The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Общий раздел > Правила проекта отдельными темами

Важная информация

Правила проекта отдельными темами Различные правила - от игровых до форумных \ поведения в irc.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2011, 17:06   #1
Anuri
FORP 2019 Admin
 
Аватар для Anuri
 
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 751
Вес репутации: 352
Anuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond reputeAnuri has a reputation beyond repute
По умолчанию

В этом топике я решил выложить общепринятые договоренности, которые действуют на сервере, и которые влияют на отыгрыш, а так же просто вещи, которые стоит делать для создания атмосферы. Все посты объединил в один, так что там не только мои заметки:

1) Человек в робе - роба скрывает лицо и фигуру персонажа, так что людей в робе не следует узнавать и кричать: "Привет, ИМЯ, я тебя видел при совершении кражи вчера!". Люди в робе могут быть узнаны только если они скинут капюшон или покажут лицо эмоутом.

2) Ремонт, лечение, реанимация, крафт - эти все действия не происходят моментально. Нормой считается отыгрывать это действие эмоутами на протяжении какого-то времени. Даже если лень долго лечить, всегда можно написать: ***извлек стимулятор из аптечки*** ***вколол стимулятор***.

3) Аркада порой может кинуться на лежащий на земле кусок мяса, ведь он такой вкусный. При бросании куска мяса под нос аркаде считается хорошим тоном, если аркада прекращает погоню, ест мясо и уходит (ну если конечно ее не продолжают расстреливать)

4) Не стоит доканывать каждого встречного фразой "слышь, а как твое имя?" Поговорите с человеком, познакомьтесь, если он сочтет нужным - он сам представится скорее всего.

5) Дети не видны в зарослях кукурузы. Я имею ввиду персонажей со скинами детей. Если у вас украли пару тысяч монет, но мелкий воришка скрылся в поле кукурузы его преследование следует прекратить.

6) Если ситуация сложилась так, что вы вынуждены или хотите кого-то убить, то стоит это максимально отыграть. Даже если убили вашу жену - скажите что-то вроде "Я нашел, тебя сволочь! Теперь ты ответишь за все!". Или каким-то другим образом покажите игроку о своем намерении атаковать, например ***встал в боевую стойку***, ***передернул затвор***, ***Кинулся с криком ААААААААААА***.

7) не судите внешность персонажа по скину. То есть если в скине есть какая-нибудь мелочь, то необязательно эта мелочь есть во внешности персонажа.

8)Используйте "<,>"(клавиши поворота) при обращении к персонажу, не всегда понятно с кем вы разговариваете(если конечно не пропишите эмоутом **разговаривает, не поворачиваясь к Вам**)

9) Редкий разговор с нпс - не грех. Спросить у нпц "Как дела?" или "Чего нового?" - не моветон.

10) персонажам тоже нужно отдыхать, есть, пить, не поленитесь отыгрывать

11) трупы не разговаривают, люди без сознания не могу вести трезвый диалог(могут бредить, стонать итд...)

12) трупы не запоминают лица, и не слышат

13) люди не видят спиной (у них нету глаз на заднице).

14) Персонаж должен соответствовать характеру, описанному в квенте. Если Ваш персонаж любит устраивать дебоши в барах-он будет их устраивать. Если нет-лучше не пишите этого.

15) (Может быть мой личный заскок) Если какой-то персонаж отправляет в путешествие по пустоши-пускай он запасётся хотя бы бутылкой воды.

16) Не лутайте трупы, если это не соответствует вашей роли. Не фармите монстров, если это не соответствует вашей роли.

17) Толстые и не очень торгаши, доктора, техники, ученые и остальные, кому по роли не свойственно стрелять, уходя в пустошь берите охрану. Нанимайте за деньги. Гнут много - посылайте куда по дальше, но одни не идите.

18) Имея желание отремонтировать пушку, продать какую то более - менее денежную вещь и т.п не делайте этого сами. Ищите людей с такой профессией и просите помочь, или предложите денег, и вам лучше (лучше отремонтируют ствол, больше получите денег с товара) и другим работы найдете.

19) Так же красиво смотрится: если вас положили в минус или ( О ужас! ) вообще убили, но доктор спас, не вставайте сразу и не бегите с криками "найду *censored*, оторву *censored* и засуну в *censored*" Лучше встаньте, осмотритесь, попросите людей вокруг помочь вам дойти до доктора, идите медленно, спотыкайтесь, держитесь за стены, обыгрывайте, вы ведь только что вернулись с того света!

20) Если вы отигрываете ремесленика, доктора, фермера и т.п. при нападении бандитов, грабителей трезво оценивайте свои силы и адекватно реагируйте:
- если требуют деньги/вещи отдайте, жизнь дороже
- не приперайтесь и не грубите грабителям, под дулом ствола это выглядит довольно нелогично
- реагируйте на выстрелы/удары при пытках-допросах соответственно, а не плюйте на все как терминатор (квента не оправдание).

21) Если вас *схватили*, смотрите исходя из ситуации, например полумертвый персонаж не может вырваться из хватки.
Не сбегайте, если вас *связали* и одели наручники, сломали ногу.

22) Не стреляйте исключительно в глаза в городских конфликтах и рп перестрелках, не бейте в глазах в рукопашных потасовках.

23) Реагируйте на супермутантов и гулей согласно отыгрышу, а не как на больших плюшевых медвежонков (странно видеть в пустоши столько борцов за права мутантов). Если у вас персонаж обычный житель и на вас идет пара тяжеловооруженных незнакомых супермутантов это точно не к добру, не стоит им махать рукой и кричать "привеет".

24) К вам подходит человек, вы видите, как «он приглядывается к вам». Понимая, что движок не позволяет узнать черты, вы… пишите свое описание, либо пишите «отвернулся так, что его черты плохо видно», или даже еще короче «спрятал лицо», либо простое «прошел мимо, не привлекая внимания».

25) Человек вдали появляется с каким-либо эффектом… например «в темноте ночи вы различаете приближающийся силуэт». Конечно, было бы логичным предположить, что и обладатель силуэта мог вас не заметить, значит для него ваш «силуэт замер у входа в город». И вообще - расстояние стоит учитывать. Люди не появляются спонтанно, они приходят/выходят.

26) Человек говорит вам про что-то, затем «вам кажется, что стоит попробовать»\«вы считаете, что на этом можно нажиться». И тогда вы, скорее всего либо «решаетесь на выполнение поручения», либо «с сомнением отстраняетесь от человека».

27) Животное. Пес. Дикий. Он не кидается на вас, он ходит кругами, высматривая. Ваша реакция – наблюдать, дать еды, либо просто отпугнуть его выстрелом. Он кидается – вы отходите. Мало кому приятно быть укушенным, да? Что человеку важнее – пялиться на дикую тварь, или стоять в безопасности за бочками?

28) Вы приходите в город, вы еще иммигрант. Вам дали работу, простую – сделать что-то, что вам по силам. Толочь порошок? Ну так «толките корешки в ступке, изредка высыпая содержимое в тряпочки, а потом сворачивайте их в узелки», а не молча стойте, погруженные в созерцание природы.

29) Мимика лица, мелкая моторика, движения пальцев, взаимодейтвие с деталями вашего костюма\инвентаря - все стоит внимания. Ведь то, что не показывает движок, можете показать вы.

30) Вы взаимодействуете с кем-то. Тащите раненного, лечите рану, чините оружие… он «протягивает руку\вещь\что-то», вы «берете\смотрите\подхватыв аете». Детали украшают мир.

31) Работа. Она повсюду, где есть люди-игроки. Часто задание, которое вы получаете, подразумевает под собой не столько выполнение его, сколько отыгрыш процесса. Чем лучше вы отыгрываете – тем больше получаете. Больше заданий = больше денег.

32) Действительно хорошим тоном было бы продавать торговцам-НПЦ вещи из их категории потребления. Соответственно, продавая хорошие медикаменты на Свалке/Саттере, можно выменивать их на корешки, которые потом продавать Рею.

33) Было бы не плохо, попомимо квенты отыгрывать еще и статы.Тоесть например вас пытаються обмануть или плетут интриги, игрок догадался об этом но у персонажа интелект ниже среднего(давайте другим шанс разнообразить игру не стоит рубить на корню все интересные ходы, даже если они навредят вашему персонажу)

34)Сколько раз замечал такую ситуацию: Разговариваю с кем-нибудь и пишу эмоут *разглядывает лицо собеседника* или *пытаеться определить насколько силен*.За все время только один человек подыграл мне в этом.

35)не гонитесь за деньгами!Даже если по квенте вы любите деньги это не значит что за свои услуги нужно запрашивать нереальные суммы.У нас тут вроде как рп сервер.Получайте удовольствие от процесса как уже говорилось.Сколько раз комне приходили люди желая получить работу, и отказывались говоря что они на шкурках больше могут заработать.

36)Выбирайте при регистрации персонажа, нормальные имена, и лучше не клички а именя.А то после отлично отыгранного разгововра и например устройстве на работу увидеть в документах "нагибатор26" становиться печально.

37)Отыгрывайте голод и прочие потребности.Если голод технически не введен это не значит что про это нужно забыть
За все время пару раз всего видел чтобы теже супер брутальные мужики ссали на улице, даже в сатере(и не надо говорить что они просто прячаться)
В игре мало, очень мало женщин, пару дней подряд в бар приходила одна девушка, так из примерно 10 человек к ней только один подошел знакомиться и то не в первый день.

38) Для любителей почитать: большинство купят книг и сразу используют её, чтение тоже можно отыгрывать, например *читает книгу*, *перелистнул страницу*, *закрыл книгу*

39) Персонажей, говорящих на иностранных языках следует отыгрывать используя латинскую раскладку клавиатуры. Русский язык в игре является Английским по РП (мы же в Америке). На самом Английском говорить не принято и считается плохим тоном. Так же иностранный язык можно отыграть эмоутами *говорит что-то на французском, в голосе раздражение*

40) Порой неплохо "поддаться" сопернику и подыграть, например, когда кто-то эмоутит действия вроде *прячет в руке заточку*, или *осторожно выглядывает*, *пытается нанести удар коленом в пах* - другому игроку будет приятно, если вы не заметите заточку, не заметите подсматривающего или отыграете по РП удар в пах и дадите оппонету убежать. Не забывайте, что вы РПшите не только для себя, но и для других.

41) Не следует выражать эмоутами свои мысли. Эмоут - это ваше действие, которое видно со стороны. Если пишите эмоут *подумал*, значит ход ваших мыслей виден у вас на лице, и человек, заметивший это, четко поймет что вы думали.

42) Каждый персонаж(если вы не бомжуете по отыгрышу) должен стремиться иметь собственное жилье. В одном только Модоке есть более десятка обычных домов, 7 номеров в отеле, 4 номера в баре... Это если не брать в расчет фракционные здания, типа мерии, офиса профсоюза, комнат у торговцев.
Хорошим тоном является не просто иметь подобную недвижимость в собственности (или арендовать), но и использовать её по назначению.
Не стоит выходить в offline где попало: на первом углу, на улице или прямо в общественных местах(барах, полицейских участках, у ворот Модока). Пользуйтесь для этого домами и номерами в отелях.
Тоже касается и ваших вещей. Постоянно носить с собой по 2 сумки, набитые всяким хламом, 5 единиц оружия, несколько курток или запасы ресурсов на все случаи жизни - достаточно неадекватно. Пользуйтесь контейнерами в Ваших домах/номерах отеля для хранения ваших вещей.

43) Про воров и взломщиков.
Если вы отыгрываете взлом дома или номера - не стремитесь утащить с собой как можно больше вещей. Лучше возьмите что-нибудь одно, а другие вещи(например одежду или всяких хлам) слегка раскидайте по дому, что бы создать иллюзию беспорядка. Или оставьте хозяину записку - обворованному игроку будет не так скучно. Всегда закрывайте после себя входную дверь, что бы кто-нибудь, решивший злоупотребить правилами хорошего тона и вообще не имеющий отношения к ворам, не мог просто войти и забрать все вещи жертвы. Не рекомендуется заниматься кражами в одиночку.
Что касается воров-карманников - это, пожалуй, одна из самых сложных и тонких ролей. Не стоит воровать самые ценные вещи. Лучше взять что-нибудь малозначимое для жертвы. Здраво оценивайте свои возможности. Никогда не обворовывайте игроков, находящихся в afk или вышедших в offline. Старайтесь провести воровство так, что бы это было интересно не только вам, но и жертве. Отыгрывайте эту роль с эмоциями. Есть множество вариантов, как сделать это красиво и интересно - проявите фантазию. Не стоит просто молча подходить со спины и пытаться что-то украсть - это вызовет только неприязнь обворованного и увеличит шанс того, что вам откажутся подыгрывать и ваши воровские действия будут раскрыты.
Что касается жертв - если вы видите, что игрок-вор действительно старается сделать это красиво, а не просто забрать у вас ценные вещи и убежать - подыграйте ему. Помните, что судьба персонажа-вора зависит в том числе и от вас: раскрыв его личность перед другими жителями города, вы лишите его основного ремесла и удовольствия от отыгрывания его роли.

44) Ночное время суток. Хорошим тоном было принимать серьезно во внимание наступление темноты в РП-мире. Например не читать книги, рассматривать лица персонажей в 10 метрах от вас при отсутствии искусственных источников света, способных осветить книгу или персонаже во тьме ночи. Конечно, из-за движка все всегда прекрасно видно что и как, но старайтесь выражать эмоутами свою неосведомленность(** Всматривается в темный силуэт **, ** Резко обернулся на говор из темноты **)

45)Если вы играете за аркаду,не надо караулить людей прямо на зоне выхода из локации,отходите подальше и прячьтесь в кустах\за стенами домов,не стоит при виде людей сразу их бить,предупредите их о вашем присутствие...например: *кряхтит* и тд.

46) Если вы видите по настоящему хороший отыгрыш, то почему бы не похвалить человека? ведь все знают про меню ~teach и назначение опыта персонажу. За хороший и красивый отыгрыш всегда можно наградить человека 100-150 очками опыта,согласитесь.И человеку приятно,есть мотивация отыгрывать качественно,и от вас не убудет.

47) Насилие и издевательства. В пустоши много злодеев, но не забывайте, что играть нужно не только ради себя, но и ради других, кто играет с вами. Старайтесь сводить увечья персонажей к минимуму, так как во-первых, это все же повергейминг (когда пишут **режет хо** любой нормальный игрок будет вынужден с этим жить), а во-вторых нельзя забывать про уважение к другим игрокам и к персонажам других игроков. Всегда можно избить или что-то сломать и это не будет обидно. Изнасилование и прочие сексуальные и около сексуальные издевательства смотрятся не красиво и оскорбляют игрока - стоит делать только если вам ОЧЕВИДНО, что игрок не против. Помните, среди нас есть девушки.

48) Мат. Не стоит злоупотреблять матом. Это не культурно и портит атмосферу. Даже если вы бандит - используйте блатные выражения, но откровенный мат старайтесь избегать.

49) Если вы увидели случайно спалившегося и сбросившего невидимость Гейм Мастера, то стоит его просто игнорировать - его же не существует в рамках РП, а значит и Ваш персонаж его просто не видит и не слышит.

Последний раз редактировалось PowerMagic; 23.07.2012 в 17:50.
Anuri вне форума   Ответить с цитированием
46 Пользователей сказали спасибо Anuri За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 07.07.2011, 14:20   #2
Валерун
Senior Member
 
Аватар для Валерун
 
Специализация: Мастер-ломастер
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 1,044
Вес репутации: 267
Валерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond reputeВалерун has a reputation beyond repute
По умолчанию

Примечание к повер-гейму):
Кроме типичного поверь-гейма, есть уместный поверь гейм, допустим вы ученый, а к вам подходит со спины бандит и делает эмоцию не "попытался приставить нож к горлу", а "приставил нож к горлу". В данный момент это уместно, т.к. вы подпустили его на близкое расстояние. А если вы проигнорирует уже это действие и попытаетесь убежать, то в соответствие с отыгрышем он имеете право атаковать.

И хватит ныть в канал по ЛЮБОМУ повер-гейму, даже уместному, пора бы научится видеть разницу между "выбил оружие из рук", "проломил голову лежачему" и "приставил нож к горлу"
п.с. вспомнился недавний случай
__________________
Цитата:
[17:13] <Охранна> валерун. так кто там научил бендера той фразе про анури
[17:14] <Bender> Это говорил анубис про анури.
[17:14] <Охранна> кто бы сомневался)
[17:14] <Охранна> xD
[17:14] <Bender> Ну да... Кто бы сомневался.
[17:14] <Охранна> не перечь мне
Валерун вне форума   Ответить с цитированием
23 Пользователей сказали спасибо Валерун За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 08.10.2013, 21:54   #3
RainMan
Разработчик
 
Аватар для RainMan
 
Специализация: Рассекающий бродексом
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Красногорск
Сообщений: 214
Вес репутации: 229
RainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond reputeRainMan has a reputation beyond repute
По умолчанию

Не стоит перегружать Ваш отыгрыш с шутками, сарказмом, стебами над другими игроками. Мат в эмоутах считается признаком очень плохого тона. Так же перебор с различными петросянскими **Ест. Любит. Молится**/**Сидит такой, крепко сбитый и быстрый как ртуть** считается тоже плохим тоном игры, за что ГМ вправе кинуть предупреждение игроку.
__________________
Персонажи

Последний раз редактировалось RainMan; 09.10.2013 в 15:15. Причина: быстрый четкий
RainMan вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо RainMan За этот пост:
Глеб (09.10.2013), Android (08.10.2013), Belenio De West (08.10.2013), Frank Kost (09.10.2013), FreePunk (10.10.2013), Koba (15.10.2013), psysuicide (08.10.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования