Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2012, 21:00   #13
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 561
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

А теперь вспоминаем, что проект использует движок Фонлайна и печалимся:

1) Предмета делятся на две группы: суммирующиеся и не суммирующиеся

а) суммирующиеся
+ в инвентаре занимают 1 ячейку
- имеют только общие характеристики
б) несуммирующиеся
+ имеют уникальные характеристики для каждого отдельно взятого итема
- каждый предмет в отдельной ячейке

по предложенному концепту подходит только вариант "б", тогда какие радости мы получаем:
- при выкидывании, обмене и т.п. нужно будет перетаскивать каждый кусок мяса отдельно
- несколько листов мяса в инвентаре

Ближайшее решение - переделка инвентаря, уже ведется, но до введения в игру еще далеко.

2) нассчет гниения мяса - в движке не предусмотрены таймэвенты для предметов, соответственно необходимо либо долго копаться и добавлять такой функционал (сам хз по возможности реализации) либо делать через глобальные таймэвенты на каждый отдельно взятый кусок мяса, что не есть хорошо для производительности, потребления памяти сервера, но в основном для оформления скриптов данных таймэвентов.

3) Каннибализма не будет из геймплейных соображений:
а) Кончилась еда - новый мульт = пара свежих консервов.
б) Универсальный рп повод убить любого. Именно повод/отговорка, а не причина.
в) У игроков рвет крышу от брутальных перков/трейтов, достаточно вспомнить трейт маньяк, который до его фикса брали ВСЕ, кому не лень: бармены, торговцы, учителя, ДЕТИ.

И наконец самое главное препятствие:
4) Я этим заниматься не буду, остальные скриптеры заняты, а активность энтузиастов - ну как то так...

ps: за оформление и грамотный концепт большое спасибо, жаль механика движка препятствует реализации.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 05.06.2012 в 21:10.
ErlKing вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Дориан Грэй (05.06.2012), Hermite (06.06.2012)