The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.08.2010, 20:15   #1
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 85
RustaLenin is on a distinguished road
Cool Переменная "существование"

Интересно как отреагирует TNF коммьюнити в отличии от www.fonline.ru/говнофорум коммьюнити...

Данную переменную можно(нужно) ввести абсолютно для любого предмета, игрока, npc, объекта и т.п.

По сути данная переменная должна иметь два значения.

0 - Данный объект не существует для игрока и если это npc то игрок не существует для него. Гекс с этим объектом проходим для игрока.
1 - Данный объект существует для игрока, npc и наоброт.

В чём соль? Предположим у нас есть цепочка квестов, по мере этой цепочки квестов в городе должен появиться новый квестовый npc, на карту его можно занести изначально и поставить переменную в значение 0, по мере прохождения сюжета цепочки квестов, после выполнения действия/скрипта, или одного из квестов в цепочки значение поменяется на 1... (развиваем мысль)

Предположим нам надо убить какого то квестового npc где то там, и предположим что он достаточно крут и агрессивен, а появляется на месте где мобы/нпс гораздо слабее него, таким образов, этот нпс может быть там изначально, и при выполнение действия он появляется, позже, когда мы снова его убьём значение переменной снова принимает 0, и мы больше никогда его не увидим.

Предположим вася решил вырезать весь город к чёртовой матери, после убийства npc города значение с 1 меняется на 0, и при следующем заходе в город, вася будет думать что он крут, так как город пуст и в нём нет не единого npc, но их нет только для Васи, который этот город вырезал.

Если приложить усилия, то с помощью одной подобной переменной, можно будет показывать игрокам, как они влияют на мир вокруг них, сделать игру более интерактивной, квесты более интересными и увлекательными, в какой то мере задать реализму, во всяком случае можно придумать массу применений для подобной переменной...

Также например с её помощью можно для тех кто захочет сделать сервер с пони и радугой, можно будет ограничивать людей разного уровня, к примеру если разница в уровнях составляет больше предположим 5ти, значение переменной будет равно 0. Так например можно избежать выреза всего живого в бартер тауне только что созданными мультами первого уровня...

Задавая подобную переменную объектам, можно будет показывать игрокам, как скажем приобразуется город, от выполняемых игроком действий по отношению к городу, как в плане его развития так и наоборот. Единственная проблема, это может заметно увеличить нагрузку на сервер.

Дискасс.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали FFUU~~ RustaLenin за этот пост:
Doppelganger (31.08.2010), qthree (31.08.2010)
Старый 30.08.2010, 20:38   #2
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Читал про аналогичную систему, если не ошибаюсь, в WoW. Само направление интересное, создавать уникальное окружение для игрока - здорово. Хотя чтобы аккуратно вписать в рамки ФО - нужно постараться.

Цитата:
Задавая подобную переменную объектам, можно будет показывать игрокам, как скажем приобразуется город, от выполняемых игроком действий по отношению к городу, как в плане его развития так и наоборот. Единственная проблема, это может заметно увеличить нагрузку на сервер.
А вот это очень интересно. Достаточно простой идеей - пусть и идущей где-то рядом с темой - внешнее благосостояние города. В плохом виде на улице появляется мусор, тускнеет освещение (или вовсе перегорает), заколачиваются окна и т.п. В хорошем - обратный результат.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
RustaLenin (30.08.2010)
Старый 30.08.2010, 22:46   #3
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 85
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Читал про аналогичную систему, если не ошибаюсь, в WoW. Само направление интересное, создавать уникальное окружение для игрока - здорово. Хотя чтобы аккуратно вписать в рамки ФО - нужно постараться.
Ну аналогичная это не факт, но возможно что что то общее у них есть.


Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
А вот это очень интересно. Достаточно простой идеей - пусть и идущей где-то рядом с темой - внешнее благосостояние города. В плохом виде на улице появляется мусор, тускнеет освещение (или вовсе перегорает), заколачиваются окна и т.п. В хорошем - обратный результат.
Если правильно и элегантно её использовать, можно очень много интересного сделать, главное не лепить на право и на лево, а способов для её использования я вижу целую массу.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:57   #4
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 304
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

труднореализуемо
qthree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 00:25   #5
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 85
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Ну вот примера ради, в каком виде это будет просто реализовать.

npc просит нас принести ему по квесту ингредиенты для самогонного апарата, мы приносим ему необходимые ингредиенты, сдаём квест, рядом с нпс появляется самогонный апарат, мелочь конечно, но чертовски приятная)))
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 00:34   #6
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 304
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

а что мешает этот "апарат" просто после выполнения квеста рядом заспавнить?
qthree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 00:51   #7
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 85
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qthree Посмотреть сообщение
а что мешает этот "апарат" просто после выполнения квеста рядом заспавнить?
тем что у остальных игроков он будет видим, и тем что в таком случае это видимо будет квест на одного игрока, один человек квест выполнил, остальных npc щлёт лесом пока у него самовар не сломается, что недопустимо в рамках MMO игры, а ежеле это будет квест на кучу игроков, то непись будет просто окружен этими самоварами со всех сторон.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.

Последний раз редактировалось RustaLenin; 31.08.2010 в 00:52.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ RustaLenin за этот пост:
Doppelganger (31.08.2010)
Старый 31.08.2010, 01:10   #8
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 304
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

Многоразовые идентичные квесты аля-вов или аля-тла?! НЕТ ПУТИ
qthree вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост:
Doppelganger (31.08.2010), TabaK (31.08.2010)
Старый 31.08.2010, 02:01   #9
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Главное чтоб не возникали "параллельные миры" у каждого игрока.

Не правильно когда одновременно один игрок видит НПС (объект), а другой игрок не видит этого же НПС (объект). Это странно, не логично...
Мне всегда квесты, вроде задания найти базу\склад (в Реддинге который все брали), казались не правильными... 100500 баз это дичь.
А вот квесты, вроде мятежных рейнджеров НКР или периодически происходящие эвенты нападения бандитов (или кого там?) на НКР, более хорошими решениями.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Veliar За этот пост:
13бранный (31.08.2010), hi-jack (31.08.2010)
Старый 31.08.2010, 02:04   #10
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Действительно, попахивает вововщиной. Идею можно развить, и уж точно кое-что из неё вытянуть, но "параллельные миры", о которых сказал Вэл, - это погано.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования