The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.08.2010, 00:08   #11
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Gluke, разумные аргументы.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 03:24   #12
Doppelganger
Senior Member
 
Аватар для Doppelganger
 
Специализация: Ем карликов
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 292
Вес репутации: 173
Doppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant future
По умолчанию

Крысы, надо помнить, очень верткие существа. Потому если резать им хп, то надо значительно повышать АС.

Скорпионы - панцирь у них довольно крепок по идее, потому либо увеличивать АС по аналоги с броней (и %), либо оставлять хитпоинты.

Ящеры - это монстр не для начальных уровней, насколько мы помним, на ящеров охотятся специально обученные люди - охотники. Да и шкурки у них недешевые.

Мантисы и муравьи, как и любые насекомые опасны только в стае, то есть либо понижать хп и увеличивать дамаг, либо оставить как есть.

Кабаны вообще как бы тоже реально опасны.

Удар с ноги может выбить челюсть собаке, да. Если ногопашка вкачана процентов на 150.

И да, никакой проблемы ни с одним из перечисленных монстров кроме крысокабанов и гекконов не наблюдается.

Кстати, Gluke дело говорит насчет столбняков и заразы. Предлагаю подумать над этой возможностью разных заболеваний.
__________________
Не удивлюсь, если скоро начнут делать фильмы, в которых ядерная война испепеляет род человеческий - но в финале у всех все в порядке.

Курить я, конечно, не брошу, но пить буду обязательно

Последний раз редактировалось Doppelganger; 14.08.2010 в 03:25.
Doppelganger вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Doppelganger за этот пост:
13бранный (14.08.2010)
Старый 14.08.2010, 09:36   #13
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Gluke - то, что ты говоришь, это не то, что не реализм, это вообще такой ареализм, который переходит в глупость ради того, чтоб сделать какой-то там баланс (о крысках забота) и нагнать страдания игрокам. Это примитивно из серии "молчи - страдай", которое можно встретить на форуме FOnline всюду.

Крыса здоровая? Да крыса от удара с ноги если не сдохнет (что вероятно), то получит сотрясение или перелом. Скорпион? Да - у него панцирь, это ещё куда не шло. Ну и что его панцирь? Как можно вообще сравнивать панцирь скорпиона с металлом. Биологию знать нужно, а не по игрушкам о животных судить. Да, его пробить трудновато, но не настолько. Мантисы, муравьи и прочие - это вообще ерунда. Они опасны только стаей. Про кротов Гризли молчу, потому как это уже суровое млекопитающие больших размеров и соответствующей силы. Я вообще говорю про мелочёвку (мелких зверьков и насекомых, пусть они большие), которая должна быть нечто таким вот опасным в определённый момент, но не "отлитым из металлических сплавов".

Единственно, что верно - это зараза. Действительно от таких зверьков должна быть возможность подцепить что-нибудь. И это кстати почти единственное, кроме скорпионов, чем они могут навредить по настоящему. Вот как раз уменьшить хиты, уроны, защищённость, ходы и ввести возможность заражения - вот тогда они будут реализованы грамотно.

P.S. Сейчас все эти животные сделаны со стандартного Fallout (с некоторыми изменениями) в рамках типично игрового формата, где каждый монстрик (неважно, какой) должен из себя представлять противника в какой-то мере грозного без реального учёта его характеристик. Тупо его бьёшь, бьёшь, он тебя бьёт, бьёт и весь интерес в том, что кто кого перезабьёт. Ну я думаю, что не надо говорить о таких системах, потому как все знают.

Я же предлагаю разорвать основы этой примитивной "бьёт, бьёт"-системы и внести в неё здравого разумного реализма, учесть реальные характеристики животных и не делать из них тупо противника малого уровня, а сделать их реальное воплощение.

Как есть фантастика, где физика зачастую шиворот навыворот, а есть научная фантастика, где, хоть и выдуманно, но физически грамотно так, что и не придерёшься.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Лорд За этот пост:
garkin (17.08.2010), Sargonius (14.08.2010)
Старый 14.08.2010, 10:34   #14
Doppelganger
Senior Member
 
Аватар для Doppelganger
 
Специализация: Ем карликов
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 292
Вес репутации: 173
Doppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant futureDoppelganger has a brilliant future
По умолчанию

Почитай PnP.
__________________
Не удивлюсь, если скоро начнут делать фильмы, в которых ядерная война испепеляет род человеческий - но в финале у всех все в порядке.

Курить я, конечно, не брошу, но пить буду обязательно
Doppelganger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 11:37   #15
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 304
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doppelganger Посмотреть сообщение
Скорпионы - панцирь у них довольно крепок по идее, потому либо увеличивать АС по аналоги с броней (и %), либо оставлять хитпоинты.
Понизить HP и AC (или не понижать) и повысить DR/DT для обычного/взрыва/лазера.
qthree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 11:37   #16
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Знаком. Думаю, что это не существенно. Не надо ссылаться на PnP.

Я говорю о реализме и потому два варианта - оставить "бьёт, бьёт"-систему, как я её с сарказмом называю, или ввести реализм.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 11:49   #17
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Мелких монстров надо ослабить (см. Ф2 - крысы-скорпионы-муравьи убивались элементарно).
Количество монстров на энкаунтерах надо править (субъективно, тут даже бОльшая проблема - одиночные и небольшие группы монстров встречаются куда реже, чем большие мощные стаи)
Можно развить направление "слабый-средний-сильный-мутировавший" монстр, создавая более индивидуальные и уникальные стычки (сейчас, если не ошибаюсь, есть обычные и сильные гекко, за последних опыт больше, но и убить труднее).
Есть над чем работать. Животные в пустоши пока не вызывают ощущения "всё правильно", скорее "что-то не так".
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Лорд (14.08.2010), garkin (17.08.2010)
Старый 14.08.2010, 11:56   #18
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Абсолютно верно.

Хорошая идея по поводу стай. Может ввести вообще зоны популяций? Допустим, что в таких-то клетках глобальной карты можно очень часто встретить большие стаи каких-либо животных, причем их можно действительно разнообразить детёнышами, слабыми, сильным представителями... А в других клетках левее уже становится пустынно и мало, кого вообще можно встретить - вроде как более гиблая зона, на которой не обитают почти никакие популяции животных.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Sargonius (14.08.2010)
Старый 14.08.2010, 12:03   #19
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лорд Посмотреть сообщение
Абсолютно верно.

Хорошая идея по поводу стай. Может ввести вообще зоны популяций? Допустим, что в таких-то клетках глобальной карты можно очень часто встретить большие стаи каких-либо животных, причем их можно действительно разнообразить детёнышами, слабыми, сильным представителями... А в других клетках левее уже становится пустынно и мало, кого вообще можно встретить - вроде как более гиблая зона, на которой не обитают почти никакие популяции животных.
Популяции в планах. А детёнышей для разных видов можно хоть сейчас вводить, отличное ведь объяснение для слабых монстров.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Лорд (14.08.2010)
Старый 14.08.2010, 12:13   #20
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Оно самое. Только слабые могут быть ещё из-за того, что больные.
__________________
Хуже самого преступления только одно - безнаказанность.

Только железная рука порядка сможет восстановить правильные устои общества и только она сможет их удержать.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования