The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Общий раздел

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.05.2011, 08:54   #201
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 604
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Небольшие изменения аркады:

- Фиксированные значения S.P.E.C.I.A.L. для всех существ(хар-ки разные, крыса имеет самое высокое восстановление жизней и отличную скрытность, у когтя скрытности минимум, но высокий урон и тд);

- Аркада респаунится с 10% хп;

- Аркада умирает, если уровень жизней равен или меньше 0;

- Одновременно доступно не более нескольких крутых существ;

- При респауне крутого существа уничтожается одно яйцо из кладки, правда это не может привести к полному отсутсвию существа до респауна яиц, мин. количество : 1;

- Поправлен баг с удалением аркадных предметов;

Обновление будет доступно с вечера понедельника. также как и некоторые дополнительные изменения.
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 09.05.2011 в 04:54.
PowerMagic вне форума  
36 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 11.05.2011, 05:31   #202
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 604
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Вознаграждения и Учеба

- Добавлена возможность обучать других персонажей;
- Добавлена возможность наградить персонажа опытом;


Немного подробней:
меню "наград и обучения" вызывается с помощью команды:
Код:
~teach
позже будет доступно из радиального меню

и имеет вид:



для вкладки "обучение", здесь находятся профилирующие навыки персонажа(они же тагнутые). собственно для обучения выбираем нужный нам навыки и жмем кнопку "готово". запуститься продолжительное действие и будут обучаться персонажи в радиусе. имеется некая усталость, которая со временем понижается. на качество обучения влияют : интеллект, усталость, разговор, харизма., количество одновременных учеников. это верно не только для учителя.

и для вкладки наград, окно выглядит следующим образом :



здесь есть два поля - доступное количество опыта и кол-во которым будет вознагражден целевой персонаж. вписываем нужное значение и жмем "готово". изначально персонажам доступно только 100 очков опыта для награды. для увеличения этого значения(разного рода "верхушкам" игровых организаций, обратитесь к геим мастерам, не удивляйтесь, если вам откажут. очки поолностью восстанавливаются до максимального значения за сутки.
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 11.05.2011 в 05:33.
PowerMagic вне форума  
41 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 18.05.2011, 05:40   #203
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 604
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- Исправлено обучение;
- Для обучения теперь требуется значение навыка не ниже 120;
- Теперь всем персонажам, у которых не указанно значение выдаваемого опыта будет установлена планка в 300 ехр за сутки;
- Исправлено накопление выдаваемого опыта;
- Поправлен речевой барьер(баг последнего обновления аркады);
- За убийство аркадных персонажей возвращен опыт;
- Аркадных персонажам возвращено спец. оружие;
- Исправлен криттер hmbmet , за что спасибо Renegat'у;
- Добавлена голубая кожаная броня, за что огромное спасибо NA2RAL'у;
- Добавлены новые баги.


Обновите клиент
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 18.05.2011 в 05:43.
PowerMagic вне форума  
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 27.05.2011, 17:24   #204
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 546
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Добавлено:
Значек изгоев - позволяет лидерам изгоев (определяются гейм мастерами),
принимать в общину изгоев, эффект - запрет доступа в Модок (как отмена активации).

Полиции дана возможность выдавать одноразовый пропуск в Модок (дорабатывается).

Введены рабские ошейники, применяются только работорговцами, механика схожа с механикой наручников, но снимаеются только через пульт.
При использовании пульта - слабый электрошок, при применении навыка ловушки - освобождение раба, при использовании ремонта - казнь (не перепутайте).
Пытаться снять или выкинуть ошейник не имеет смысла.

Добавлен функционал презервативам, но в целях цензуры все скрыто темным экраном.

Изменена система разделывания животных, применяете на труп нож - разделываете тушу.
Добавлено обучение снятию шкур - если вы зацеплены за персонажа с перком скорняка выше чем у вас (да, у скорняка теперь несколко уровней), то при разделывании туши, если вы достаточно близко друг к другу, перк вырастает до уровня учителя.

Пояснение:
1) у вас нет скорняка, у другого персонажа есть, вы цепляетесь за "учителя" (присоедениться к группе)
2) идете охотиться на некую живность, убиваете
3) ВЫ (у которого нет скорняка) разделываете тушу убитого животного, стоя не больше чем в 3 шагах от "учителя" - получаете навык (признак - у учителя идет эмоут *показывает как разделывать*, у вас системное сообщение "Вы научились разделывать туши животных.")

В Модоке у "официальных" торговцев (оружейник, доктор, снабженец в general store), возможно только покупка за деньги-монеты, купить у оружейника охотничью винтовку, за дюжину самопалов уже не получится.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 02.06.2011 в 16:40.
ErlKing вне форума  
30 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 03.06.2011, 07:27   #205
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 604
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Поправлена установка ловушек на кодовую дверь;
Ловушку можно устанавливать на не запертые двери;

Изменена механика лечения, теперь при лечении с помощью аптечек здоровье восстанавливается не сразу, а спустя некоторое время - от 10 игровых минут до часа(зависит от квалификации персонажа оказывающего первую помощь)(стимпаки это обновление не затрагивает), тоже актуально и для лечения травм, правда здесь сроки от недели до трех(игровых);

Теперь аптечки и сумки врачей не исчезают вникуда, они заканчиваются. О текущем состоянии можно узнать в окне инвентаря при детальном осмотре;

Аптечкам\сумкам докторов\отмычкам убраны их оригинальные бонусы к навыкам, дают слишком большие плюсы, с учетом их необходимости для применения навыка;

Добавлены новые баги;
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 05.06.2011, 07:16   #206
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 604
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Изменена торговля. расчет стоимости предметов :

- Зависимость от степени поломки предмета;
- Для аптечек и докторских сумок - от количества медикаментов в них;
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
19 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 06.06.2011, 07:31   #207
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 546
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Исправлено получение золотых шкур с гекконов, текстовые описания при разделке.

Дополнены текстовые описания при попытках ремонта без соответствующих деталей - теперь точнее указывают на род необходимых запчастей. (За это спасибо Ранкеру)

Пульты к ошейникам работорговцев теперь можно подписывать, применив скилл наука (не перепутайте).

Добавлены в игру две "работы" из списка , принимаются дельные предложения по доработке оформленных и новых типов работ.
Также приветствуются замечания и предложения по диалогам (текст, стилистика)
Грузчик:
В Модоке НПЦ-Караваньщик дает задание отнести посылку определенному НПЦ:
1) В Модок, в general store.
2) На ферму ,НПЦу-фермеру (пока нпц фермера нет - ждет диалогов)
3) на свалку НПЦу-Лидеру свалки
4) в Саттер, НПЦу-реакторщику

Относим ящик, берем расписку о получении ящика, возвращаемся, отдаем расписку, получаем награду.


Требования к персу: репутация у Караваньщика >= 0

Общий таймаут: 10-20 минут

Награда: 20-150 монет и опыт.

Защита от эксплойта: после взятия квеста, персу присваивается переменная "должника", пока перс не сдаст коробку в пункт назначения или не выплатит Караваньщику штраф 200 монет, брать коробки больше не сможет.


Измерение радиационного фона.
в Модоке доктор дает задание произвести замеры фона в определенном месте на карте

1) нпц выдает итем-дозиметр, в котором записаны необходимые координаты.
2) идешь с дозиметром в нужную клетку, используешь дозиметр, ждешь когда произведется замер (3-4 минуты).
3) возвращаешся в город, получаешь награду.

Требования к персу: пока нет.
Общий таймаут: 20-30 минут.
Награда: 100 монет.
Защита от эксплойта: после взятия квеста, персу присваивается переменная "должника", пока перс не сдаст дозиметр или не выплатит штраф 300 монет, не сможет брать квест.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 06.06.2011 в 08:21.
ErlKing вне форума  
21 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 08.06.2011, 08:00   #208
Runker
Разработчик
 
Аватар для Runker
 
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 196
Runker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant future
По умолчанию

Update by Powermagic:
- Изменена механика стимпака. Теперь чем меньше у персонажа жизней(в % соотношении мах и текущих), тем меньше стимпак восстановит. Это обусловлено тем, что он хорошо затягивает лишь легкие и средние раны. Значение восстановленых жизней теперь не рандомно, а зависит от следующих параметров персонажа :
уровень лечения
сила
выносливость
Уровень лечения определяет макс. значение для восстановления, а сила и выносливость - макс. планку восстановления за раз;
- Изменена механика аптечки. Теперь после бинтования жизны восполняются не все за один раз, а периодами, понижая значение восстановления до минимума(1);
- Поправлены цены у торговцев;
- Добавлены новые баги, и возможно страдания.

Последний раз редактировалось ErlKing; 08.06.2011 в 13:05.
Runker вне форума  
18 Пользователей сказали спасибо Runker За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ Runker за этот пост:
Старый 12.06.2011, 10:12   #209
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 546
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Небольшой фикс диалогов о работе:
- координаты дозиметра теперь не сбоят
- неиспользованный дозиметр можно сдать обратно
- более адекватные диалоги


Также персонажам с ролями администрации Модока, при соответствующем уровне отыгрыша, будет дана возможность выдавать пропуски в город.


В Форте, для фракции изгоев, работают автодвери, потестируйте на предмет багов и возможных проблем.
__________________
Не разработчик.
ErlKing вне форума  
14 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 21.06.2011, 13:56   #210
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 546
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Новая механика - Болезнь,

Введена пока в эвентовых и тестовых целях, механика:

заболевший через каждые 5-20 минут кашель, если игрок не принимает лекарства (новый предмет, выглядит как таблетки) - происходит ухудшение болезни, в зависимости от стадии персонажу причиняется урон 3%, 10% и 20% от текущих хп, если радиация больше 500 - шанс на превращение в гуля, (кто не умеет считать проценты, если у вас 2хп из 100, то даже на самой тяжелой стадии вы не потеряете хп, проще говоря болезнь не приводит к смерти персонажей).
Полное излечение только по текущему сюжету в Модоке. О багах, недоработках и пожелания сообщать в тему обсуждений, или в личку либо на канал #roleplay мне.

Сообщение после приема таблеток"вы победили инфекцию" - было ошибочное сообщение из-за неверной ссылки, таблетки не лечат болезнь полностью.



Исправлены лексемы у предметов вроде ключей, наручников и прочего, больше не будет #lex подобных описаний.


Понерфлены шоковые оружия, теперь при удачном стане аккустикой, полиц. дубинкой, дробовиком или подсечкой у жертвы запускается таймер (~15-25 сек), в течении которого вновь повалить шоковыми пушками нельзя.
пока в стадии теста


По работорговцам:
- при применении пульта перса-раба бьет током примерно на 3-4 хп и нокдаун на 10од (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного)
- при использовании скила санитара, перса-раба бьет током примерно на половину хп и нокдаун на 100од (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного)
- при использовании скила доктора, просто проверка перса-раба на онлайн и ошейник (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного), персу-рабу сообщение - "ошейник жжется".
- при использовании скила ловушек, если перс-раб в игре удаляются пульт и ошейник
- при использовании скила ремонта, перс-раб умирает, пульт и ошейник удаляются.
- при атаке персонажем в ошейнике, персонажа с перком работорговца происходит автонокдаун раба (против внезапных нападений)
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 22.06.2011 в 11:11.
ErlKing вне форума  
19 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования