![]() |
|
The New Future: Combat System Тестовая площадка для проработки боевой системы. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Senior Member
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 182 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Если у вас появились какие-то предложения по балансировке боёвке - пишите сюда. Но учтите, что ваше предложение должно быть обоснованно, а не потому что "это круто!" и т.д. Только предложения. Все обсуждения и споры в этой теме.
Последний раз редактировалось Denergar; 28.10.2010 в 23:05. |
![]() |
![]() |
#2 | |
Senior Member
Специализация: Мастер-ломастер
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 1,044
Вес репутации: 280 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Поиграв немного разными персонажами, пришел к выводу, что сопротивление брони к криту, слишком большое. Снайпером-сникером, несколько раз в упор/с далека в глаз всаживал по 5-15 патронов, и не один из них даже не нанес высокий урон, ощущение что у врагов терминаторы стоят.
Думаю можно порезать сопротивление к критам в два (или 1/3). начиная от металки и заканчивая апа. А там уже найдем золотую середину. Еще: Можно вот еще что сделать, при росте уровня, АС тоже растет. А то вот что получается, по пижаме у которой 10ловкости и 36лвл из базуки/гранатомета 95% попасть (еще есть фишка, если у врага большой АС, из гранатомета можно через контр под ноги стрелять, тогда шанс на попадания значительно выше). Тогда АС = БазовыйАс + (3*level); но АС =< 95.
__________________
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 557 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
При ношении тяжелого оружия (пулеметы, гранатометы, базуки, огнеметы), и возможно массивного энергетического (плазма, лазерные винтовки) - эффект перегрузки (невозможность бега).
Смысл - сбалансировать мощные еденицы вооружения меньшей мобильностью. Если с этим уже экспериментировали, значит я слоу.
__________________
Не разработчик. |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: |
Latom (02.11.2010)
|
![]() |
#4 |
Разработчик
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 207 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
При ударе,метании,выстреле по рукам есть шанс выбить оружие,но не обязательно сломать руку.
|
![]() |
2 Пользователей сказали спасибо Runker За этот пост: |
13бранный (29.10.2010), Hightlander (30.10.2010)
|
![]() |
#5 |
Junior Member
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 20
Вес репутации: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
1. Порядок действия уменьшает вероятность получения крита от рукопашной атаки
2. Задержка перед анимацией атаки(T) -только для дистанционных атак. -во время задержки могут восстанавливаться ОД. -зависит от порядка. T = (APC-SEQ)*7/APX APC - Action Point Cost SEQ – Sequence (PE/2 + 1*Perk + 2*Trait) APX - Action Point Maximum (8-5)*7/10 = 2.1 сек. (6-5)*7/10 = 0.7 сек. (8-5)*7/10 = 2.1 сек. (8-5)*7/12 = 1.75 сек. (8-5)*7/10 = 2.1 сек. (8-6)*7/10 = 1.4 сек. |
![]() |
![]() |
#6 | ||
Senior Member
Специализация: Мастер-ломастер
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 1,044
Вес репутации: 280 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Лучше так: Чем выше порядок действия рукопашника чем у его соперника - тем больше вероятность нанести крит в рукопашном бою.
__________________
Цитата:
Последний раз редактировалось Валерун; 30.10.2010 в 08:24. |
||
![]() |
Данный человек сказал спасибо Валерун за этот пост: |
Ox1omon (04.11.2010)
|
![]() |
#7 |
Senior Member
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 839
Вес репутации: 314 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Сильно порезать защиту от крита для брони и увеличить крит ролл, либо увеличить урон оружия. Тестил с перком снайпер и 10 удачи, крит вылетал очень и очень редко, где то может 3 из 10, при этом со снайперки хп так на 40, при этом меня тяж с 40 гексов успевал убивать раз 10.
![]() Последний раз редактировалось Tiran; 31.10.2010 в 22:16. |
![]() |
![]() |
#8 | |
Senior Member
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 182 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Denergar; 31.10.2010 в 23:26. |
|
![]() |
![]() |
#9 |
Senior Member
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 182 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Пока отпощу сюда:
Бронебойные патроны: отнимают у брони шанс на игнор крита, но также и шанс на попадание. Полуоболочные: прибавляют шанс на попадание, но также прибавляют и шанс на игнор крита для мишени. |
![]() |
![]() |
#10 |
PixelManiac
Специализация: Обитатель суровой Пустоши.
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: Украина, Киев.
Сообщений: 338
Вес репутации: 225 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Добавьте лучше бронебойным патронам шанс действительно пробить броню, как бы смешно это ни звучало. Или по крайней мере чтобы они броню сильнее коцали.
Полуоболочные вообще неприменимы, т.к. все равно тест весь идёт против бб и с 300%ным шансом. Тут попасть шанс или 95% у всех, или только у пуликов 95% (у них же очередь, им пофиг на шанс зачастую). |
![]() |