The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.07.2010, 18:59   #1
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Exclamation Опыт за убийство игроков.

Юзал поиск - не нашел.

Вполне логичное (и банальное) нововведение. Опыт будет равен, скажем, (лвл игрока)*20. В любом случае при лвлкапе 24 коэффициент не должен быть выше примерно 25.

Опыт можно получить лишь за первое убийство игрока определенного уровня. Повторное убийство игрока того же уровня опыта не даст (вполне логично ведь это тот же самый человек). Но если у жертвы был лвлап то его убийство даст опыт.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 19:07   #2
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Было.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 05.07.2010, 19:11   #3
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от heX Посмотреть сообщение
Было.
Если не сложно: как сейчас обстоит дело с этим? Будет ли опыт за убийство игрока?
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 19:32   #4
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Если не сложно: как сейчас обстоит дело с этим? Будет ли опыт за убийство игрока?
На ОБТ2 точно было(за персонажей 1 уровня вроде бы не давался опыт), на ОБТ3 убрали, но cvet обещал вернуть к релизу. (ТЛА)
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 10:31   #5
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Такой опыт нельзя вводить. Это породит гоповство ещё в большей степени, чем есть. Появятся всякие места, которые будут просто пасти и гробить всех не своих за получением уровня. Лучше не вводить лишний соблазн на убийство игрока.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
8 Пользователей сказали спасибо Лорд За этот пост:
First aid (01.09.2010), heX (07.07.2010), hi-jack (09.07.2010), Koba (24.12.2012), Nemes (11.07.2010), Sargonius (06.07.2010), Stalkershock (11.07.2010), WITCHER (20.07.2010)
3 Пользователей сказали FFUU~~ Лорд за этот пост:
Экстремист (09.07.2010), Mr.Padla (06.07.2010), qthree (10.07.2010)
Старый 06.07.2010, 12:23   #6
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Однозначно нет, лишний стимул убивать игроков - плохо. ПвП нужно выводить на отдельный, более качественный и высокий уровень - военно-политический, с захватами, армиями и прочим. Отдельно можно рассмотреть какие-нибудь рейтинги, как цифровое отражение "крутости" конкретного бойца.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
8 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Лорд (06.07.2010), Инфестро (06.07.2010), heX (07.07.2010), hi-jack (09.07.2010), Nemes (11.07.2010), RustaLenin (12.07.2010), Stalkershock (11.07.2010), WITCHER (20.07.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост:
qthree (10.07.2010)
Старый 06.07.2010, 13:41   #7
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
ПвП нужно выводить на отдельный, более качественный и высокий уровень - военно-политический, с захватами, армиями и прочим.
Однозначно! Именно так.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 15:13   #8
Экстремист
Junior Member
 
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 2
Вес репутации: 0
Экстремист is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Однозначно нет, лишний стимул убивать игроков - плохо. ПвП нужно выводить на отдельный, более качественный и высокий уровень - военно-политический, с захватами, армиями и прочим. Отдельно можно рассмотреть какие-нибудь рейтинги, как цифровое отражение "крутости" конкретного бойца.
Зато игроки будут контактировать, пусть и посредством пули в глаз, на протяжении всего развития персонажей, а не жить на глобале до левелкапа.
Экстремист вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 15:32   #9
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Зато игроки будут контактировать, пусть и посредством пули в глаз, на протяжении всей игры и жить на глобале до левелкапа.
Очевидный фикс же.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Tiran за этот пост:
qthree (10.07.2010)
Старый 09.07.2010, 16:09   #10
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Post

По моему мнению главный стимул убийства игроков это фан. На втором месте шмот. Кач на игроках ни когда не будет популярен т.к. больше шанс получить сдачу, чем при каче на НПС или квестах (не надо вспоминать мятежных рейнджеров).

С точки зрения психологии отсутствие опыта за убийство игрока подсознательно, а иногда сознательно дает понять (или, иначе выражаясь, подтверждает моральные сомнения), что убивать игроков плохо. Это такой вторичный фактор игрового мира выделяющий убийство игрока из общей массы убийств которые совершает житель пустоши. Есть и другие факторы: одни созданы игровым миром, другие связаны с сами игроком. К первым относится: ответная атака турелей в аду при атаке игрока игроком, атка НПС в банках и др. Эти проявление того, что разработчики против распрей между игроками (несмотря на некоторые заявления разрабов).
Ко второй группе факторов относится: наличие способности разговаривать (шептать и ругаться), наличие ника над головой, наличие абстрактных друзей убитого, желающих отмщения и т.д. Это факторы связанные с самой моралью игрока: с помощью них он понимает, что это игрок и что он доставит ему неприятности.
Это конечно не все факторы останавливающие "нажатие спусковых курков" в пустоши, которые есть на TLA, но самые главные. И, не смотря на всю эту скудность, есть и вполне мирные игроки (преимущественно за счет моральных качеств играющих, т.е. второй группы факторов). Существующая система справляется даже с фулдропом.
На TNF появится больше факторов которые будут пассивно или активно противодействовать тотальному взаимному истреблению (преимущественно факторов из второй группы). При развитой соцсистеме введение опыта за убийство игроков много масла в огонь не подольет.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 09.07.2010 в 16:15.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования