The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.07.2010, 15:59   #11
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от binyan Посмотреть сообщение
К слову, на нашем сервере предполагается мобов делать так же интерактивными. Т.е. они будут самостоятельно шариться по карте, убивать друг друга, объединяться и т.д.
Отлично!!!)
Тогда второй тип встреч, указанных мною выше, не нужен.

Цитата:
Сообщение от Лорд Посмотреть сообщение
Можно сделать возможность НПЦ покидать поле боя. Сейчас некоторые НПЦ при бое с игроком, получая большой урон, убегают. Так вот, можно сделать им возможность вообще убегать с энкаунтера. При битве в нестабильном городе, где нет охраны из НПЦ (Яма, Кламат и др.), да и с охраной, можно сделать так, чтоб гражданские НПЦ убегали по домам или на глобал при битве между игроками или же при стрельбе вообще.
Согласен. Я вот тут предлагал похожую, но более сложною систему. (там жирным выделено)
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 03:16   #12
swg2you
Senior Member
 
Аватар для swg2you
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 193
Вес репутации: 105
swg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really nice
По умолчанию

А что будет,
если при столкновении игрока и NPC,
уровень_NPC = f( уровень_игрока )
?
swg2you вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:03   #13
Corvin
Senior Member
 
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 98
Вес репутации: 101
Corvin has a spectacular aura aboutCorvin has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
А что будет,
если при столкновении игрока и NPC,
уровень_NPC = f( уровень_игрока )
?
Было количество НПС, зависящее от уровня.
Corvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 18:07   #14
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
А что будет,
если при столкновении игрока и NPC,
уровень_NPC = f( уровень_игрока )
?
Даже с учетом того, что коэффициент f можно хитро прорабатывать, в целом решение слишком простое (топорное). Хотя, для некоторых случаев может быть использовано... Но ни как общий принцип.

Насколько я понимаю на TNF НПС будут ходить по карте, сами нападать на игроков и на друг друга и, как следствие, качаться. Правда УБЕРтрапперов не будет так как репликация, как мне кажется, для НПС не будет предусмотрена(?!?!).

А вообще я думаю игровые решения вроде "крутых" НПС, или вот таких вполне способны гарантировать проблемы даже отряду игроков хайлвла (или игрокам 24 лвла). Притом даже если будут введены УБЕРперки.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 06.07.2010 в 00:15. Причина: Ссылочку поправил.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 21:22   #15
swg2you
Senior Member
 
Аватар для swg2you
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 193
Вес репутации: 105
swg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really niceswg2you is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Даже с учетом того, что коэффициент f можно хитро прорабатывать, в целом решение слишком простое (топорное). Хотя, для некоторых случаев может быть использовано... Но ни как общий принцип.

Насколько я понимаю на TNF НПС будут ходить по карте, сами нападать на игроков и на друг друга и, как следствие, качаться. Правда УБЕРтрапперов не будет так как репликация, как мне кажется, для НПС не будет предусмотрена(?!?!).

А вообще я думаю игровые решения вроде "крутых" НПС, или вот таких вполне способны гарантировать проблемы даже отряду игроков хайлвла (или игрокам 24 лвла). Притом даже если будут введены УБЕРперки.
маленькая поправочка, f -это не коэффициент а функция.
причем зависить она может не только от переменной уровень_игрока а и от множества других переменных, количество_нападающих к примеру.

суть в том, чтобы игроку в бою дать равного ему соперника.
тогда при столкновении с NPC шансы на победу будут равны и у игрока 5го уровня и у качка 25го уровня. а победа будет зависить только от мастерства ведения боя, и аммуниции.

мне кажется такое стоит ввести для некоторых NPC.

а вообще, если вести речь о оживлении NPC, то это задача не столько параметров, сколько разработки AI.

вообще AI боя в фоллауте туп. и честь и хвала разработчикам, которые возьмутся за его улучшение.
swg2you вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 21:56   #16
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Smile

Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
маленькая поправочка, f -это не коэффициент а функция.
Это и имел ввиду. Функция, конечно, более подходящий термин.
Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
суть в том, чтобы игроку в бою дать равного ему соперника.
Система организации встреч игрока и НПС, которая сейчас существует на TLA мне в общем-то нравится. Я считаю правильным когда в определенных местностях находятся НПС с определенными, свойственными данной местности, характеристиками (хабы около СФ, мафия возле НР). Игроку могут встретиться как сильные так и слабые представители данного района пустоши.
Эту систему надо лишь дополнять: самостоятельное передвижение НПС по глобалу, миграция, указанные здесь мною "матерые" НПС (которые, в ряде игровых ситуаций, могут стать и "матерными"), система самосохранения(читай курсив в ссылке). Возможно надо ввести большее разнообразие существ в отдельных районах пустоши (не по виду, но по характеристикам).
Таким образом каждому игроку будут встречаться разные по силе монстры (в принципе это на TLA уже есть), в том числе и организованные группы монстров (очень хотелось бы видеть, что-то такое).
В своей критике я не полностью отвергаю твое предложение, но говорю что основа должна быть такой как я указал выше.
Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
мне кажется такое стоит ввести для некоторых NPC.
Это может пригодиться для подмоги о которой я здесь вот говорил (там опять с курсивом).
Цитата:
Сообщение от swg2you Посмотреть сообщение
вообще AI боя в фоллауте туп. и честь и хвала разработчикам, которые возьмутся за его улучшение.
Вот это точно. Хотелось бы видеть не простых уберНПС, а НПС с "заковыкой", "хитрых" НПС, действующих нестандартно. Ох мечты мечты...
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
swg2you (06.07.2010)
Старый 07.07.2010, 12:00   #17
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Насколько я понимаю механику то на глаболе нет реально ходящих туда-сюда НПС, нет и стоящих на локе, ждущих что к ним кто-то зайдет. Встреча с мобами генерируется у каждого конкретного игрока при входе в определенную зону, далее, если игрок не отклонил встречу, создается энка. Ни каких встреч между НПС "без участия игрока" на глобале нет. Мне кажется, что это сервак-то загрузило бы... Вобщем это так, как я изложил... или почти так)
Именно так все и происходит.
Техническая возможность чтобы НПС сам ходил по глобалу существует. Но сейчас используется только для "настоящих караванов" на ТЛА.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо heX за этот пост:
Veliar (07.07.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования