ее склепать. Предлагаю что попроще.. Кожаную? Металлическую? *Воротит носом* «Нет! На фиг! Кожаную, я и сам себе склепаю…» Так вот вопрос: а МНЕ что делать?!! Хорошие мастера своего дела и так хорошо живут и не кашляют. Профсоюз, по сути, превратился в путевку в Модок. Бесплатную, классную путевку с проживанием, блек-ждеком и шлюхами. Почему я должен сам бегать по Саттеру собирать хлам, барыжить у КПП, что бы хоть как-то поддержать профсоюз?

Напомню что Данковски не боевой персонаж. Он реально не убил не одной твари, не говоря уж о людях, и не произвел ни единого выстрела или удара. Броню тоже не таскаю. К тому же все что было из накопленного пустил в оборот.

В общем, у меня ступор…

Реализация стоит из-за шибко умных парней сбивающих цены и из-за приезжих караванов.

Кому на хрен нужна продукция профсоюза???

Господа, не буду больше многословить, а начну предлагать. Пускай ГМ отыгрывают приезжие караваны. Еженедельно, я буду скидывать им продукцию по вменяемой цене, с отыгрышем и прочим. Так у меня появятся деньги на оплату труда и на закупку материалов. Сам игровой процесс оживет. Я, честно, не знаю, что отвечать, если ко мне обращаются насчет работы… Бесплатно, никто не работает. Если ГМ будут скупать товар появиться денежный оборот и бюджет. Все будут при деле.

P. S. Возможно, я излишне резко формулирую свои мысли, так что заранее прошу прощения.
__________________
Ашер - стал жертвой пустоши.
Дэниэл Данковски - жив.

Последний раз редактировалось Выживший; 18.07.2011 в 22:47.
Выживший вне форума  
7 Пользователей сказали спасибо Выживший За этот пост:
Грешный (18.07.2011), G.T.Ripley (18.07.2011), Goris (18.07.2011), Hooter (19.07.2011), PigBoss (18.07.2011), SdCorpse (18.07.2011), st. foad (19.07.2011)
Старый 18.07.2011, 23:32   #9
Lawliet
GameMaster
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 482
Вес репутации: 506
Lawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond repute
По умолчанию

Профсоюз вообще не должен что то производить, продавать или обменивать. Его цель координация и защита прав. Например, раз в неделю собираются пару картелей, охотники, фермеры и прочие крафтеры и обсуждают, что им сейчас важно и нужно.
Например:
Например 


Ну а по общей теме экономики. Тут решение одно - ограничение количества денег в игре вообще. При чем, существенное.
__________________
Мне становится грустно

.
Lawliet вне форума  
5 Пользователей сказали спасибо Lawliet За этот пост:
714-ый (19.07.2011), Даниил (24.08.2011), Frank Kost (06.09.2011), Goris (19.07.2011), st. foad (19.07.2011)
Старый 18.07.2011, 23:57   #10
Coyote
GameMaster
 
Аватар для Coyote
 
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 248
Coyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond reputeCoyote has a reputation beyond repute
По умолчанию

Мож не по теме...честно не перечитывал весь пост...но Модок вроде как место безопасное...есть госслужбы - копы как минимум - за счет кого они живут ? - за счет горожан...горожане платят НАЛОГИ за свою безопасность и прочие блага цивилизации...

Реализация: очевидно, что отыграть сборщика налогов и собрать бабло со всех горожан за период нереально. В Модоке вроде как живут много людей (я о НПС в том числе) - так ввести раз в месяц квест для сборщика налогов/мэра - обойти НПСов сбить бабло (нужно обояние+краноречние)

+ реально обязать граждан города, которые онлайн хотя бы неделю (неделя сбора налогов) выплатить в казну города Х (икс) денег...

Это вкратце, мыслю я глубже, но пока так, закинул на всеобщее рассмотрение/размышление.
Coyote вне форума  
4 Пользователей сказали спасибо Coyote За этот пост:
Грешный (19.07.2011), G.T.Ripley (19.07.2011), Goris (19.07.2011), Hooter (19.07.2011)
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования