![]() |
![]() |
#1 |
Senior Member
Регистрация: 15.04.2011
Адрес: Родом из НКР
Сообщений: 260
Вес репутации: 185 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Думаю многие знакомы с главной фишкой сервера "ТЛАмк2", а тоесть крафт, который даёт плюшки.
Раскажу более подробно, у них существует некая формула, которая опирается на удачу и взависимости от параметра удачи, при создании вещи появляются бонусы. Скажем было бы очень кстати , ввести нечто подобное на РП сервер. К примеру вы зделали кожаную куртку, у которой повышеный резист скажем на 5%. Бонусы могут быть абсолютно разными, от повышения резистов, трешхолдов до всяких бонусов лечения. К примеру броня даёт незначительный бонус к уровню лечения, скажем +3 Тем самым ваше здоровье пополняется быстрее обычного. А если броня еще получилась идеальная, то бонус может еще лучше, к примеру Повышение класса брони на 10, либо +1 од... всё зависит от фантазии разработчиков... Рассмотрим оружие. Зачем нам кучу однотипных винтовок? Пусть каждая будет уникальной... к примеру револьверная винтовка получилась настолько замечательной что у неё повышена точность. А созданый вами хороший окурок, повышает параметр мин. урона на +5 Оружие может иметь любые плюшки, от повышения дальности стрельбы. Подумайте, дробовик имеет дальность 14 гексов... а каким бы он стал важным если мастер который сделал его, повысил дальность стрельбы до 20... Я к чему виду, плюшки в стиле: +мин.урон, +макс. урон, +шанс на крит, +критролл, + точность, + дальность... могут разнообразить сервер. Будет смысл торговли... люди будут менять однотипное оружие, потому что оно лучше! Так же неплохо было иметь и плохие бонусы в стиле, - мин. урон зато + точность... ну вы поняли... всё полностью рандомно... Как к такой идеи относятся разработчики и гейм мастера? Ведь на такая фишка должна быть на РП сервере... ибо тут уместен бартер... Будет лучше выбор в торговых палатках. Вспомним к примеру "Тито". К нему приходишь а там тонна однотипных револьверок, окурков. А если бы они имели бонусы, можно было бы действительно приглянуть себе качественную пушку. Подумайте насчет этого. Думаю большенство меня поддержит )) |
![]() |
![]() |
14 Пользователей сказали спасибо WH1TES1DE За этот пост: |
![]() |
#2 |
Модератор
Специализация: Троллинг, раковство, помощь нюбам, модерация.
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: Украина, Киев.
Сообщений: 421
Вес репутации: 161 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Тогда в противовес нужны и фейловые крафты с минусами, вроде там сделал винтовку с кривым прицелом - минус точность. Порох в этих патронах немного сырой + к шансу на осечку итд.
Зависеть такое должно по моему от параметров которые задействованы на крафт а так же удачу, ну и конечно от качества материалов что давно уже обсуждалось. То есть если мы крафтим кожаную броню то в расчет идет сила, удача, скиталец, ремонт, качество кожи и веревок.
__________________
— Ты лжец, псих, неадекват, эгоист и сволочь! — Мои лучшие качества. Последний раз редактировалось Hermite; 21.07.2012 в 23:30. |
![]() |
![]() |
12 Пользователей сказали спасибо Hermite За этот пост: |
![]() |
#3 |
Member
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Идея очень хорошая.
Я за! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Ленивый GM
Специализация: Some random guy
Регистрация: 11.03.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 500
Вес репутации: 276 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Идея годная, но с регенерацией здоровья уж слишком. Не нанокостюмы же делаем.
К тому же не только от удачи зависеть должно, а от навыка мастера. Будем как в ММОшечках в городах стоять и продавать вещи.
Ну вы поняли
__________________
Haters gonna hate Последний раз редактировалось Jokky; 21.07.2012 в 23:29. |
![]() |
![]() |
6 Пользователей сказали спасибо Jokky За этот пост: |
Грешный (22.07.2012), Amor_El_Reina (31.07.2012), AnDE (21.07.2012), Andrey_Popov (21.07.2012), Goris (22.07.2012), LAZER (21.07.2012)
|
![]() |
#5 |
Разработчик
Специализация: TNF
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Москаль
Сообщений: 681
Вес репутации: 271 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Против, не тла же. Пвп очень мало, оружия и так куча...
Пс еще не хватало нам " куртка здоровья, пистолет смелости, шлем зоркости и ид"
__________________
http://riget.info/check/tnf/ |
![]() |
![]() |
8 Пользователей сказали спасибо kalda За этот пост: |
Дориан Грэй (27.07.2012), Грешный (22.07.2012), Amor_El_Reina (31.07.2012), AnDE (22.07.2012), Eve (31.07.2012), FreePunk (13.10.2012), Lawliet (22.07.2012), psysuicide (22.07.2012)
|
![]() |
#6 | ||
Senior Member
Регистрация: 15.04.2011
Адрес: Родом из НКР
Сообщений: 260
Вес репутации: 185 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
похоже стоит мне привести пример... Подходит к вам человек и предлогает купить куртки... Ага, вы присмотритесь к каждой и выберете лучшую... естественно цена у них будет разная... Разве это не открывает в игре замечательные возможности?
цыфры\плюшки взяты с потолка
Последний раз редактировалось WH1TES1DE; 22.07.2012 в 04:26. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Senior Member
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Киевская Русь
Сообщений: 135
Вес репутации: 197 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Неплохая идея, но главное не забывать о реалиях нашей с вами жизни (которые и РП мира тоже касаются).
Согласен, качество брони влияет на такие параметры как сопротивление урону и скорость износа, но вряд ли одев фирменный костюм адидас ты станешь хоть немного здоровее и уворотливее. И касательно оружие подобная ситуация. Любой огнестрел сравнивают и отличают между собой в основном по таким параметрам как надежность, точность и огневая мощь - соответственно такие бонусы можно прибавлять/отнимать. Но опять же, думаю, стволы одного типа не должны сильно отличатся по мин. и макс. урону, да и бонусы к шансу крита и т.п. по-моему не могут зависеть от качества оружия. Плюс остается вопрос - а стоит ли вообще долбатся с механикой ради столь незначительных изменений? На РП сервере я особо не вижу смысла.
__________________
Персонажи:
|
![]() |
![]() |
5 Пользователей сказали спасибо psysuicide За этот пост: |
Дориан Грэй (27.07.2012), Грешный (22.07.2012), Amor_El_Reina (31.07.2012), Andrey_Popov (22.07.2012), Shin Randaru (22.07.2012)
|
![]() |
#8 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 615 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Крафт будет покомпонентный. Частично описанные идеи будут реализованы, просто немного иначе.
__________________
Jet Rock's |
![]() |
![]() |
7 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
714-ый (22.07.2012), Andrey_Popov (22.07.2012), Android (22.07.2012), Hermite (25.07.2012), LAZER (22.07.2012), psysuicide (22.07.2012), WH1TES1DE (22.07.2012)
|
![]() |
#9 | |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 557 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Про один онлайновый космосим (не дословно, но смысл передает):
Цитата:
1- Есть идеальная улучшенная куртка? 2- Нету 1- Иди нафиг, мне хлам не нужен 1- Что тебе нужно для крафта куртки? 2- Примерно 40 кожи, 50 тряпок и 4 часа 1- Ого, нифига себе 2- Ну может повезти конечно, но обычно примерно столько уходит на крафт "нормальной" брони Тут конечно с фуллдропом и износом возможно не так сильно будет перекашивать крафт в сторону фарма, как в ммо, но все же - оно вам надо?
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 22.07.2012 в 12:15. |
|
![]() |
![]() |
6 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
Грешный (22.07.2012), Andrey_Popov (22.07.2012), Android (22.07.2012), FreePunk (13.10.2012), PowerMagic (22.07.2012), psysuicide (22.07.2012)
|
![]() |
#10 |
Senior Member
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 472
Вес репутации: 247 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
А я за введение в игру системы крафта с возможностью "запороть" процесс.
Например крафт поэтапный, многоступенчатый, идет одним процессом и длителен по времени. Во время "крафтинга" чар блокируется, не двигается. Остается возможность только писать сообщения. Есть возможность экстренно прервать крафт, но тогда придется начинать сначала. Так вот, например процесс создания кожанки обыкновенной (написал примерно ибо не помню): 1. Обработка кожи химикатами (просушку можно опустить, ибо слишком уж длительная процедура); 2. Росчерк по лекалу и раскройка кожи; 3. Сшивание отдельных частей куртки в "модули"; 4. Сшивание всего изделия во едино; 5. Подгонка, завершающие штрихи. Процесс на 5 действий, на все на это примерно 30 минут реального времени отвести. И вот в процессе ТАКОГО вот крафта, возможность запороть все на каком-нибудь этапе была бы клевой. Естественно за ошибки надо платить и плата взымается в виде неиспорченных исходных материалов. Все это базируется на навыках, требуемых для крафта, на удаче, ловкости, наблюдательности и интеллекте, а так же усталости. Что бы не открывали подпольные цеха по пошиву с китайскими детьми. ![]() А, в особо упоротых случаях, когда крафт начат игроком не смотря на исчерпанную "усталость" было бы неплохо просрать не только материалы но и инструменты. взорванная в руке сварка и травма руки, найс. Прошу прощения за бестолковое изложение, написал сходу что придумалось, не размышлял над идеей.
__________________
Сервер A.T.D. Проект \ Группа Как правильно писать квенты, новички читайте, думайте, учитесь. ![]() Последний раз редактировалось Goris; 22.07.2012 в 14:29. |
![]() |
![]() |