The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2010, 18:43   #1
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 93
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию Рейтинги

На днях дочитал книгу Марии и Сергея Дьяченко "Пандем". Действие происходит в недалеком будущем, а мир кардинально противоположен постапокалиптическому Fallout. Суть в том, что достигнув определенного уровня развития, ноосфера земли обрела собственное сознание и разум, управляя и наставляя человечество, вывела его на более высокий уровень развития. Но возникла проблема, в новом мире человек, имея практически все, что ни пожелает, постепенно прекращает развиваться, так как нет стимула и цели.
Для того, чтобы человечество не обленилось окончательно была придумана система рейтинга. Человек, достигший прорыва в науке, спорте, искусстве получал некие баллы и понимался по иерархической лестнице, за ассоциальную деятельность баллы отнимались.

Похожую систему было бы неплохо реализовать в игре, но помимо общего рейтинга, составить рейтинг в отдельныых организациях. Под организациями я понимаю не объединения игроков, как, например, ЦБиЗ или ББН на ТЛА, а организации основанные нпс в городах (трапперы в кламате, семьи в Рено, Анклав, БС).

Введения рейтингов органицаций поможет решить некоторые проблемы, обсуждающиеся на форуме и добавить новые возможности. Сейчас распишу то, как я это себе представляю на примере нескольких организаций ярко выраженных в игре.

АНКЛАВ
Вступив в эту организацию и выполняя за нее различные задания игрок соответственно повышает свой рейтинг. Набрав определенное количества баллов он может получить следущее звание , единовременную помощь организации в личных делах, Хай-тек шмот, что-то еще.

Рейтинг присваивается за одноразовые квесты и циклические, за деяния не являющиеся квестами, н оприносящие пользу организации. Уничножения патрулей братства, патрулей гу, охота на игрока, уничножившего патруль АНКЛАВА, помощь дружественным организациям в распростренении наркотиков, работорговле, придумать подобного можно очень много.От смерти рейтинг в любой организации незначительно уменьшается, чем выше уровень тем больше штраф на смерть.

По зачислению в АНКЛАВ присваивается звание рядового, далее за баллы рейтинга берется звани сержанта и т.д. Идя вверх по служебной лестнице игрок получает все больше возможностей использования ресурсов организации, становятся доступными все более сложные и прибыльные квесты. За уничтожение патрулей АНКЛАВА, другой косвенный вред организации рейтинг уменьшается, игрок понижается в звании, накладываются штрафы и другие взыскания. Количество офицерского состава должно быть ограничено или зависеть от общего количества игроков в организации, допустим 1 офицер на 10 рекрутов. Количество высшего офицерского состава должно быть сильно ограничено и не привышать несколькоих десятков людей.
Звание отображается в виде дополнительного перка.

Оказав помощь АНКЛАВУ и получив за кучу квестов и полезных дел, рядовой может потратить заработанные баллы на то, чтобы получить со склада, к примеру импульсный пистолет, бб или что-то еще, но для ограничения количества топ-шмота, не чаще, чем раз в немколько дней, Являясь рядовым нельзя получить АРА, подобные вещи выдаваются только старшему (младшему?) офицерскому составу, чем круче вещь, тем больше кд на повторное обращение на склад, также чем выше звание игрока, тем кд меньше.

В итоге, чтобы получить хай-тек шмот нужно заработать кучу баллов, потратить их на восхождение по служебной лестнице и на получение вожделенной АРА, просрав АРА мало набрать количество баллов, достаточных для "покупки" брони, нужно выждать достаточное время для повторного обращения на склад, ведь даже самому полезному солдату не будут выдавать снаряжение по первому требованию, если он его каждый день просерает.

Единовременная помощь Анклава может выглядеть по разному, например:
- Выделение нескольких солдат более низкого звания в личное использование на некоторое время. При том, что уровень нпс зависит от звания.
- Вызов Вертолета с пилотом в любую точку карты для транспортировки группы игроков.
-Много чего еще(лень фантазироавть).

Введение рейтингов позвонилт ограничить количество топ-шмота в игре, а так же позвонилт игроку расти и после достижение левелкапа, но уже в плане социальной значимости.

Добавлено (19.07.2010): Если игрок состоит в двух организациях, между которыми идет конфликт, то при повышении рейтинга в одной из них, рейтинг в другой должне падать, но на величину меньшую, чем поднимается в первой, таким образом сохраняется возможность роста в обеих фракциях, но он будет сильно затруднен.

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

Последний раз редактировалось urichi; 18.07.2010 в 22:54.
urichi вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо urichi За этот пост:
Лорд (16.07.2010), heX (16.07.2010), Sargonius (15.07.2010)
2 Пользователей сказали FFUU~~ urichi за этот пост:
garkin (17.07.2010), qthree (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 18:56   #2
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Да, что-то такое должно быть.

Вообще у меня смешанные чувства по поводу любых НПС организаций: с одной стороны они задумываются, как серьезная сила в игре, нечто стержневое (анклав, рейнджеры и т.п. орги), но в реальной жизни игрового сообщества они мало, что значат (потому что они не способны к какой-либо созидательной, креативной, оригинальной деятельности)... Вот если бы эти организации постепенно становились "получеловеческими"... Что б игроки могли каким-либо образом менять направление их деятельности, корректировать его... Чтоб звание было не просто словами в статусе...
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 19:34   #3
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 93
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Вот если бы эти организации постепенно становились "получеловеческими"... Что б игроки могли каким-либо образом менять направление их деятельности, корректировать его... Чтоб звание было не просто словами в статусе...
На примере того же АНКЛАВа, игрок дослужился допустим до майора, прикупил эскорт в несколько людей в АРА, 3-4 таких майора могут захватить и удерживать город, чем не изменение направления деятельности?
urichi вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо urichi за этот пост:
Veliar (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 19:46   #4
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от urichi Посмотреть сообщение
На примере того же АНКЛАВа, игрок дослужился допустим до майора, прикупил эскорт в несколько людей в АРА, 3-4 таких майора могут захватить и удерживать город, чем не изменение направления деятельности?
Неплохо.
Некоторые задания (квесты) от орги, которые получают новички и низшие звания, могли бы в некоторой степени даваться игроками, т.е. игрок игроку дает официальный квест (допустим есть шаблоны квестов, а игрок определяет конкретику). Вообще там много вариантов может быть.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 21:01   #5
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
Thumbs up

Ох нет, мой концепт украли.
Очень похожая система в планах. Местами слово в слово.

"От смерти рейтинг в любой организации незначительно уменьшается, чем выше уровень тем больше штраф на смерть", "Звание отображается в виде дополнительного перка" - здорово.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 21:58   #6
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Да, я уже такое предлагал. О_о
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 22:02   #7
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
От смерти рейтинг в любой организации незначительно уменьшается, чем выше уровень тем больше штраф на смерть
Было бы прикольно выразить рейтинг как в тактиксе. Т.е. у БС было собственная валюта, они не торговались за крышки, а только за доллары и эти самые доллары давали за квесты. На пустоши же эти доллары ничего не стояли т.к. ценились только крышки. Можно сделать для каждой значительной группировки свою валюту и тогда только от тебя зависит, сколько "рейтинга" ты потеряешь при смерти. За вредительство организации, она бы просто накладывала штраф и пока не был бы оплачен, ничего со склада получить нельзя.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 22:28   #8
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Для направления дискуссии в нужную, продуктивную сторону:

Рейтинг = фракционные очки(рабочий термин).
Каждая фракция имеет свои очки.
Хорошие действия в отношении фракции дают очки.
Очки - внутрифракционная валюта. На неё "покупаются" звания, снаряжение.
Помимо локальных очков для конкретного игрока, есть и общие очки для фракции - состояние. Изменения локальных очков отражаются на общем состоянии.
Возможно, очки стоит оставить как +, а за негативные действия в отношении фракции работать с системой наказаний и ответственности, не затрагивая поощрения - удобнее.

В целом, система во многом похожа на SWG, только глубже. И совсем не так, как там :Ъ

Цитата:
Вообще у меня смешанные чувства по поводу любых НПС организаций: с одной стороны они задумываются, как серьезная сила в игре, нечто стержневое (анклав, рейнджеры и т.п. орги), но в реальной жизни игрового сообщества они мало, что значат (потому что они не способны к какой-либо созидательной, креативной, оригинальной деятельности)... Вот если бы эти организации постепенно становились "получеловеческими"... Что б игроки могли каким-либо образом менять направление их деятельности, корректировать его... Чтоб звание было не просто словами в статусе...
Всё в два раза интереснее, серьёзно.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Veliar (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 22:49   #9
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 93
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qthree
groan
Потрудись объяснить почему.
Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Да, я уже такое предлагал. О_о
Если ты об этой теме, то общего не много, ты писал про организации,а я про рейтинг в них на примере АНКЛАВа
Цитата:
Сообщение от Tiran
Можно сделать для каждой значительной группировки свою валюту и тогда только от тебя зависит, сколько "рейтинга" ты потеряешь при смерти. За вредительство организации, она бы просто накладывала штраф и пока не был бы оплачен, ничего со склада получить нельзя.
Зачем отношение к игроку выжарать в вещественной форме, получается гопнул паладина братства, собрал с него "рейтинг" и браство к тебе лучше стало относится? Как то не вяжется с действительностью.
Цитата:
Сообщение от Sargonius
общие очки для фракции - состояние
Не совсем понятно, что подразумевается под состоянием, сила,относительно других группировок?
Цитата:
Сообщение от Sargonius
работать с системой наказаний и ответственности, не затрагивая поощрения - удобнее.
посадить на губу, или отправить пасти браминов это конечно хорошо, но как же столь распространенное во всех армиях наказание - понижение в звании?

Было бы неплохо увидеть предполагаемый список фракций, которые будут реализованы в игре, и по каждой написать нечто подобное. Ведь фракции трапперов в Кламате и, например, рейдеров не могут работать по одному шаблону.
urichi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 23:10   #10
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Если ты об этой теме, то общего не много, ты писал про организации,а я про рейтинг в них на примере АНКЛАВа
Не, я вроде на фомоде писал.

Цитата:
Зачем отношение к игроку выжарать в вещественной форме, получается гопнул паладина братства, собрал с него "рейтинг" и браство к тебе лучше стало относится? Как то не вяжется с действительностью.
За убийство паладина - штраф. Но можно же этот рейтинг продать другим игрокам, у которых нет штрафа.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования