The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.06.2010, 18:38   #11
hi-jack
Member
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 81
Вес репутации: 98
hi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura about
По умолчанию

deleted
hi-jack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 18:38   #12
hi-jack
Member
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 81
Вес репутации: 98
hi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
Откуда такие умные мысли? Генератор фраз? Абсурд, имхо.
Идея же заключается в том, чтобы бойцы ближнего боя при выборе цели не шагали к ней, а бежали.
Нет, ну я просто подумал, что речь идет о возможности бегать в бою исключительно для "бойцов ближнего боя".
hi-jack вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ hi-jack за этот пост:
Mr.Padla (12.06.2010)
Старый 11.06.2010, 18:50   #13
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hi-jack Посмотреть сообщение
Нет, ну я просто подумал, что речь идет о возможности бегать в бою исключительно для "бойцов ближнего боя".
Нет, речь шла о беге до атакуемой цели, вместо шага, если бег возможен. Если бега в бою не будет - никакие милишники бегать в нём не начнут. Просто ради удобства. Да и вообще, функция "всегда бег" была бы очень удобна, имея клавишу вкл/выкл. Сейчас же при выборе действия или атакуемой цели персонаж шагает. Как-то так.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Mr.Padla За этот пост:
Мак Ди (15.06.2010), Denergar (11.06.2010), hi-jack (11.06.2010)
Старый 12.06.2010, 08:47   #14
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 102
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Шагает нарочито медленно, в развалочку, поворачиваясь и часто подыхая от монстров которые бегают как гепард. Я, конечно, понимаю, что бег в бою убран с целью исключения "паровоза" при прокачке. Но это впринципе не решение, я вижу тут только кивки в сторону прочих мморпг, где бой часто идет в режиме - стоим, огребаем, даем дюлей. Логично же что человек с винтовкой не будет стоять и ждать хищника, он будет бегать и отстреливать, полностью используя свое приемущество.
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Andysan за этот пост:
Mr.Padla (12.06.2010)
Старый 13.06.2010, 19:15   #15
Экстремист
Junior Member
 
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 2
Вес репутации: 0
Экстремист is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Идея же заключается в том, чтобы бойцы ближнего боя при выборе цели не шагали к ней, а бежали.
Хорошая идея.
Экстремист вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 16:58   #16
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Есть идея порезать криты ближнему бою, но сделать так, чтоб он могу гарантированно добежать до цели. Даже не то, чтобы порезать криты, порезать возможность рукой каждый удар вводить в бессознанку. Т.е. на рукопашный бой и оружия ближнего боя изменить таблицу критроллов, что бы был в основном, другие же эффекты были крайне редко, либо зависели от брони (Вот так подбежал и сломал руку человеку в АПА, ну да). Но надо ввести перки, либо еще что-то, что бы он мог гарантированно добежать до снайпера, до тяжа в большинстве случаев. Перки по типу терминатора, конечно с разумными пределами в 10-20%, перки на увеличение АС, крутизне добавить требования в мили или рукопашке, возможно что-то еще.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали FFUU~~ Tiran за этот пост:
Экстремист (26.06.2010), Mr.Padla (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 17:13   #17
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Бег должен быть в бою.
Автоматизация боевых действий тоже.
Все это сэкономит кучу нервов игрокам

P.S. Насчет подсветки итемов на земле: мне кажется прикольно когда есть тайники за стенами, шкафами и прочими предметами, когда не все знают где бозар на локе с дровосеком)
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
hi-jack (26.06.2010)
Старый 25.06.2010, 21:19   #18
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
P.S. Насчет подсветки итемов на земле: мне кажется прикольно когда есть тайники за стенами, шкафами и прочими предметами, когда не все знают где бозар на локе с дровосеком)
Сторонние программы очень хорошо подсвечивают итемы.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 14:16   #19
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Question

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
Сторонние программы очень хорошо подсвечивают итемы.
Сторонние проги это плохо?
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:18   #20
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Хорошо б поставить на клавиши стрельбу по глазам, рукам и др. частям тела. Наводишь в режиме боя на человека курсор, жмешь, скажем, "S" и сразу происходит выстрел в эту часть тела. А если, например, нажать "D", то выстрел будет произведен в пах.
Этим не исключаются другие автоматизации, например, автовыстрел по заранее определенной части цели и прочее.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
Mr.Padla (26.06.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования