The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.04.2010, 16:23   #1
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию Навыки развиваются при использовании.

Идея не нова и даже на этом форуме уже высказывалась, но я хотел бы обсудить конкретно её в отдельном топике. Идея заключается в том, что при частом использовании навыка(а именно, удачном*) - навык растёт сам. В таком случае низкие лвлкапы не особо страшны, как мне кажется, при отсутствии вайпов..
1) Растёт навык при использовании скилла - например, 25 удачных выстрелов(пунктов) из лёгкого оружия +1% к навыку. После 92%(или сколько там, когда начинает требоваться больше скилл-поинтов на 1%? ) количество удачных выстрелов увеличивается пропорционально увеличению требуемых скилл-поинтов на % навыка для получения дополнительного %. Ну и, соотвтественно, тагнутые скиллы получают при этом в 2 раза больше навыков. Цифра 25 совершенно с потолка взята и никакой конкретики и формул здесь не ищите - всего лишь почва для дискасса. Может, это вообще не нужно.
*удачным использованием для боевых навыков можно считать только критические атаки или же для критических атак давать больше пунктов, чем за обычный выстрел с попаданием.

P.S. Над конкретикой не думал совершенно. Дискасс.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
6 Пользователей сказали спасибо Mr.Padla За этот пост:
Конвей (28.04.2010), ALBUS (30.08.2010), Andysan (04.04.2010), Sargonius (04.04.2010), swg2you (23.05.2010), Veliar (17.05.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Mr.Padla за этот пост:
Auexp (05.04.2010)
Старый 04.04.2010, 16:29   #2
Doomlol
Member
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 44
Вес репутации: 89
Doomlol is on a distinguished road
По умолчанию

Mr.Padla
Есть два типа ролевых систем - lvl-based и skill-based(на самом деле больше). У каждой есть свои + и свои -, только не понятно зачем менять шило на мыло.
Doomlol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 16:29   #3
Stalkershock
Junior Member
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 12
Вес репутации: 0
Stalkershock has a little shameless behaviour in the past
По умолчанию

*вспоминает Обливион* ну как бы я не спец по спешиалу(, но такая система противоречит ему вродь...хм ждем умных дядек с 100500 лвл скилла Спешиалвед.
Stalkershock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 16:32   #4
Doomlol
Member
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 44
Вес репутации: 89
Doomlol is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
но такая система противоречит ему вродь...хм ждем умных дядек с 100500 лвл скилла Спешиалвед.
S.P.E.C.I.A.L подразумевает наличие 7 основных характеристик от которых пляшет всё остальное. Всё остальное можно свободно переделывать, система всё равно будет S.P.E.C.I.A.L
Doomlol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 16:40   #5
Stalkershock
Junior Member
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 12
Вес репутации: 0
Stalkershock has a little shameless behaviour in the past
По умолчанию

Спасиб за обьяснение.
Stalkershock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 17:29   #6
Mr.Padla
Senior Member
 
Аватар для Mr.Padla
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 134
Вес репутации: 103
Mr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the roughMr.Padla is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doomlol Посмотреть сообщение
Mr.Padla
Есть два типа ролевых систем - lvl-based и skill-based(на самом деле больше). У каждой есть свои + и свои -, только не понятно зачем менять шило на мыло.
Так почему бы не добавить к старой системе такую маааленькую, но приятную функцию? =) Честно говоря, если отбалансировать идею и проверить на практике - не вижу минусов.
Mr.Padla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 17:54   #7
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Не думаю что так будет интересно, это все таки фоллаут, а не морровинды и обливионы.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 18:14   #8
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 102
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Возьмите к примеру УО, плюс мы как никак стремимся к балансу и немного к реализму + расширение воможностей игроков. Не думаю что лишние проценты за использование навыков будут уж сильным "читом", это будет альтернативная прокачка. Иногда так бывает нехватает 1% на что-либо, например на туже профу. И приходится ждать целый уровень, чтобы его взять, потратив, возможно еще и 1% лишний. Скиллбаззед система дает альтернативу. Хочешь - качай уровень, а хочешь - тренеруй скил. Да и вполне логично когда при повторении действия растет мастерство в нем.
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Andysan за этот пост:
Mr.Padla (04.04.2010)
Старый 04.04.2010, 18:37   #9
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Может наоборот, выдавать 1% после 10-50 неудачных использований - промахов/фейлов. Персонаж учится на ошибках.
Ограничения:
1) Чем выше навык тем сложнее качаться таким образом - потомучто кол-во фейлов уменьшается.
2) После 1-10 любых фейлов на определенном мобе/предмете/игроке этот объект перестает засчитываться - нужно искать следующего подопытного.
3) Выдача прекращается после 100%.
4) Если при выдаче у игрока есть неиспользованные(свободныe ) скилл-пойнты то они тратятся (уменьшаются на 1).

Комментарий правила 2 - блокировка ботов. При такой схеме качаться ботами не получится.

Комментарий правила 4 - блокировка накопления. Этот прием позволит избежать ситуаций когда задрот сначала качает навыки описанным выше методом, а скилы копит на потом.

Возможно я не учел какие-то еще возможные читы - пишите, обсудим.

Последний раз редактировалось heX; 04.04.2010 в 18:46.
heX вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо heX За этот пост:
binyan (04.04.2010), Denergar (04.04.2010), Mr.Padla (04.04.2010), swg2you (23.05.2010)
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 04.04.2010, 18:45   #10
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 102
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Я бы оставил возможность тренеровки после 100%, просто уменьшил бы ее. Возьмем для примера санитара - до 100% лечим людей, животных, после 5 РАЗНЫХ пациентов получаем +2-3% к навыку. Т.е. скажем чтобы поднять не тагнутый с 50% до 100% - нужно вылечить 25-30 существ. с 100-200 получаем 1% за каждые 20 пациентов. После 200% - 1% за каждые 60 пациентов. Допустим мы качаем только тренеровкой с 50 до 300 30+200+600=830 существ. Если маловато - то увеличиваем кол-во подопытных. Учится на ошибках можно, но ведь и самый крутой врач могет ошибится, причем так, что все прошлые ошибки станут мелочью. И в след раз он ТОЧНО не ошибется, эт никак не 1% навыка, а как минимум 20.
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования