The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.07.2010, 03:22   #1
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 104
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию Рандомный набор лута.

Собственно, жутко не нравится ситуация, что сейчас на ТЛА - знаешь когда, где, у кого и что есть. Торговцев топ-шмотом караулят по часам, когда нужен определённый набор итемов - идут в определённые клетки на карте. Не нашёл, как это будет реализовано на ТНФ, потому решил предложить вот это, пусть даже и будет повторением:
Во-первых, рандомное время респауна лута у торговца. Во-вторых, лут у торговцев рандомный. То есть для каждого торговца выбирается максимально возможное число итемов, которые могут у него быть. Затем при респауне бросается кубик "сколько стоимость(вес, объём или ещё что-то)" "от" и "до" возможных. Затем из списка итемов выбирается случайные набор(естественно, для хороших вещей шанс ниже, для плохих - выше) и их количество.
Например, для каждого торговца выбирается время респауна "от" и "до". Бросается кубик и выбрасывает число в диапазоне между "от" и "до".
И/или периодически бросается кубик да/нет. Да - рандомно выбирается часть лута и заменяется на часть лута, что прописана у торговца. Лучше, конечно, заменять в таком случае "инородные" объекты. Иногда смущает, когда торговец булочками весь завален однотипным оружием. Тут же можно и проработать стоимость итемов в ависимости от типа торговца(например, ему такие итемы не нужны, а такие нужны) и их количества у торговца.
Добавить возможность "Спросить..." торговца, когда у него будут новые поставки товаров.
Для караванов и прочих торговцев, генерируемых в пустоши, так же делать рандомный набор лута и т.д.
В итоге: редкие вещи действительно редкие. Никогда не угадаешь, сколько времени ждать респаун и что в нём будет. Меньше топ-шмота, больше среднего лута и т.д.

Относительно остальных нпс: каждому типу(или не типу, а id или хз, как это обозначется) криттера по его возможностям(доступности анимации) и нуждам(к примеру, охранникам караванов или городов гораздо нужнее стрелковое оружие, чем точно также выглядищим парням в городе - рукопашнкиам) определить свой набор итемов в инвентарь, который также обновляется(даже без смерти), но гораздо реже(особенно, если обокрали нпс или убили). Разделить на "сколько" всего может быть вещей. Делать бросок кубика "от" и "до" и по весу(объёму, количеству, стоимости, etc) генерировать рандомно предметы в его инвентарь "оружие", "еду", "монеты", "мусор", "что-то ещё".
В итоге: избавление от всяких "пойду в этот квадрат, там сначала это и это нафармлю за столько-то времени, потом сюда пойду и это пофармлю...", меньше топ-шмота в пустоши(всё-таки рандом лучше делать на менее топовые предметы, коих в пустоши не должно быть много(по моему скромному ИМХО)), больше говнолута(о чём я, собственно, всегда мечтал, а не гаусс-винтовках и ббшках на следующий день после вайпа), разнообразие вещей у игроков(сейчас вещи делятся на "илитные" и "не илитные". Это мне не нравится. Больше разнообразия он окак-то.. интереснее что ли)

Для баланса, возможно, стоит учитывать коэффициент количества каждого итема в пустоши, то есть, нахомячив, к примеру, 50 ббшек, шанс их появления становится чересчур мизерным в иных местах. Или учитывать, что такие-то и такие-то караваны до города n дошли(например, дошёл караван с кожаной бронёй - шанс её появления у торговца увеличился) и т.п.

P.S. Жутко извиняюсь, если где кого повторил, очепятывался, просил чересчур сложного или просто нёс чушь. Немного болен и под температурой.
Цитата:
Сообщение от urichi Посмотреть сообщение
Заметил, что при описании многие пишут подобное.
Да и сам не без греха
Температура 38.6.

Последний раз редактировалось Mr.Padla; 17.07.2010 в 03:28.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Mr.Padla За этот пост:
urichi (17.07.2010), Veliar (17.07.2010)
Старый 17.07.2010, 03:26   #2
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 94
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
P.S. Жутко извиняюсь, если где кого повторил, очепятывался, просил чересчур сложного или просто нёс чушь. Немного болен и под температурой.
Заметил, что при описании многие пишут подобное.
Да и сам не без греха
urichi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 03:47   #3
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 175
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Давно предлагал простую систему:
Товары делятся на категории - еда, медикаменты, патроны, книги, оружие, можно нескольких видов (слабые медикаменты, крутые патроны, доступная выпивка).
Категории назначаются торговцам в городах, в зависимости от их роли.
Раз в случайный промежуток времени товар обновляется, аналогично механике появления лута в багажнике машины на базе - у чего-то шанс выше, у чего-то ниже.
В общем-то, близко к тому, что предлагается в теме. Это вполне неплохой начальный вариант, хотя единственный правильный - реальное производство и отсутствие появление вещей из воздуха.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
garkin (17.07.2010), swg2you (18.07.2010)
Старый 17.07.2010, 18:38   #4
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 120
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Smile

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Это вполне неплохой начальный вариант, хотя единственный правильный - реальное производство и отсутствие появление вещей из воздуха.
Совершенно согласен. Очень хотелось бы поиграть в мире где материальные ценности производятся, распространяются и потребляются различными субъектами этого оборота (причем, как игроками, так и НПС).
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования