![]() |
![]() |
#1 | |
Senior Member
Регистрация: 02.10.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 176
Вес репутации: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Давайте всё же тему Ную не засирать, а обсуждать всё тут. Если чего он сам сюда заглянет. Тем более он просил туда не "флудить".
Кину свой пост в стартопик, чтобы Нуй не забыл про, что мы беседовали. Цитата:
Последний раз редактировалось FreePunk; 16.03.2016 в 22:58. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Junior Member
Специализация: Возвращаю пули
Регистрация: 14.04.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 11
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Ивент с мутантами мне не нравится. Совершенно бессмысленно. Если я захочу пострелять, я пойду стрелять по другим игрокам, а не тупым мобам. Из-за этих мутов мы сидим без работы!!11 То есть ничё не развить не отыграть, потому что надо сидеть в форте за мешками. Я только ЗА опасность. Но перманентную, а не наигранную. И суть не в том, почему мутанты такие или другие, а в том, что я не обнаружил ни одного социального дискурса в этом ивенте. Не говоря уж о том, что лично над моим ощущением ностальгии безжалостно надругались изображением того, как крутые мутанты раз за разом сливаются о каких-то не очень организованных дикарей.))) Образ того, как все сначала выбегают, покликать на зелёные тушки, а потом дружно отправляются к доку, и так несколько раз - отбивает охоту играть во что-то серьёзное. Либо уж если опасность - то опасность. А если это просто какой-то фон для игры, то не надо мешать отыгрывать какими-то не серьёзными набегами. Дайте развиться в сеттере!1
|
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Анарх за этот пост: |
Koba (18.03.2016)
|
![]() |
#3 |
Senior Member
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 331 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Гребаный интернет сожрал мой пост, поэтому повторюсь тезисно:
Муты будут баланситься в сторону уменьшения (в десятки раз) количества, сильного увеличения хп и убойной силы, чтобы в одиночку или даже в паре размотать одного было близко к невозможному. Не понял чего в твоем посте забыло слово "дискурс", оно вообще ни к месту. Суть социальных взаимодействий - объединяться надо, и решать проблему, благо она не "вечная", а решаемая. Говорить "Мяу, котики" пару раз в неделю в рацию мутанты никоим образом не мешают. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Nyuu за этот пост: |
FreePunk (18.03.2016)
|
![]() |
#4 |
***Умывает руки***
Специализация: [Отсутствует]
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 173
Вес репутации: 281 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Убедительная просьба к игрокам - запаситесь огнеупорными трусами терпением и надеждой! Новые ГМы и разработчик стараются изо всех сил, не жалея себя тратят всё свободное время и запасы джета на то что бы придумать, реализовать и отбалансировать идеи улучшающие убивающие игру на сервере.
Последний раз редактировалось Frank Kost; 18.03.2016 в 14:43. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Frank Kost за этот пост: |
SdCorpse (22.03.2016)
|
![]() |
#5 | |
Junior Member
Специализация: Возвращаю пули
Регистрация: 14.04.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 11
Вес репутации: 0 ![]() |
![]() Цитата:
2) Дискурс - в этом контексте я подразумевал какое-то общее восприятие действительности персонажами, а не местечковое, какое-то индивидуальное. Складывается ощущение наигранности и высосанности из пальца каких-то лаб, чего-то ещё. "Никогда такого не было и вот опять." (C) Возможно сказывается какая-то оторванность событий в игре от общего Лора, и я так понял, отсутствия своего. 3) Объединяться под эгидой чего? Борьбы со всемирным злом?) Очистки пустоши? При таком раскладе, мне логичнее видится - бежать, прятаться. 4) Это определённо не заставит меня остаться в игре. Мне хотелось бы видеть для своего персонажа больше свободы действий. В частности я наметил себе бар на окраине Сатера, формирование банды. Но из-за всеобщей великой угрозы, мне видится что повестка моего персонажа не актуально. Все должны браться за вилы и бить мобов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Senior Member
Регистрация: 02.10.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 176
Вес репутации: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Про "Лор" я согласен, он на ТНФ всегда был сумбурен и имел кучу дыр, но основывался он на Ф1 и Ф2, но как мы видим есть люди, что путают комичный мир от Бесезды с его предшественником и втирают про те же "поколения мутантов", что кстати, они сами себе выдумали.
Даже бесезда на этот счёт исправилась и поправила лор так, чтобы сделать, что у каждой части Фолаута были СВОИ СВОБСТВЕННЫЕ мутанты, не "поколения", а именно отдельные. То есть в Ф1 и Ф2 - супермутанты Повелителя - невьебически крутые ребята, хоть не без изьянов. Ф3 - параллельный эксперимент с ФЭВ-м, что потерпел крах и не был завершён из-за ядерной бомбёжки поэтому там совсем другие супермутанты НЕ ИМЕЮЩИЕ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ к Ф1 и Ф2. Ф4 - тут снова СВОИ СОБСТВЕННЫЕ супермутанты, что не имеют отночение ни к Ф1+Ф2 и ни к Ф3! Что такое поколение - это когда сидит одна "лаборатория" и клепает массово что-то, а вот разные виды этой продукции и есть "поколения". Только вот не было никаких поколений супермутантов в мире Фолаута, просто были разные супермутанты из разных лабораторий. А вообще в Ф3 бесезда воткнула ВСЁ ПОДРЯД и сделала из игры набор мемчеков и пасхалок из Ф1, Ф2 и ФТ:БС. Но суть не в супермутантах, а в том, что было уж слишком сильное ПвП/ПвЕ давление на игроков, что мешало развиваться вообще не пригодным к бою персонажам. Допустим тот же Моззи с его 20хп не боец в принципе, но а кто кроме него кто будет защищаться? Никто, ибо остальные это пижамы/дикари которым на это срать с высокой колокольни. Есть ещё "Оружейники", но там снова не боевые чары... разве что Альб и то не совсем. Нуй, нам пообещал боевые ивонты сбалансировать. Спасибо ему заранее. Мы тут не ЛОР, обсуждаем, а критические моменты ивонтов. Также тот же Нуй не обязан к нам прислушиваться ибо некоторые уже парят мозг не по теме Последний раз редактировалось FreePunk; 18.03.2016 в 15:22. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо FreePunk за этот пост: |
Mozz (18.03.2016)
|
![]() |
#7 | |
Senior Member
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 331 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
И да, я в данный момент стараюсь сделать чтобы с угрозой могли справляться и социальные, небоевые персонажи, отходя от закликивания мобов. Но я предупреждаю сразу, объем мозгов для решения любой задачи подобного рода нужен большой. "Не думать" не прокатит. Нужно как раз таки думать, рассуждать и насиловать мне лски. Последний раз редактировалось Nyuu; 18.03.2016 в 16:00. |
|
![]() |
![]() |
4 Пользователей сказали спасибо Nyuu За этот пост: |
![]() |
#8 |
Senior Member
Специализация: Вольный говноспрайтер
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Рязань
Сообщений: 314
Вес репутации: 196 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ивент с какой-то социальной херней завтра, приблизительно в 19:00 по Модокско-Саттерско-Континентальному.
Последний раз редактировалось Sub-Zero; 24.04.2016 в 12:41. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Sub-Zero за этот пост: |
Джек (24.04.2016)
|
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sub-Zero за этот пост: |
kalda (24.04.2016)
|
![]() |
#9 |
Senior Member
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 287
Вес репутации: 216 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Прошлое
Комикс
Глобальный ивент Вирус X Общая информация, которая доступна любому игроку и он может свободно ей владеть(юзать ее ингейм не будет считаться метагеймом): Руины Саттера в который раз подверглись заражению трудноизлечимым вирусом. Заражению подверглись все жители руин, которые хотя бы раз побывали под дождем, подвергались укусам\ударам мутантов, пили воду из помпы в Бункере. Некоторые из жителей мутировали сразу же, после заражения, некоторые постепенно. Многие являются носителями спящего вируса, который рано или поздно пробудится. Что известно о вирусе?
Информация о вирусе
Охотники На Монстров(ОНМ) Группа солдат и матерых вояк, что борется с эпидемиями, вылавливает опасных животных, истребляет мутантов. ОНМ первые кто заметили угрозу Вируса X и начали его исследования, они разрабатывают вакцину опираясь на полученные сведения, данные, образцах тканей мутировавших существ. Их лагерь был на востоке от форта, пока не подвергся нападению жителей руин и не был обворован. Став более настороженно относится к местным, ОНМ изолировалось от жителей Саттера и продолжило разработку вакцины. Текущие АКТИВНЫЕ квесты для жителей Саттера:
Квесты
Понедельник. Высока вероятность СОБЫТИЯ(будем смотреть по онлайну). ивент хардкор, высокий уровень смертности, низкий шанс возрождения гмом(равен нулю), исход каждой из миссий принимается таким, какой он есть.
__________________
бом бом Последний раз редактировалось Hell; 25.04.2016 в 18:20. |
![]() |
![]() |
4 Пользователей сказали спасибо Hell За этот пост: |