The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.05.2010, 04:01   #11
Doomlol
Member
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 44
Вес репутации: 89
Doomlol is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Пройди Fallout Tactics, посвящённый Братству Стали, пройди Fallout 3 и не выдумывай.
Не надо путать Brotherhood of Steel, Midwestern Brotherhood of Steel и Capital Wasteland Brotherhood of Steel - это три разные организации с разными целями и политикой.

Brotherhood of Steel - закрытое общество искателей технологий. С "мутантами" общаются и даже сотрудничают(охрана,обмен), но в своё общество не принимают.

Midwestern Brotherhood of Steel - остатки отряда посланного добить разбегающуюся армию Повелителя(между ф1 и ф2). В силу того, что отряд состоял из вольнодумцев и был сильно покоцан, было принято решение начать вербовку солдат из местных племён. В результате, от BoS в MBoS осталось только название и иерархическая система.

Capital Wasteland Brotherhood of Steel - отряд сосланныйпосланный в Вашингтон разведать обстановку с технологиями и супермутантами(после ф2). Т.к главный паладин также оказался вольнодумцем(хоть и в меньшей степени), CWBoS начали активно помогать жителям Столичной Пустоши нахаляву.

Цитата:
Вспомни конец Fallout 2 - уничтожение нефтяной вышки "Посейдон", уничтожение правительства Анклава, уничтожение Фрэнка Хорригана. Учитывая всё это - Анклав почти в нулях и ему необходимы новые силы.
И что? Простым солдатам Анклава сотню лет промывали мозги, что Пустошь заселена агрессивными мутантами с которыми никаких разговоров быть не может. Для них единственный способ пополнить ряды - вскрыть очередное убежище.
Цитата:
Вспомни про Наварро - там принимают новобранцев. Сержант задаёт тебе ещё задание стоять у вертиберда.
Под вышкой был огромный гидрополис. Новобранцы прибывали оттуда.

Цитата:
Вспомни продажу Анклавом семье Сальваторе лазерных пистолетов, сливание джета и содействие в его производстве семье Мордино.
Секретные операции. Простых смертных о них никто не извещал.

Цитата:
Это как-то печально и совсем не весело.
По моему очень весело. Тысячи пижамок закидывающих ПАшника камнями это так мило

Последний раз редактировалось Doomlol; 31.05.2010 в 04:02.
Doomlol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 04:15   #12
binyan
Senior Member
 
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 171
binyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant futurebinyan has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Почти оффтопом:
......
Да, это конечно все хорошо... Но тогда начнут забивать на менее крутое снаряжение. Т.е. через месяц-два весь сервер будет щеголять в АПА и ПА с крутыми навороченными пушками. А про кожанку и метал бронь все забудут напрочь, ровно как и про ФН-ФАЛ.
Мне кажется, что да, высокотехнологичное снаряжение должно быть доступно.
Но пользоваться им можно только имея, например, специальный перк. Который, в свою очередь, можно получить только выполнив определенное задание. Например так:
АПА могут носить только *назовем их так* Порученцы Анклава. И их на сервере может быть только ограниченное кол-во. Чтобы заполучить эту должность, нужно спихнуть с нее прежнего занимателя
Например, приходим в Анклав и говорим: : "Я самый крутой и я достоин этой должности больше, чем то чмо". В Анклаве нам говорят, мол, вперед, докажи!

Одновременно можно взять только одно такое задание.
Задание действительно определенное время.
По истечении времени или по проигрышу в битве с занимателем задание считается проваленным.
Если задание провалено - на него идет таймаут (ну скажем, месяца 2 игровых). Мол, облажался - тусуйся в сторонке.
Если замочить этого человека, не взяв предварительно задание в Анклаве - должность остается за ним.

Таким образом, будет динамика в распределении прав носить крутые доспехи и оружие, и не будет тупого гопанья с целью добытия оных.
Некоторые скажут: "Позвольте, а чем же отличается гопанье в пустоши и снимание брони с трупа, от охоты на занимателя, затем снимания с него броньки?".
Поясняю:
Одно дело, когда ты ходишь по пустоши, и любая встретившая тебя шайка гопоты сдирает с тебя шкуру вместе с броней. Другое дело, когда эта же шайка должна взять именно на тебя задание в Анклаве (там кстати можно поставить ограничение по уровню и т.д.), потом долго и мучительно тебя выискивать, и потом уже нападать на тебя. Причем всего лишь взяв это задание, они уже рискуют, ибо если задание будет провалено, они автоматически лишают себя возможности носить крутую бронь на 2 месяца.
Все выше сказанное - лишь пример, данный для того, чтобы показать один из вариантов распределения хай-тек снаряжения в игре.

Последний раз редактировалось binyan; 31.05.2010 в 12:30.
binyan вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост:
Лорд (31.05.2010), Sargonius (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 11:11   #13
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от binyan Посмотреть сообщение
АПА могут носить только *назовем их так* Порученцы Анклава. И их на сервере может быть только ограниченное кол-во. Чтобы заполучить эту должность, нужно спихнуть с нее прежнего занимателя
Например, приходим в Анклав и говорим: : "Я самый крутой и я достоин этой должности больше, чем то чмо". В Анклаве нам говорят, мол, вперед, докажи!

Одновременно можно взять только одно такое задание.
Задание действительно определенное время.
По истечении времени или по проигрышу в битве с занимателем задание считается проваленным.
Если задание провалено - на него идет таймаут (ну скажем, месяца 2 игровых). Мол, облажался - тусуйся в сторонке.
Если замочить этого человека, не взяв предварительно задание в Анклаве - должность остается за ним.
Неплохо. Вот это как раз дельное предложение на тему того, что я предлагал. Можно оставить привоз высокотехнологичного вооружения на базу (только нужно ещё продумать вызов, дабы простой абориген с копьем не мог вызвать Анклав) и должно ввести получение онного через сотрудничество с Анклавом и Братством Стали. Таким образом у организаций даже появится стимул к игре.

Можно даже ввести какие-либо счётчики на тему поведения групп, сотрудничающих с Братством или с Анклавом. Они заключают договорённости и если те не выполняют, то контракт утрачивает силу, может повлечь ещё и прямое наказание. Например - группа, сотрудничающая с Братством, не может набравшись от него амуниции, пойти выпиливать города - Братство будет следить за этим. Зато наоборот с Анклавом - ему такое поведение только на руку, но нужно выискивать "немутантов" или "ограниченных" мутантов для своих рядов. Можно раскрутить неплохое РП.


Цитата:
Сообщение от Doomlol Посмотреть сообщение
Не надо путать Brotherhood of Steel, Midwestern Brotherhood of Steel и Capital Wasteland Brotherhood of Steel - это три разные организации с разными целями и политикой.
Молодец - разные направления БС сопоставил, но этот самый просто Brotherhood of Steel - есть своего рода отделение Midwestern Brotherhood of Steel, который нас тут всех и интересует. В Fallout 1 представлена главная база БС в этой области, включая всю область Fallout 2, которая представляет абсолютно ту же местность, только севернее. Тут братство одно. И они набирают новобранцев, и БС Fallout Tactics набирает сплошь и рядом, и Capital Wasteland Brotherhood of Steel туда же. Как раз от последних и откололись так называемые "изгои", не сотрудничающие с аборигенами, но которые уже БС, как таковым, быть перестали.

И потом - по поводу братства речь не идет о рекрутстве, хотя оно совершенно в сюжете Fallout. Речь идет о предоставлении определённым группам и организациям высокотехнологичного оружия, некоторые виды из которого просто в изобилии у Братства. Оно же не будет давать их аборигенам. Это будут конкретные группы, которые будут выполнять какие-либо условия договора. Это политически для БС грамотно.

Цитата:
Сообщение от Doomlol Посмотреть сообщение
Простым солдатам Анклава сотню лет промывали мозги, что Пустошь заселена агрессивными мутантами с которыми никаких разговоров быть не может. Для них единственный способ пополнить ряды - вскрыть очередное убежище.
Убежищ почти уже не осталось и сил бороздить Пустоши мало. Анклавовцы не могут запереться в Наварро и отстреливать каждую тварь, туда подходящую. Они просто обязаны изменить политику ради своей же цели. Раз они почти уничтожены (осталось с несколько-пару десятков в Наварро), они уже по определению "ничто" из-за малочисленности. А тут вдруг появляются некоторые организации, которые, может и вовсе мало мутантны (ведь можно развить тему), и которые могут быть использованы для уничтожения лишний раз того или иного города, истребления отряда БС и т.д. Да какой дурак из оставшегося командования Анклава их не использует! При чем - Анклав может их не принимать, он может им поставить амуницию за определённые действия. Всё это - грамотное продолжение сюжета.
Тот Анклав, о которым ты тут говоришь, уже ушёл - его время уже кончено. Дабы анклавовцам вовсе не пропасть, они обязаны действовать по иному. И потом, они не будут давать амуницию, кому попало. Тут уже дело разработчиков - они могут здесь замечательно РП построить.

Цитата:
Сообщение от Doomlol Посмотреть сообщение
Под вышкой был огромный гидрополис. Новобранцы прибывали оттуда.
Не только вовсе. Новобранцы гидрополиса, который являлся частью вышки, просто не сделанного разработчиками, хорошо обучались на самой вышке большинством. В Наварро был небольшой центр по привлечению местных новобранцев, которые могли быть использованы, как то же "пушечное мясо".

Цитата:
Сообщение от Doomlol Посмотреть сообщение
Секретные операции. Простых смертных о них никто не извещал.
Уж командование в Наварро всяко знало. Да и главное то, что знает командование. Мы о нём и говорим, оно и указывает.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Nemes (01.06.2010)
Старый 31.05.2010, 11:21   #14
hi-jack
Member
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 81
Вес репутации: 98
hi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от binyan Посмотреть сообщение
...
Всё это верно, всё высокотехнологичное снаряжение должно быть доступно, но оно должно быть доступно, в какой то степени, всем, а не ограниченному количеству Порученцев Анклава.
Обязательное условие перка - странное обстоятельство - убийство твоего предшественника, это уязвимое место:
1. С ним можно заранее договориться.
2. По каким-то причинам его невозможно убить(его нет в онлайне или еще что-то)
3. Чтобы получить этот перк, организации будет легче брать его всем по очереди, убивая друг друга.
Если без этого перка, как я понимаю, можно снять с кого-то АПА, но надеть нельзя, то это необходимо обосновать и в игре, скажем при сдаче перка, вы проходите какой-нибудь курс "Подготовка к эксплуатации моторизированной брони" или что-то подобное. Кроме того охота на АПА не прекратится, даже если её нельзя носить - всегда можно продать. Можно и проще.

Последний раз редактировалось hi-jack; 31.05.2010 в 11:34.
hi-jack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 11:52   #15
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Если сделать "Базы" - укреплены аванпосты, должно быть интересно.
Концепт следующий:
Возьмем например какой-нибудь бункер или даже убежище, игрок состоящий в какой либо фракции, например Анклав, подходит к компьютеру как было на ТЛА и вызывает подкрепление. Через какое-то время прилетает вертиберд из которого игрок берет себе оборудование, но так же на территории аванпоста появляются с десяток солдат Анклава, которые убивают всех кто хочет перехватить управление базой (а может даже квесты будут выдавать?). Чем дольше и большими аванпостами владеет организация, тем она могущественнее и должен быть некий профит. Желательно чтоб на базу после захвата через промежуток времени вертиберд сам приходил и привозил припасы, которые мог бы взял любой игрок Анклава, если же вертиберд никто не обчистит, все вещи сами перемещались в хранилище на аванпосте. Желательно так же сделать это довольно редкими, например захватывается аванпост 1 игровую неделю, припасы приходят ежемесячно и не много.

Последний раз редактировалось Tiran; 31.05.2010 в 11:55.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Tiran за этот пост:
heX (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 11:55   #16
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Возможно еще сделать, когда состоишь в противоборствующей группировке и говоришь с начальством, предложить ему аванпост, чтоб он выделил пару солдат для атаки. Возможно еще и сделать тактику захвата аванпостов. Сделать их в количестве 10 штук например и когда организация захватывает 1 аванпост, после чего продвигается на самый ближний к нему и захватывает его, чтоб на таких аванпостах увеличилось количество охраны. Это сделано для просчета выгодности захвата аванпостов, чтоб можно было высчитать какой аванпост Анклав захочет захватить следующим, чтоб ему было выгодно и делать засады.

Последний раз редактировалось Tiran; 31.05.2010 в 11:58.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Tiran за этот пост:
heX (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 12:02   #17
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Лично я считаю, что Анклав и БС ни в коем случае не будет распространять высокотехнологичное оружие другим организациям, ставя себя под угрозу, но в игре показано, что они берут рекрутов, вот им они с радостью дадут оружие в руки, если он докажет, что полезен. Перки на ношение АПА и ПА хорошая идея, должны даваться за заслуги перед организацией вместе с АПА или ПА, которая не должна выпадать с тела и после смерти ломаться\исчезать. Можно сделать, что после смерти она исчезает, но можно подойти к некому технику в организации и сказать "Меня тут тяжело ранили в бою, броня вся поломалась", он в свою очередь "Да-да, слышал, за ***** капсов починю", платишь, в инвентаре новая броня. Сделать ограниченное количество бойцов на организацию и чтоб они могли бороться за статистику.

Последний раз редактировалось Tiran; 31.05.2010 в 12:09.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали FFUU~~ Tiran за этот пост:
heX (31.05.2010), Veliar (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 12:33   #18
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Слишком много не игровых ограничений в последних постах. Достаточно топорные решения.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Veliar За этот пост:
Mr.Padla (01.06.2010), Sargonius (31.05.2010)
Старый 31.05.2010, 12:55   #19
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
По умолчанию

В идеале АПА можно получить только в Анклав, ПА в БС, и только будучи солдатом этих группировок. За потерю личной брони (неважно при каких обстоятельствах) участник получает понижение в звании и прочие неприятности. Нигде больше раздобыть/купить АПА/ПА нельзя. Разумеется появится "черный рынок" сформированный игроками, но ношение украденной брони это опасное удовольствие - патруль Анклава/БС не дремлет.
И да, Анклав и БС в нашем сеттинге активно набирают рекрутов с пустоши.

P.S. все сказанное сугубо ИМХО.
P.S.S. как много вы пишете...

Последний раз редактировалось heX; 31.05.2010 в 13:04.
heX вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо heX За этот пост:
Лорд (31.05.2010), Mr.Padla (01.06.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 31.05.2010, 13:41   #20
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

В БС предел брони - ПА, в Анклаве - АПА и ПА (комплект полицейских Анклава). Рекруты - обязательно дело, но должно быть сотрудничество с группировками.

Пример концепции (с Анклавом):

Автоматически вводится ограничение доступа игроков на территорию Анклава - наподобие "Стой, это федеральная собственность...". Если игрок не выполняет требования покинуть территорию (высвечиваются предупреждения красным над головами анклавовцев), он уничтожается. НО можно продумать определённый центр (ведомство) Анклава по привлечению из числа мало заражённых и в идеале не заражённых жителей Пустоши рекрутов и в нём же будут контакты с иными военизированными группировками. Можно этот Центр даже открыть на форуме - всё это будет РП. Разработчики будут выступать в лице Анклава или же передадут это какой-либо группировке, олицетворяющей Анклав (как был на ТЛА Анклав, который потом уж огопился). Организации, преследующие с Анклавом перекликающиеся или схожие цели, обращаются в Центр и там решают о сотрудничестве с ними (на основе их истории (настоящая организация для РП должна себя представить в теме Fallout), на основе личных разговоров, целей и т.д.). Заключается договорённость. Анклав имеет доступ к получению высокотехнологичного вооружения, естественно. Также в Центр обращаются игроки за присоединением к Анклаву.
Критерии выбора можно легко определить.

С БС нужно сделать подобное, даже намного проще, поскольку оно ближе к Пустоши.

Идея с приходом на базу и солдат Анклава/БС - хорошая идея. Только нужно, повторюсь, разумно составить привоз вооружения на базу, чтоб не было его привоза всем подряд. Чтоб любой странник и тем более абориген не ткнул в кнопку вызова: "Уг... Анклав, Анклав... взять база...", и ему никто АПА с бозарами не подумал везти.

А высокотехнологичное вооружение и броня конечно должны сниматься с игрока при его смерти. Если группа получила ПА, да вендикаторы, напала на город или другую группировку - погибла по каким-либо причинам, то конечно их вооружение могут взять другие, которые могут никаких контрактов не иметь. У "крыс" имеется возможность украсть их с поля боя. Так будет приток высокотехнологичного оружия в массы, очень реальный приток.
Единственно что - возможно стоит ввести умение носить моторизованную броню, которому нужно специально обучаться. Абориген может не уметь использовать её, но сможет продать.

Просто таковым сотрудничеством может быть построена ролевая игра группировок и внесён новый смысл и интерес в игре. И реализм.

Последний раз редактировалось heX; 31.05.2010 в 15:11.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Nemes (01.06.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования