The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Результаты опроса: Стоит ли добавить уникальные вещи в игру?
Да 24 66.67%
Нет 12 33.33%
Голосовавшие: 36. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2010, 07:04   #11
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 176
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

На данный момент даже неважно насколько хороша или плоха эта идея, так как направление это (введение новых предметов эквипмента) одно из последних в приоритетах разработки. Вот предметы, превносящие новшества в геймплей, это да. А новые пушки/бронь, пусть и уникальные, можно ввести всегда, да и не настолько они важны.

Это мой вариант "чего-то еще"
binyan вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо binyan за этот пост:
Лорд (16.06.2010)
Старый 16.06.2010, 15:15   #12
Левиафан
Junior Member
 
Аватар для Левиафан
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 11
Вес репутации: 0
Левиафан is an unknown quantity at this point
Lightbulb

Предлагаешь обновить инвентарь, потому-как "старые побрякушки надоели". Для меня уникальные вещи в фаллаут это бозар, вендикатор, гаус райфл, патроны к ним, АПА. Может психо, еще.

Большего и не требуется, то о чем ты говоришь, это кучи часов неблагодарной работы по тестингу и отладки баланса оружия в игре и т.п.
и уж когда-когда, а до ОБТ этим ну просто не логично заниматься.

мне хватало разнообразия и возможностей БОЛЕЕ ЧЕМ и в старом арсенале фола (см. комменты: не мне одному). а нововведений, по-сравнению с одиночной игрой, готовится и так выше крыши. не нужно перебарщивать.

Спасибо.

Последний раз редактировалось Левиафан; 16.06.2010 в 15:16.
Левиафан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 18:08   #13
nebot
Junior Member
 
Специализация: Всего по немногу
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 12
Вес репутации: 0
nebot is on a distinguished road
По умолчанию

А может сделать проще, внести в крафт изменения, чтобы у человека с низким скиллом пушка была менее дальнобойна, слабее, быстрее ломаться, но различие относительно не большое, чтобы не было мега задротских пушек, когда 10мм убивает просто попаданием в пятку. Например урон у стандартного пистолета 10-15(без конкретики, просто абстракная пушка), но варьируется, минимальный 7-12, максимальный 13-18. Как вам такой вариант?

Последний раз редактировалось nebot; 16.06.2010 в 20:52.
nebot вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо nebot за этот пост:
Andysan (17.06.2010)
Старый 16.06.2010, 19:37   #14
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 109
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Разумно сделать зависимость качества оружия от качества навыков крафтера. Крафт, по сути дела, вообще абстракция, поскольку надо учитывать, что для создания оружия нужен просто целый завод. Таким крафтом, который представлен в игре, единственно можно самопалы изготавливать. Но если убрать крафт, то это будет урон по хорошей и важной составляющей игры и потому эта абстракция (из кусков мусора и железяк руками с инструментами в виде плоскогубцев штампуешь вендикаторы) нужна.

Предложение по зависимости качества скрафченного оружия от навыков крафтера вполне может сделать абстракцию чуть более реальной.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Dvrce (13.07.2010)
Старый 17.06.2010, 07:56   #15
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 107
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Лорд, Небот. Читайте форум, было уже и обсуждение показало что что-то подобное и будет. Тем более разработчики играли в СВГ и НН, что уже показатель. В общем идея ваше правильная по последним 2 сообщениям, но уже была озвучена. Остальным: сейчас по моему главное ОБТ начать хотябы, повторяю - ОБТ! ТЕСТ! А не игру, хотя думаю 80% ничего не будут тестить. А вот когда основняк нововведений и изменений характерных для сервера будет обкатан тогда и можно будет говорить о хайлвл контенте, новых шмотках и прочей бижутерии.
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 12:15   #16
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 103
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Некоторые вещи из оригинала нельзя будет найти в продаже.
Они будут вводиться в игру разными способами (но очень редко), и считаться раритетом.

Не планируется делать разные "уникальные" вещи (угу, у каждого третьего задрота такие-же) типа "доспехи из кожи с жопы голубого дракона" (+10 к чемуто-там).

Впрочем возможно будут действительно уникальные предметы которыми будут награждаться активные члены сообщества.

Последний раз редактировалось heX; 17.06.2010 в 14:47.
heX вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо heX За этот пост:
Лорд (17.06.2010), Левиафан (17.06.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 17.06.2010, 12:53   #17
Incedium
Junior Member
 
Регистрация: 25.03.2010
Сообщений: 22
Вес репутации: 0
Incedium will become famous soon enough
По умолчанию

Никогда не понимал, на кой в игре с фулдропом уникальные вещи. Ну, будут лежать на базах, хозяева время от времени будут приводить знакомых и молиться на них - смысл? Проецируя ситуацию на ТЛА и войнушки вообще, а они, если понимаю, тут тоже будут - всегда есть расходка, то, что более или менее возможно достать, а есть рар, который вытаскивают из хранилищ в исключительных случаях, чаще всего, к сожалению, перед вайпом. И поэтому АПА на самом деле очень мало чем отличается от, к примеру, неведомо как добытого кибермозга или там маргариток.
Incedium вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 14:09   #18
Левиафан
Junior Member
 
Аватар для Левиафан
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 11
Вес репутации: 0
Левиафан is an unknown quantity at this point
По умолчанию

Хачу доспехи из кожи с жопы дракона...
Левиафан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 14:46   #19
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 103
heX will become famous soon enough
По умолчанию

У меня в свое время была идея сделать специальную модификацию АПА с радио маяком. При гибели в пустоши остается локация с ней. Плюс всегда можно запросить по радио на спец частоте ее точные координаты.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 17.06.2010, 15:20   #20
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 109
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от heX Посмотреть сообщение
У меня в свое время была идея сделать специальную модификацию АПА с радио маяком. При гибели в пустоши остается локация с ней. Плюс всегда можно запросить по радио на спец частоте ее точные координаты.
Кстати было бы хорошо. Моторизованная броня должна вообще иметь свой минипроцессор и миникомпьютер соответственно. Она может иметь даже детектор движения и самонаведение (увеличивает % попадания). Это очень даже можно развить.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Лорд За этот пост:
DiKobRaZzz (02.07.2010), Dvrce (13.07.2010), nebot (17.06.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования