The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2010, 17:31   #21
Corvin
Senior Member
 
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 98
Вес репутации: 101
Corvin has a spectacular aura aboutCorvin has a spectacular aura about
По умолчанию

Только имбецил будет стрелять из снайперки в упор, целясь через оптику.
Corvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 18:36   #22
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Пулеметы еще как могут стрелять вплотную, прямо в упор. Я даже тему не очень понял - как может быть штраф при выстреле вплотную? Возьмем пулемет. Разнос пуль и погрешность попадания возрастают по мере удаления патронов от ствола. При близком расстоянии (2-3 гекса) и тем более вплотную (0-1 гекс) ВСЕ или почти все пули попадут в цель. При расстоянии в 4-6 гексов только четверть пуль может не попасть или же вообще лишь пятая часть и так далее. Разнос должен зависеть от самого пулемета и, кстати, имеет зависимость от силы персонажа, способного его удерживать при стрельбе, но так или иначе при близких расстояниях штраф может быть только у пьяного или оглушенного с расстройством двигательной координации пулеметчика. Никакого штрафа не может быть при выстреле на расстоянии 1-4 гексов.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 11:19   #23
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Цитата:
Считаю что снайперские винтовки и многие типы тяжелого оружия не могли стрелять (сильный штраф на шанс попадания) по цели вплотную (расстояние 1 гекс).
Когда вы стоите вплотную к человеку выстрелить по нему из ружья сложнее - потому-что он ведь не будет просто смотреть как вы поднимаете ствол и приставляете дуло к глазу. Для больших пулеметов типа минигана это правило тоже сохраняется.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 30.06.2010, 12:38   #24
Corvin
Senior Member
 
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 98
Вес репутации: 101
Corvin has a spectacular aura aboutCorvin has a spectacular aura about
По умолчанию

Если колоть человека ножом или бить его кастетом в челюсть, он тоже стоять и смотреть не будет. Давайте уж снизим шанс попадания и мили оружию.
Corvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 12:44   #25
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Corvin Посмотреть сообщение
Если колоть человека ножом или бить его кастетом в челюсть, он тоже стоять и смотреть не будет. Давайте уж снизим шанс попадания и мили оружию.
Тогда и повышать шанс мили на расстоянии.

Серьёзно, высокий навык безоружного боя просто не позволит стоять и смотреть, как в тебя стоят и целяться.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 12:53   #26
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Большие пулеметы типа минигана часто приставляют к глазу?
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 14:05   #27
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Да не может быть штраф, подразумевающий уворот от пуль. В кулачном бою или с холодным оружием - пожалуйста. Со стрелковым оружием невозможно увернутся (хотя бы потому, что стреляющий увидит это и станет атаковать вновь, а если у него пулемет, то он просто дуло повернет и всё). Штраф вплотную уместен только в том случае, если это матрица с агентами и Нео, уворачивающимися от пуль.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Лорд за этот пост:
RustaLenin (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 18:18   #28
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 85
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лорд Посмотреть сообщение
Да не может быть штраф, подразумевающий уворот от пуль. В кулачном бою или с холодным оружием - пожалуйста. Со стрелковым оружием невозможно увернутся (хотя бы потому, что стреляющий увидит это и станет атаковать вновь, а если у него пулемет, то он просто дуло повернет и всё). Штраф вплотную уместен только в том случае, если это матрица с агентами и Нео, уворачивающимися от пуль.
Батенька, то что вы написали выше, это просто чушь и бред, по одной простой причине, если человек с одноручным оружием стоит в упор к человеку с двуручным оружием, он имеет неоспоримый плюс в одну руку, которой он может выбить вражеское оружие, отодвинуть его, схватиться за него и направить в другую сторону, что как написал HeX и будет давать ОГРОМНЫЙ штраф на попадание. А уж в случае если у человека обе руки свободны, так по нему нужно вообще запрещать стрелять в упор из двуручного оружия.

Что же касается "дистанции в бою" и степени разброса пуль, я уже поднимал тему на этот счёт. И От меня есть два предложения
Либо заменить вот это
http://www.fonline.ru/forum/showpost...1&postcount=96
на вот это
http://www.fonline.ru/forum/showpost...7&postcount=77
Либо вообще перестать рассчитывать траекторию полёта пули, и просто считать по формуле, например

Шанс попадания -AC - Порядок пули в очереди. При этом сделать AC абсолютом который будет отниматься от конечного результата. То есть сначала рассчёт на дистанцию, который при высоком навыке с восприятием не меньше 5 почти всегда будет 95% а вот потом уже отнимать АС. Просто потому что по человеку с высокой ловкостью попасть сложно. А также Сделать зависимость AC в большей степени от ловкости, а не от брони (Так как по апа попасть не проблема, проблема пробить, то АС котороё даёт броня лучше перевести в антиролл крита, или просто в антикрит)

Ну а те пули, которые промазали по первоначальной цели, уже могут быть брошены на рол попадания по обьектам в радиусе 6 гексов в сторону стрельбы от первоначальной цели, (в сторону стрельбы, чтобы не поучилось глупостей в виде мы стреляли с 4 гексов очередью, 4 пули ушли мимо и весь ролл промаха выпал на стрелявшего)
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.

Последний раз редактировалось RustaLenin; 30.06.2010 в 18:26.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо RustaLenin за этот пост:
Veliar (30.06.2010)
Старый 30.06.2010, 20:26   #29
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

*представляет, как кто-то хватается за дуло минигана в момент выстрела*

Да. Это должно быть круто.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 21:34   #30
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RustaLenin Посмотреть сообщение
Батенька, то что вы написали выше, это просто чушь и бред, по одной простой причине, ...
Ты насмотрелся боевиков американских?

Вообще речь не о том - суть темы в том, чтоб была возможность нанести наилучший урон (причем не о попадание даже речь) не только тупо "лоб в лоб", а и на расстоянии пары гексов. И урон чтоб уменьшался постепенно. Это, конечно, связано с попаданием, но попадание всё равно отдельная тематика. Тут речь об увеличении самой возможности нанести наилучший урон.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования