The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Общий раздел

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.08.2012, 16:30   #1
Lawliet
GameMaster
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 482
Вес репутации: 489
Lawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond repute
Post Постъядерный спорт.

Игра

Люди больше не помнили Золотую Эпоху 20-го столетия. Они не помнили чудесных технологий и сопровождавших их жестоких войн. И они не помнили, когда джаггеры впервые сыграли в Игру и почему в неё играют собачьим черепом...


Да, это тот самый фильм.


Идея введения какой либо жестокой игры на просторы фоллаута не новая, а введение именно такой игры как в фильме "Приветствие Джаггера" уже неоднократно поднималась на ФОруме и 2238 ErlKing-oм.
Почему бы не попробовать сделать это у нас? И так...



Существование любой цивилизованной общности базируется на жестокости. И чем выше уровень цивилизации тем выше уровень контроля над жестокостью. Но это вовсе не означает, что жестокость искореняется целиком и полностью. Человеческая натура основана на страхе и жестокости, и этими качествами мудро пользовались правители всех времен и народа. "Хлеба и зрелищ" - незыблемый завет, позволяющий править массами.
Необходимость контролировать население и вымещать их жестокость в "мирном" русле и был создан данный вид "спорта" - помесь футбола ушедшей эпохи и гладиаторских боев еще более древних времен. Такое зрелище позволяло держать агрессию простого народа в рамках и, как показала практика, зарабатывать деньги на этом.



Правила Игры:

Две команды борются друг с другом, пытаясь отправить череп собаки в ворота противника. Игра проводится на специальном поле, с использованием холодного и метательного оружия. Победителем становится тот, кто забьет больше черепов в ворота соперника.

==Команды==

В игре принимают участие две команды состоящие из 3-5 игроков, где каждый участник обладает определенным набором прав и обязанностей, целей и задач.
Минимальный состав команды состоит из:
-Квикер - игрок, чья цель донести\закинуть череп в ворота соперника. Единственный игрок, который может прикасаться к черепу и, следовательно, забивать его в ворота. Не носит оружия и, как правило, легко одет для большей скорости и ловкости.
-Кипер - игрок, чья цель защищать собственные ворота от вражеского квикера и не позволить черепу оказать в них. Не имеет право покидать зону кипера, вооружен дубинкой\ кувалдой\ цепью\ трубой\ арматурой\ другое + камни\ другое не режущее метательное.


-Берсеркер - игрок, чья цель защищать собственного квикера от вражеских игроков. Может свободно перемещаться по всему полю. Вооружен цепью\ кувалдой\ трубой\ другое + мяч потрошителя. По мимо защиты квикера, может выводить из игры вражеских игроков. Вправе бить вражеского квикера, только если тот держит в руках череп.

При количестве больше 3х игроков в команде, по решению капитана добавляется один берсеркер или кипер.


==Игровое поле==

Игровое поле представляет собой пустырь на котором на расположены ворота обеих команд - два мешка с песком с расстоянием в 1 гекс метр между ними (забивать череп можно с обоих сторон). Центр очерчен кругом из камней, в котором находится "собачий череп". После первого удара камня, квикеры стартуют от своих ворот в погоне за черепом. Остальным игрокам запрещено вмешиваться в игру, пока череп не покинет зону центра.

Ворота каждой команды очерчены линией, за которую запрещено выходить киперам. По полю так же раскиданы преграды из мешков и прочего хлама, усложняющие передвижение по полю обеим командам.


==Ограничения на насилие==

Игрокам, кроме квикерам, позволено всяческими путями выбивать из игры соперников разрешенным оружием и рукопашными приемами. Квикеры могут драться между собой. Единственное ограничение заключается в том, что лежачих бить запрещено.



==Вывод из игры==

Игрок, чье состояние не позволяет ему продолжать игру, выбывает и может быть заменен (замены лимитируются 2мя игроками). Если из игры выбыл квикер и его некем заменить, берсеркер или кипер той же команды в праве его заменить. Если команда остается без квикера - она проигрывает.

==Время игры==

Время одного тайма - 100 камней, бросаемых на землю. Всего два тайма - общая сложность игры 200 камней (~ 5 минут). Команда с наибольшим количеством забитых черепов побеждает.

==Штрафы==

* Если квикер напал на кого то другого, кроме вражеского квикера - минус один забитый череп его команде.
* Если кипер покинул свою зону - судья в праве кинуть в него камнем или ударить трубой по голове.
* Другие нарушения наказываются по решению судьи.




Как это будет выглядеть в реальной игре?

Где то на пустыре, на приличном расстоянии находятся мешки-ворота. Ворота очерчены камнями (зона кипера), в центре небольшой круг из камней\цветков где лежит единственный череп (мяч).
Две команды по три игрока: по сути это танк, ловкач и ддшник. Ловкач-пижама бежит к воротам, надеясь запульнуть мячом между мешков-ворот, где по пути его может нагнуть другая пижама или ддшник, ну а если он добрался до ворот, то там его ожидает встреча с танком.
Целью берсекера и танка является не сколько нанести побольше дамага, а скнокдаунить наземь других игроков, позволив своему квикеру беспрепятственно пройти к воротам соперника.Мяч можно пинать или брать в руки (квикерам), но если персонажа с мячом уложили наземь, мяч **выпадает** (воровство\при подъеме выбрасывается из рук).

По факту все это выльется в драку милишников и кишки на полу, но если разбавить весь этот экшон **эмоутами** и договориться о минимальной последовательности, то получится очень даже эффектно и интересно, как по мне. В любом случае нужно попробовать.

Послесловие 
__________________
Мне становится грустно

.

Последний раз редактировалось Runker; 02.08.2012 в 10:53. Причина: Видна половина поста. Полную версию смотрите ниже, по ссылке.
Lawliet вне форума   Ответить с цитированием
12 Пользователей сказали спасибо Lawliet За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 01.08.2012, 16:56   #2
Jokky
Ленивый GM
 
Аватар для Jokky
 
Специализация: Some random guy
Регистрация: 11.03.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 500
Вес репутации: 263
Jokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond reputeJokky has a reputation beyond repute
По умолчанию

Даешь бега по опасному Саттеру с препятствиями(в виде монстров и тускен рейдеров)!
__________________
Haters gonna hate

Последний раз редактировалось Jokky; 01.08.2012 в 16:57.
Jokky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 16:58   #3
Лаки
Senior Member
 
Аватар для Лаки
 
Специализация: Дон
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 369
Вес репутации: 227
Лаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond reputeЛаки has a reputation beyond repute
По умолчанию

я за любую здравую движуху на серваре!

Правда хотелось бы чтобы это не воспринималось как обычный спорт, и по сравнению с теми же кулачными боями в более менее цивилизованых городах он воспринимался бы скептически, а вот например среди дикарей, рейдеров и прочих бродяг-сатеровцев, на ура, иначе просто не вписываеться в атмосферу фола. то было-бы просто великолепно.хотя это конечно сугубо мое личное мнение.
__________________
Alter ego 
Лаки вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 17:46   #4
Lawliet
GameMaster
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 482
Вес репутации: 489
Lawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond repute
По умолчанию

Поле 


Вот неплохое место, например.

Предлагаю протестить всю эту телегу сегодня-завтра. Кто есть желать?


Форум наркоманит, так что пока все правила будут вот тут.
__________________
Мне становится грустно

.

Последний раз редактировалось Lawliet; 01.08.2012 в 18:27.
Lawliet вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Lawliet за этот пост:
AnDE (01.08.2012)
Старый 01.08.2012, 19:11   #5
Конрад
Senior Member
 
Аватар для Конрад
 
Специализация: Указывающий Путь
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: 33RUS
Сообщений: 299
Вес репутации: 196
Конрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant future
По умолчанию

Мне кажется, что для реалий постатома более подходила бы игра на основе фильма "Турнир". Вкратце - есть команда отчаянных людей. Есть определенная зона. Есть только один выживший. Игра началась.

Суть: вылитый DM. Можно сделать вариации TDM и CTF. Вариант описанный в ОП-посте больше походит на CTF, нежели на извращенный ногомяч.

Суть моего предложения - развитие гладиаторских "игр крови" в будущем Модоке.

P.S.> Могу развить тему в направлении "Бегущего человека" или "Голодных игр". Да и к этому предложению могу расписать примерные правила, баланс, etc.

Спасибо за внимание.


добавлено спустя 10 сек.
А вообще идея гладиаторской арены выдвигалась мной и анубисом еще в середине 1 сессии, но тогда почему то не прижилась.
__________________
Violent, unsound of mind.

Последний раз редактировалось Конрад; 01.08.2012 в 19:12.
Конрад вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Конрад За этот пост:
Майнер (02.08.2012), killer21 (01.08.2012), PigBoss (01.08.2012)
Старый 01.08.2012, 19:34   #6
killer21
Senior Member
 
Аватар для killer21
 
Специализация: Местный слоупок
Регистрация: 11.09.2011
Адрес: Беларусь, Могилёв
Сообщений: 118
Вес репутации: 131
killer21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to behold
По умолчанию

Если будет что-то вроде гладиаторской арены, то весьма интересно будет добавить схватки с львами мутантами.
__________________
персонажи 
killer21 вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо killer21 за этот пост:
returoks (01.08.2012)
Старый 01.08.2012, 22:48   #7
Lawliet
GameMaster
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 482
Вес репутации: 489
Lawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Могу развить тему в направлении "Бегущего человека" или "Голодных игр". Да и к этому предложению могу расписать примерные правила, баланс, etc.
Дезматчи неуместны в любом случае (т.е игра должна быть на жизнь, а не на насмерть), а игры в стиле "Крысиные бега" - игроки стартуют с разных точек саттера, кто первый добежит, скажем, до форта - молодец и получает приз. Препятствовать соперникам не запрещено, но и не обязательно. Рамки "препятствования" так же не определены.
Нужен какой то спорт\забава\мероприятие где смерть\увечье вероятны (даже высоковероятны), но не обязательны.

Если есть задумки в этом плане, то ты обязан поделиться.

И меня пугает то, что многие не смотрели фильм Приветствие Джаггера. Всем поклонникам постапка - настоятельно советую.
__________________
Мне становится грустно

.

Последний раз редактировалось Lawliet; 01.08.2012 в 22:52.
Lawliet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 23:08   #8
Tim_I_On
Senior Member
 
Аватар для Tim_I_On
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 399
Вес репутации: 148
Tim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to beholdTim_I_On is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Дезматчи неуместны в любом случае (т.е игра должна быть на жизнь, а не на насмерть)
а что если играть до минуса, не убивая друг-друга. Упал в минис - проиграл и выведен из боя(к примеру его утаскивают в ринга, атмосферно)
Tim_I_On вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 23:49   #9
Конрад
Senior Member
 
Аватар для Конрад
 
Специализация: Указывающий Путь
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: 33RUS
Сообщений: 299
Вес репутации: 196
Конрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant futureКонрад has a brilliant future
По умолчанию

Ну, я бы не был столь категоричен. Представьте себе, что такая арена будет доступна только активированным персонажам (Что даст стимул выдумывать историю своего гладиатора, или просто парня, который хочет срубить бабла). За победу - отличная награда, за поражение - смерть (банально, ага).

Если смотреть с точки зрения неактивированных персонажей, то на арене МОЖЕТ ПРОИСХОДИТЬ ололо и ногиб, но в большей степени - движуха.

Лично я за первый вариант с перманентом. Тогда не будут лезть каждый второй туда. Алсо, на арене можно будет решать некоторые споры, можно сделать в законах поправку, что если обвиняемый хочет доказать свою невиновность силой - то он может сделать это. Например против обвинителя 1х1. Или против бойца, которого выберет обвинитель. И так далее и тому подобное.

Над не перманентной развлекаловкой стоит еще подумать, конечно.
__________________
Violent, unsound of mind.
Конрад вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Конрад за этот пост:
Amor_El_Reina (02.08.2012)
Старый 02.08.2012, 00:40   #10
killer21
Senior Member
 
Аватар для killer21
 
Специализация: Местный слоупок
Регистрация: 11.09.2011
Адрес: Беларусь, Могилёв
Сообщений: 118
Вес репутации: 131
killer21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to beholdkiller21 is a splendid one to behold
По умолчанию

МБ ряд состязаний "на вылет" с упором на механику ?
тупые примеры:
турнир по рукопашке.
кто дальше/точней метнёт копьё.
кто быстрей взломает замок.
кто быстрей доставит N мешков с песком с точки А в точку В.
прятки
__________________
персонажи 
killer21 вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо killer21 за этот пост:
Amor_El_Reina (02.08.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования