The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер

The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер (http://tnf.net.ru/index.php)
-   Проекты (http://tnf.net.ru/forumdisplay.php?f=52)
-   -   F:Online Roleplay, блог разработки. (http://tnf.net.ru/showthread.php?t=6092)

Shin Randaru 01.03.2016 15:12

F:Online Roleplay, блог разработки.
 
Краткая информация по проекту. 
Ролевая игра. 
Игровой контент. 
Вселенная. 

Shin Randaru 31.08.2016 20:40

Новости проекта.
 
Подходит к концу летний сезон, в личных сообщениях разработчиков все чаще начинают появляться сообщения с вопросами о запуске проекта и первой игровой сессии: заинтересованные люди уточняют дату старта, узнают условия активации ролей, расспрашивают о нюансах механики или просто требуют запустить уже наконец сервер. В последнем случае пользователи чаще всего оперируют следующим тезисом: "Играбельная сборка была обещана к концу лета". Тут мы подходим к первой новости.

Играбельная сборка сервера готова. Однако это отнюдь не означает незамедлительный старт по одной простой причине: сборка напрочь лишена контента, она содержит в себе лишь технический минимум рабочей механики и основного, тождественного минимальным требованиям наполнения. На ней возможно комфортно играть? Да. Надолго ли хватит игры на глобальной карте с двумя локациями и энкаунтерами, где нет площадки для построения сюжета и нет мест для ролевой игры вне города? Вряд ли.

Под "контентом" я подразумеваю, помимо мелких фич, три основных аспекта: локации (карты), диалоги (включая квесты, торговлю) и текстовое наполнение (включая внутриигровые описания и информационную страницу проекта). Все это требует регулярного, рутинного и монотонного влива человекочасов. Задержка усугубляется еще и тем, что приходится уделять внимание изучению проблем наполнения: например, обратному проектированию отвечающего за что-то куска кода, изучению графических редакторов для ввода новой графики (не все рождаются со знанием фотошопа), не требующей особых навыков рутине (расстановка блокираторов на картах) и сбору информации по потенциальным хостингам для сервера и форума.

Эту ситуацию можно исправить только при помощи заинтересованных проектом людей. Поддержка со стороны позволит заметно сократить сроки, в которые будет завершен контент, с которым можно начинать игру, и продолжать разработку уже в процессе. Для заинтересованных в поддержке проекта и готовых потратить некоторое количество собственного времени на ускорение разработки, в конце этого сообщения будет оставлена подробная информация, чем и как вы можете нам помочь. Те, кто читает просто чтобы узнать дату запуска и статус разработки, могут этой информацией не заморачиваться. Итак, к следующей новости.

Не все, что было запланировано, попадет в релиз.
Впрочем, есть и весомый плюс.
Все, что было заявлено, попадет в релиз.
Если вы с нетерпением ждете что-то, о чем было заявлено в блоге разработки, вы непременно это получите с запуском первой сессии. Однако обещанная где-то еще механика, о которой я мог упоминать или которую я мог даже подтвердить где-то вне этого треда, может не попасть в игру на старте либо не попасть вовсе по тем или иным причинам. Планы на новую механику и новый контент, отложенный на разработку после старта, будут анонсироваться только после запуска, чтобы не противоречить этому пункту и ожиданиям игроков.

Ну, и развязка.
Запуск - конец сентября. Это без учета посторонней помощи. Если найдутся волонтеры - можно смело сбросить от пары дней до пары недель. К сожалению, это также без учета непредвиденных обстоятельств, не относящихся к разработке (потеря данных, поломка ПК, смерть девелопера, падение метеорита, пандемия, атомная война) которые могут все испортить.
Скрытый текст:
Канал обсуждений разработки в Дискорде. Убедительная просьба: оставьте весь рак на канале ТНФ и не приносите его с собой на канал разработки. Пожалуйста. Спасибо.
Каждый желающий помочь может подобрать удобные для него условия из предложенных ниже. Никакого стабильного списка вовлеченных нет; вы можете в любой момент начать/прекратить помогать проекту, никто ни к чему вас не обязывает. Покончив с формальностями, переходим к делу.
Идеи 
Маппинг 
Графика 
Тестинг 
Хостинг сервера и форума 
Любая значимая помощь будет поощряться бонусами во время игровых сессий.

KindMan 01.09.2016 03:32

О каком хостинге форума идет речь? Если об этом, то выключать его никто не планирует. Если о каком-то новом форуме(зачем?) или сайте, то хостинг готов предоставить на постоянной безвозмездной основе. Вопросы по вебу также можно адресовать ко мне.
ps Приятно видеть, что проект ещё кому-то нужен и есть энтузиасты.

HARD-CORE 01.09.2016 11:51

что за дискорд? я из пещеры просто

Shin Randaru 01.09.2016 11:58

Цитата:

Сообщение от HARD-CORE (Сообщение 78398)
что за дискорд? я из пещеры просто

Линк на канал во втором посте. Дискорд автоматически откроется в веб-клиенте.

Shin Randaru 12.09.2016 21:35

Хорошая новость - форум проекта. В дальнейшем вы можете отслеживать развитие нашего сервера на нем.

Плохих новостей несколько. Первое - форум заполнен не до конца, какие-то разделы будут отсутствовать. Второе - основной канал обсуждений в дискорде, возможно, теперь будет модерироваться. Прошу понять и простить. Третье - из-за новых планов на контент карт возможен перенос даты старта - хотя велики шансы, что успеем уложиться в срок.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования