The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер

The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер (http://tnf.net.ru/index.php)
-   Общий раздел (http://tnf.net.ru/forumdisplay.php?f=152)
-   -   Идеи и предложения (http://tnf.net.ru/showthread.php?t=5958)

kalda 22.10.2015 05:43

Идеи и предложения
 
Предлагаем!

kalda 22.10.2015 05:57

От себя напишу:
- увеличить время респа кладок топовой аркады до 12-24 часов реала;
- добавить в косметичку все "ролевые" скины (собачек, коровок, помошника и тд);
- сделать цены значительно ниже на пирсе ибо рыбалка удел нищих;
- убрать займ денег у караванщика.

Покемон 22.10.2015 09:50

Предлагаю сделать возможным выбраться из клетки Модока, оттуда, куда попадают несчастные пижамы (и не только они) при поимке пули от Лероя

Frank Kost 22.10.2015 10:30

Вложений: 2
- убрать займ денег у караванщика.
Тогда нужно сделать иные источники заработка золота. Например:
  1. Сделать казну клиники бесконечной, что бы работающие в ней санитары и доктора могли получать зарплату за смены.
  2. Караванщик через диалог покупает золотые слитки из Саттера за монеты (1к золота за слиток).
  3. Балтас скупает через диалог шкуры.
  4. Рей скупает через диалог медикаменты.
  5. Рыбаки на пирсе покупают рыбу за деньги, в зависимости от типа (рыбешка, рыбка, рыба, рыбища).
  6. Техник в Maintenance Center покупает через диалог железные заготовки по 300 золота штука. (Создаст путь сбыта железа)
P.S.
В принципе, так как добавить пару диалогов гораздо проще чем пилить "баланс", можно создать неограниченное количество цепочек формата:
Купил много ингридиентов (завязка на %торга), много чего скрафтил (завязка на количество рабочих), далеко перевез (вот вам и караваны), продал оптом через диалог (обмен материальными ценностями между поселениями).

HARD-CORE 22.10.2015 14:04

Повысить минимальные значения навыков рукопашного, холодного и метательного оружия новых персонажей до 100%, либо давать больший бонус от хар-тик спешиал:
1 СЛ= +10% рукопашного боя
1 ВС = + 10% метательного оружия
1 ЛВ = + 10% холодного оружия

Про другие навыки пока ничего не скажу, но для мирных могут быть и свои плюсы от других статов. Но уровень этих трех "базовых" боевых навыка по идее должен быть выше, чем сейчас (это обновление может быть временным, до того момента, пока не начнется активация персонажей по квентам).

Взрывник 22.10.2015 15:43

Значительно увеличить время респа от взлома замков, если так не хочется заменить на мини-игру взлома с прошлой сессии.

KindMan 22.10.2015 20:02

В идеале менять взлом не увеличивая время кулдауна, а делать взлом возможным только при высоком онлайне. Например онлайн меньше 10 = взлом невозможен. онлайн меньше 15 = вероятность взлома -30%.
По скриптам должно быть не сложно.

Hell 22.10.2015 20:08

решение = спам мертвых аркад и повышение онлайна искусственно.

PigBoss 22.10.2015 20:15

Можно онлайн по живым и не оффнутым считать

Hell 22.10.2015 20:24

Можно было бы сделать разделение купли у торговцев. Т.е.Оружейник торгует патронами. оружием и взрывчаткой и принимает только такой же товар (оружие и тд+монеты). Не знаю, как это внесет разнообразие, но видеть у торговца оружием тряпку и использованную упаковку винта не очень кошерно.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования