The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.07.2010, 23:59   #21
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 178
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qthree Посмотреть сообщение
Или я что-то не понимаю, или ты не играл на обт2.
Почти не доводилось убивать игроков. Если речь о формуле, из поста выше - она же не сильно всё меняет, нуб != первый уровень (который берётся за сколько, 10-15-20 минут?).
Нет, если никаких дополнительных проблем из-за такого опыта не появится - никаких возражений.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 00:21   #22
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 124
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qthree Посмотреть сообщение
100*(лвл-1)
т.е. за 1 лвл не давалось
Довольно интересно.

Кстати, можно сделать еще кое что. Отличия между, например, 3-им и 4-ым лвлами, в принципе, не большие и разницы между убийством игрока 3-го лвл или 4-го особой нет. А вот с выбором нового перка в персонаже появляется новая черта. Поэтому можно сделать так чтоб за убийство игрока давали опыт раз в три или четыре его лвла (в зависимости взят от того взят ли игроком трейт умелец), т.е. только после получения им перка.

P.S. тогда можно и пересмотреть количество опыта за одного убитого.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
Mr.Padla (11.07.2010)
Старый 11.07.2010, 02:11   #23
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 107
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Эм.. а что, если вести определённый "вес" для кжадого игрока? Я имею в виду, крафтера-одуванчика гораздо проще убить, нежели перекачанного и упоротого всеми наркотиками боевика. Статичный опыт для каждого уровня мне не нравится и предлагаю такое:
Возможно, стоит вести для каждого игрока его "вес" основной и "вес" побочный?
"Вес" основной:
Думаю, лучше без спешиал, хотя и его можно использовать.
Уровень в целом(Количество взятых перков.).
Количество хп.
% прокачанных боевых навыков(для каждого навыка свой определённый коэффициент), скрытность.
Ну и т.д. То есть определённый игрок в сумме набирает вес, к примеру, 600. И тогда делать првоерку на ИН, например, ИН/2*вес общий.
Ах да, "вес" побочный:
Наркотики(только что использовал - увеличивает вес, откат - понижает).
Броня(А именно АС)
Оружие

Что-то в этом роде.
То есть, тех, кого убить проще - опыта меньше. Кого убить сложнее - опыта больше. И даже за капнутого крафтера-одуванчика будет опыт довольно-таки приличный, если у него будет много хп или хоть немного прокачаны боевые навыки(сейчас крафт на ТЛА требует наличие боевых навыков дял крафта определённых итемов(бред))

Последний раз редактировалось Mr.Padla; 11.07.2010 в 02:14.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Mr.Padla за этот пост:
Veliar (12.07.2010)
Старый 11.07.2010, 11:32   #24
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 308
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

Ну это уже совсем другая история.
Кому выдавать опыт: тому кто добил, тому кто нанес больше всего урона или всем в соответствии с нанесенным уроном и/или уровнями атакующих.
Это относится к мобам, а так же в той же степени к игрокам.
Если у чара 5 хп и кто то его добил, то сомневаюсь, что этот кто то получит много опыта и умений от добивания беззащитного полутрупа.
Так что спасет вариант с сколько нанес урона - столько получил опыта в процентах от максимума с убийства этого чара. Т.е. надо делать какой то буфер для каждого игрока и в него записывать сколько и кто по нему дамажил. Раз в n времени самый давние записи о дамаге убирать. Так же при выходе с локации. Ну и еще разные мелочи.
Вот тогда уже можно давать с чара опыта, основываясь не только на его уровне, но и на колве хп, статах, скиллах и т.п.
qthree вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо qthree за этот пост:
Veliar (12.07.2010)
Старый 12.07.2010, 00:24   #25
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 107
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

"Вес" побочный, добавить:
- сколько хп было у персонажа, когда началась драка. Расчитывать в процентном отношении(0-100%) относительно всей суммы хп.

Или лучше так, особенно относительно мобов:
Сколько выбил хп с монстра/игрока относительно всего запаса жизни. Выбил 50% - получаешь 50%. Добил монстра с 5% хп - получаешь 5% опыта от 100%.
Хотя мне это не нравится, лучше проработать систему пати относительно этого.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 01:19   #26
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 124
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Smile

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
Эм.. а что, если вести определённый "вес" для кжадого игрока?
Очень интересно. Над конкретным выражением идеи надо подумать, а так, повторюсь, очень интересно.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования