The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения

Важная информация

Идеи и предложения Пожелания игроков, публичная разработка механик, готовые концепты.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.10.2014, 10:31   #1
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию Крафт

Собственно предложение взять крафт с ТНФ, либо какие-то его элементы. Правда на ТНФ был упор на лоутек и крафт был во многом завязан на него.


Как оно работало там:

1) Несколько базовых ресурсов, 3 типа по 3 грейда - плохой, средний, хороший, естественно лучший грейд можно разобрать на худшие.

PID_CRAFT_L_LINT pocket lint, карманный мусор
PID_CRAFT_L_RAGS Кусок материи
PID_CRAFT_L_HIDE Кусок кожи

PID_CRAFT_E_LAMP радиодетали
PID_CRAFT_E_PART примитивная плата
PID_CRAFT_E_CHIP микросхемы

PID_CRAFT_M_JUNK Trash, мусор
PID_CRAFT_M_BARS Металлические части (железки)
PID_CRAFT_M_STEL Сложная деталь

они составляют основу крафта, разборки и починки вещей.

2) Все крафтовые вещи состоят из базовых ресурсов плюс уникальные детали:

Примеры:

Самодельный револьвер - мусор 2шт, железки 1шт, труба 1шт, барабан 1шт
инструменты - верстак или мултитул

Металлическая броня - мусор 5шт, железки 2шт, карманный мусор 1шт, кож броня 1шт, железный лист 1шт
инструменты - верстак или мултитул+сварка

3) Разбор вещей, при применении науки на вещь, она разбирается на составляющие:

Примеры:
Копье - Кол, нож, 5 кусков веревки
Кожаная куртка (нож) - карманный мусор 3шт, кусок материи 2шт
Железная броня (инструменты/кувалда) - железный лист, 1 железяка
Самодельный револьвер (инструменты) - железка 1шт, труба 1шт, барабан 1шт

4) Починка - все вещи для ремонта требуют ресурсов/запчастей, причем чем сложнее/лучше вещь, тем более редкие/дорогие детали она требует для починки. Также у каждой вещи есть свой модификатор к ремонту (насколько я знаю сейчас шанс починить бб равен шансу починить робу).

Примеры:

Роба (+50рем) - карманный мусор 1шт
Куртка (+25рем) - Кусок материи 1шт
Боевая Куртка (+25рем) - Кусок материи 2шт
Кож броня (+15рем) - кусок кожи 1шт
Железная броня (кувалда)- железки 1шт
Боевая броня (верстак -50рем) - химикаты 1шт
Моторизованая броня (верстак -100рем) - выс.техн. запчасти 5шт

Самодельный револьвер (+50рем) - мусор 1шт
Двустволка (+20рем) - железка 1шт
Охотка (-10рем) - железки 2шт
Боевой дроб (-50рем) - Сложная деталь 2шт
Штурмовая (-60рем) - Сложная деталь 3шт

Кустарный лучемет (+10рем) - радиодетали 1шт
Лазерный пистолет (-15рем) - примитивная плата 2шт
Лазерная винтовка (-70рем) - микросхемы 2шт

5) Верстаки, я реализовал их ооочень странно, но оно работает, сделано у меня так из-за наркоманистости фиксбоя, если у кого руки прямее - переделает.
По механике: игрок применяет верстак - у него в инвентаре появляется жетон верстака, этот жетон в скриптах/файлах крафта рассматривается как итем-инструмент.
При отходе от верстака жетон удаляется, дополнительно в скрипте при попытке крафта идет проверка на то, что верстак рядом.


Собственно все, если будете рассматривать этот вариант или какие либо его элементы, то могу подкорректировать/дополнить.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 19.10.2014 в 10:47.
ErlKing вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Покемон (19.10.2014), Boobaska (19.10.2014), Daewoo (24.10.2014), Dormidon (19.10.2014), Koba (20.10.2014), Lehmann (19.10.2014), Sub-Zero (19.10.2014)
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Android (19.10.2014)
Старый 19.10.2014, 11:49   #2
Sub-Zero
Senior Member
 
Аватар для Sub-Zero
 
Специализация: Вольный говноспрайтер
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Рязань
Сообщений: 314
Вес репутации: 184
Sub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud ofSub-Zero has much to be proud of
По умолчанию

По поводу верстаков: В стандартном СДК большая часть тру хай-тека завязана именно на различные верстаки. Например силовые доспехи крафтятся только, если рядом наличествует огромная сборочная установка, которую надо "потрогать" рукой, чтобы задействовать. После действия, она, вроде как, просто включает в фикс-бое параметр с требуемым верстаком и крафт становится возможен.
Sub-Zero вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Sub-Zero За этот пост:
Покемон (19.10.2014), Lehmann (19.10.2014)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования