The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.07.2010, 19:58   #1
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Wink Матерые НПС=).

Если не будет лвлкапа (причем не важно в каком виде), если не будет предела совершенствования крафта или мастерству обращения с оружием (например, как это описано здесь), то пустошь перестанет быть ужасной, гибельной, жестокой, а путешествие по ней станет чем-то вроде утренней пробежки. И тут не помогут всякие ухищрения вроде этих: анклав или ренджеры всеравно будут обречены...

Как один из способов поддержания баланса в системе "мир игроков - мир пустоши" предлагаю следующее.
Пускай если в определенном квадрате НПС убили игрока, или одни НПС убили других (например, бандиты атаковали караван), то победившие НПС становятся сильнее: улучшаются характеристики, используется те предметы, которыми победившие завладели в результате схватки. И далее для всех игроков проходящих через данную клетку будет высчитываться вероятность встретиться с этими, уже заматеревшими, бандитами.
Причем такие "крутые" НПС могут не только встречаться просто так на глобале, но и нападать на города (если сие вообще будет), приходить на помощь своим собратьям. Т.е. "крутые" НПС это "арсенал" пустоши.

Прошу эту идею соотнести с идеей про торговые пути.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 05.07.2010 в 20:16. Причина: Правки.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
5 Пользователей сказали спасибо Veliar За этот пост:
AGSojer (09.09.2011), Monkasta (02.07.2010), Sargonius (01.07.2010), swg2you (05.07.2010), TabaK (08.07.2010)
Старый 01.07.2010, 20:12   #2
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Сначала прочитал "Матерные НПС"...

А идея чистой воды бред, думаю даже объяснять не нужно.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 20:22   #3
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Сначала прочитал "Матерные НПС"...
А идея чистой воды бред, думаю даже объяснять не нужно.
Аргументируй.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 21:34   #4
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Вполне занятная идея.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 21:48   #5
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
НПС становятся сильнее
Ты как бы понимаешь, что НПС постоянно убивают друг друга? И сервер работает 24 часа в сутки. И через пару дней Хорриганы одни будут по пустоши ходить, ну как бы ясно.

Цитата:
используется те предметы, которыми победившие завладели в результате схватки
Очень наверное забавно, когда бандит с маузером убил бандита с огнеметом, одел огнемет, а характеристик нету.

Цитата:
нападать на города
Это вообще без комментариев, да.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 22:10   #6
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Как некоторые узко мыслят, однако.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 22:45   #7
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Насколько я понимаю механику то на глаболе нет реально ходящих туда-сюда НПС, нет и стоящих на локе, ждущих что к ним кто-то зайдет. Встреча с мобами генерируется у каждого конкретного игрока при входе в определенную зону, далее, если игрок не отклонил встречу, создается энка. Ни каких встреч между НПС "без участия игрока" на глобале нет. Мне кажется, что это сервак-то загрузило бы... Вобщем это так, как я изложил... или почти так)

Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Ты как бы понимаешь, что НПС постоянно убивают друг друга? И сервер работает 24 часа в сутки. И через пару дней Хорриганы одни будут по пустоши ходить, ну как бы ясно.
Если говорить в общем то я вижу это так. Три типа встречи со злыми мобами:
1) Рендомные встречи с типовыми мобами.
2) Рендомные встречи с крутыми мобами, сгенерированными сервером. В стиле Дьябло.
3) Рендомная встреча с ТЕМИ МОБАМИ КОТОРЫЕ ТЕБЯ УБИЛИ. Или твоего друга. Или вообще кого угодно из игроков или на глазах игроков. Это именно мобы из "арсенала". Они, так сказать, имеют "прошлое".

Второго типа встреч может и не быть, но Тиран правильно сказал, что НПС могут между собой встречаться\качаться и без участия игрока, где-то там в пустоши...

Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Очень наверное забавно, когда бандит с маузером убил бандита с огнеметом, одел огнемет, а характеристик нету.
Нет конечно! Хотя, например, если много времени прошло и этого опасного моба ни кто не встретил, то может он научился...

Мне эта идея кажется интересной прежде всего потому, что мобу можно отомстить и забрать свой лут! Тут может быть множество всяких решений.
Например, если мобы одолели крутого игрока, то над головой у них появляется надпись: "Свалюка я на дно с таким-то хабаром... А то вдруг погоня." И вероятность встретить такого моба(мобов) сильно уменьшается на ближайший игровой месяц.

"Крутым" НПС можно даже давать имена. А портреты особо злобных вывешивать на плакатах вонтед. **опять хочет вставить ссылку на пост с торговыми путями**
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 01.07.2010 в 23:24.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
AGSojer (09.09.2011)
Старый 02.07.2010, 10:49   #8
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Можно сделать возможность НПЦ покидать поле боя. Сейчас некоторые НПЦ при бое с игроком, получая большой урон, убегают. Так вот, можно сделать им возможность вообще убегать с энкаунтера. При битве в нестабильном городе, где нет охраны из НПЦ (Яма, Кламат и др.), да и с охраной, можно сделать так, чтоб гражданские НПЦ убегали по домам или на глобал при битве между игроками или же при стрельбе вообще.

Реализовать довольно просто: прописать в скриптах к определённым НПЦ при конкретных обстоятельствах (привязать к ранению или смерти одного из НПЦ в зоне) возможность убегать либо в дом, либо на зеленую/красную зоны выхода с покиданием текущей зоны.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Veliar (02.07.2010)
Старый 02.07.2010, 12:38   #9
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 171
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Насколько я понимаю механику то на глаболе нет реально ходящих туда-сюда НПС, нет и стоящих на локе, ждущих что к ним кто-то зайдет.
К слову, на нашем сервере предполагается мобов делать так же интерактивными. Т.е. они будут самостоятельно шариться по карте, убивать друг друга, объединяться и т.д.
binyan вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост:
Лорд (02.07.2010), AGSojer (09.09.2011), Monkasta (02.07.2010), Veliar (02.07.2010)
Старый 02.07.2010, 13:06   #10
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Очень даже хорошо.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования