The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.08.2010, 12:06   #1
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
Lightbulb Мозговой штурм: Постъядерные роли

Если кто помнит, в своё время на ФОруме проводился весьма успешный мозговой штурм по регулярным работам. Давно уже хочется провести аналогичный штурм по постъядерным ролям. Попробуем?

Суть:
Персонажи, жители пустоши, так или иначе имеют какую-то роль, относятся к какой-то группе - и речь не о текущем разделении на организации с ролью "тяж", "водила" и "сумка", а о более идеальном варианте, когда игроки будут больше действовать в рамках мира. Охотники, рейдеры, фермеры, городское ополчение, scavenger'ы и множество других ролей, определяющих поведение и занятия персонажа.
Быть просто охотником - достаточно неплохо. Но быть охотником с какими-то уникальными игровыми возможностями и дополнительным взаимодействием с игровым миром - короче, с механикой - намного лучше. Нужно придумать какой роли какой механики не хватает, всё просто.

Задача:
- Составить список ролей для обитателей пустоши.
- Добавить каждой роли какую-то интересную возможность или просто сделать более полноценный игровой опыт.

Общее:
Где-то может быть пересечение с регулярными работами, это не страшно. Сверхсложную механику стоит предлагать осторожно, хотя в целом всё реально.

Принятые идеи:
Охотник - добыча шкур, мяса, возможно - костей и зубов с убитых зверей. (это такой образец формата, между прочим).
Фермер - посадка-выращивание-сбор урожая.
Доктор - вживление имплантантов (о да!), прививки (актуально с вводом болезней?), лечение отравлений, возможность использования автодока.
Техник - обслуживание механических устройств, ремонт и модернизация.
Повар - продвинутое приготовление полезной пищи.
"Аптекарь" - сбор трав и крафт мазей-противоядий-настоев.
Политик - городские кадры и финансы.
Учёный - научная деятельность, направленная на улучшение разных областей жизни (возможные плюсы и улучшения большинству других профессий-ролей, городов).
Остальное из поста #2 - нужна оценка объёма работ.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 14:52   #2
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Пожалуй, приму участие.

Фермер: сбор растений с грядок, возможно - сажать, удобрять и только потом собирать. Механика - юзабельные растения на грядках, при использовании попадающие в инвентарь. Восстановление через некоторое время. Возможно, посадка и прорастание из зерен.

Доктор: помимо, собственно, лечения, продвинутому доктору, возможно, стоит дать возможность вживлять имплантаты, делать прививки (аля прививание в ГУ), обязательно - лечить отравление. Кое-что через автодок, кое-что через итемы.

Техник (механик): обязан следить за оборудованием города. Проводит профилактические работы и обслуживает генераторы, осветители и т.д.

Караванщик: водит за собой из города в город группу из НПЦ и/или игроков с товаром. Механика - через диалог с НПЦ вход в режим "сбор караванщиков". После этого все, кто прицепятся ,считаются сопровождающими караван. Пункт назначения караванщик выбирает сам. Товар, который повезет караван, зависит от города, из которого он отправляется.

Духовник (спорная роль, но перспективная): забавная фича - отпускание грехов. Через выпадающее меню, аналогичное когда-то существовавшему на ТЛА голосованию, игрок может "отпустить грехи" другому игроку, повысив тем самым его карму на, допустим, 10 пунктов. Защита от задрачивания кармы таким образом прилагается.
Проповеди: проводятся только в священных местах (т.е. церквях). Механику не придумал, но для РП само явление проповеди ценно.

Повар: естественно, готовит пищу. Механика разрабатывается. Рецепты принимаются.

Бармен: выдавать алкоголь всем желающим и поулчать за это денюжку (и экспу).
Механика для НПС: НПС приходит в бар и всплывающей фразой просит алкоголь. В ответ бармен применяет напиток, который достал из холодильника/инвентаря (либо же приготовленный коктейль) на НПС и поулчает награду. У игроков то же самое. Но тут с механикой сложнее.

Торговец: позаимствовано из этой темы Veliar'a. Игроки-торговцы. Механика:
Игрок ложит в контейнер предметы на продажу, тем самым создавая ассортимент.
Дальше - ждет покупателей. Игрок-покупатель через выпадающее меню выбирает пункт "торговля". Открывается окно торговли, аналоигчное окну торговли НПС. покупатель выбирает товар и дает что-то взамен. В общем, все как при торговле с НПЦ. Учитываются навыки трейда обоих сторон.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо 13бранный За этот пост:
Nemes (13.08.2010), Sargonius (12.08.2010), Tiran (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 15:09   #3
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Отлично. Часть кинул в принятые, часть отдельно - реализация может затратной получиться, но нужно уточнять.
Лечение отравления доктором - хм, а что мешает лечить отравление обычным противоядием? Точнее - чем лечение со стороны доктора будет отличаться лечением самостоятельными средствами? Была давняя идея про то, что доктор более качественно применяет мед. препараты, рассчитывает дозировку и прочее - за счёт этого лучше эффект. В таком случае всё ок, но нужно расширение механики отравления.

Выделил возможность использования автодока и модернизацию для механика. Автодок может быть очень крутым инструментом, при правильной реализации. Модернизация - хорошая возможность для применения навыка, повышать надёжность-мощность оборудования, например. И регулярность есть.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
13бранный (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 16:34   #4
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Ага, согласен.
Касательно отравления: его источников сейчас невероятно мало, нужно больше.
Ядовитые газы, некачественная пища, вода, отравленные ножи/копья, иглы для нидлера.
К тому же, стоит серьезно задуматься над усилением эффекта отравления: стоит понижать статы, кидать игрока в обморок, замедлять передвижение (как по глобалу, так и запрещать бег на локации), затуманивать экран, снижать радиус обзора. Конечно, не все это одновременно. Каждый яд ведь действует по разному и не все яды одинаково опасны. Сейчас отравление унифицировано, а так быть не должно. Поэтому на нашем сервере мы сделаем отравления интересным элементом геймплея.
В общем, с меня концепт по отравлениям.

А различие эффектов, оказываемых противоядием и доктором. состоит в том, что, допустим, противоядие замедляет действие яда или временно нейтрализует симптомы, а доктор способен вывести яд из организма и исцелить игрока/НПС (занятные идеи для квестов так и роятся в голове).
Не слишком реалистично, но разнообразит геймплей. Тем более, что можно делать различные противоядия под конкретный яд, и действовать эти противоядия могут тоже по-разному. Некоторые из них пускай выводят яд из организма. Но не сразу, а постепенно, не без рвоты и головной боли, например. В общем, все это будет в концепте.
А посему:

Аптекарь: сбор целебных трав, различных простых медикаментов и прочих компонентов и изготовление из них противоядий, заживляющих мазей, настоев, обостряющих реакцию, и тому подобное... Специализируется на противоядиях.
Грубо говоря, медкрафтер. Только крафтит не традиционные медикаменты, а мази-порошки-припарки. Специализируется на противоядиях.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо 13бранный За этот пост:
Gluke (13.08.2010), Mr.Padla (12.08.2010), Sargonius (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 17:09   #5
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Политик: Занимается организацией города. Может нанимать городскую охрану, нанимать других работников на городскую службу, управлять экономикой города.

Ученый(сомнительная роль): Занимается продвижением науки в городе. Может использовать городские компьютеры. Например может изучить новый способ выращивания растений и все фермеры в городе будут работать по более эффективной механике, от чего пользы будет больше.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Tiran за этот пост:
Veliar (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 17:20   #6
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Политик: Занимается организацией города. Может нанимать городскую охрану, нанимать других работников на городскую службу, управлять экономикой города.

Ученый(сомнительная роль): Занимается продвижением науки в городе. Может использовать городские компьютеры. Например может изучить новый способ выращивания растений и все фермеры в городе будут работать по более эффективной механике, от чего пользы будет больше.
Политик в планах.
Учёный - отлично. Возможность положительно влиять на самые разные области жизни посредством науки - супер.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 17:31   #7
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

По поводу лечения отравления - как я уже предлагал, почему бы не сделать возможным снимать отравления санитаром? Человек, владеющий основами первой помощи, да и имеющий аптечки, вполне способен избавиться от отравления.

Боевой медик/санитар: охотник или солдат, использующий навык "санитар". Воюет и тут же в полевых условиях способен оказать первую помощь.

Боец (без этого никак): здесь, думаю, всё понятно. Профессиональный боец, солдат. Возможен, как наёмник.

Крафтер (всё очевидно, только может слово нужно другое): человек, занимающийся созданием какого-либо оружия, амуниции, медикаментов и прочего, что можно будет скрафтить.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 17:42   #8
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Не любое отравление можно вылечить, имея лишь стандартну аптечку.

Политик уже прорабатывается, ага.

Крафтеров по ролям стоит разделить на оружейников, бронников, ремонтников (мелкий ремонт либо крафт мелких деталей, misc в основном) и т.д.

Ученый - отлично, но хотелось бы больше конкретики в механике.

Боевой медик/санитар. Для РП отлично.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 18:03   #9
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Идеей: крафтер-оружейник получает возможность декрафта оружия. Бронник - брони. Остальные - аналогично. Может даже не столько декрафта, сколько извлечения из готового изделия каких-то редких компонентов. Например, удобно будет разобрать сломанное ружьё и получить из него, допустим, приклад или ствол или какой-то внутренний механизм.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Лорд (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 18:06   #10
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Химик(или таки к ученому приравнять или оружейнику?): Может создавать патроны. Вспомнился из 1 фолла ученый, который был в могильнике, он специализировался на создании патронов. Он говорил, что находил использованные гильзы, получал химические вещества из браминьего навоза, некоторых грибов или находил в других места, как оказалось это целая наука.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Tiran за этот пост:
Sargonius (12.08.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования