The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.03.2010, 13:57   #1
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 203
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
Exclamation F.A.Q.

Ваш вопрос - наш ответ. Все просто.
На некоторые возможные ваши вопросы мы можем пока не имеем ответа, так же как и можем изменить свое мнение в ходе работы.
Перед тем как писать вопрос, пройчитайте уже заданные вопросы и ответы ,вполне возможно их задавали до вас.
Раннее заданные вопросы:
Вопрос(далее В): Будет ли 3D модели на вашем проекте?
Ответ(далее О): Да будет.

В: Какова будет доля Гейм-Мастеров в игровом процессе? Динамично развивающиеся строения, эвенты, ведь без ГМ это будет невозможно.
О: Да, но при этом ГМ будут стараться не вмешиваться в естественные процессы и не мешать игре. Игровой мир не будет зависеть от них. Постройка будет. Попытаемся сделать этот процесс автоматическим. Но, что бы угодить игрокам, лучше делать в ручную.

В: Карта мира будет состоять только из Ф2 или совмещенная с Ф1 ? Или может быть вообще чтото свое будете делать?
О: F2. Карта претерпит небольшой графический и топологический редизайн. С одной стороны она будет более похожа на реальную местность, с другой стороны топология слегка подредактируется для улучшения играбельности. В перспективе - объединение с Ф1.

В: На сколько быстрым будет передвижение по карте?
О: Будет зависеть от местности в первую очередь, это точно. Движение по глобалу - отдельный аспект, включающий в себя множество нюансов.

В: Планируется ли разделение брони на Шлем/Тело как на 2238?
О: Просто так, "чтобы было" вводиться не будет. Но если это будет обосновано чем-нибудь, то вполне может быть. Но так как будет 3D это возможно будет сделано

В: Проводился ли уже ЗБТ/ОБТ? Есть ли серверная машина?
О: У нас нет права на проведение обт/збт. Только тестинг своими силами, пока Цвет не даст добро. Машина под сервер есть.

В: Будет ли какая-нить система кармы и репутации? Между игрок-игрок, игрок-нпс, игрок-город.
О: Да.

В: Будут ли охраняемые города?
О: Да.

В: Будут ли убер-перки?
О: Пока не известно. Мы ставим на разнообразие и какой-никакой баланс в этом вопросе. Той ситуации, что сейчас есть на ТЛА не будет. Не волнуйтесь.

В: Будет ли в ближайшее время открыт mIRC канал?
О: Он уже есть уже #TheNewFuture.

В: Можно тут на форуме создавать новые темы со своими идеями и предложениями?
О: Если есть оригинальная и интересная идея, то прочтите http://fomod.ru/index.php?topic=25 , а патом создайте тему на http://fomod.ru/index.php. И вполне возможно именно вашу идею используют в проекте.

В: Будет ли реализована многоуровневость карты, как в тактиксе ?
О: Нет, не позволяет движок.

В: Будет ли переработана система случайных встреч ?
(например зависимость количества и силы мобов от уровня игрока, "вырезание" мобов при частой их встрече в определённом квадрате или что-то подобное)
О: В планах создание Популяции нпс на глобальной карте, связанные с этим энкаутеры, локации, квесты.

В: Как будут реализованы караваны?
О: Они будут относительно материальны. То есть каждый караван будет в определенный момент времени находится в какой то точки пространства. В каком то городе или в дороге. И встретиться с ними можно, только если найти один из них на глобале, например подкараулив в точке по которой пролегает стандартный маршрут каравана. Навык скитальца при этом способствует поиску караванов/популяций/других нпс/игроков на глобале. Система реальных караванов уже тестируется на TLA.Наверно возьмем ее за основу и будем дорабатывать. Тема: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=14568

В: Какую часть сервера будут занимать квесты? И какими они будут?
О: Большая часть квестов будут генерируемые. Процесс генерации квестов будет основан на многих других системах. Никаких железобетонных вкраплений, которые проходятся сотнями игроков с точностью до миллиметра. Каждое задание отчасти уникально. Но вы можете добавить свой уже готовый квест на фомод, если он будет оригинален, мы его используем.

В: Какие приоритеты вашего проекта? Как на ТЛА квесты????
О: У квестов низкий приоритет, будьте спокойны. Высокий - у механики и динамических систем (крафт, экономика, военные действия, прочее).

В:Создатели карт, диалогов и концептов, я так понимаю, не нужны?
О:Создатели диалогов нужны, нужно написать много определенного текста. Текст желательно писать напрямую в редакторе диалогов. Текст должен быть правилен стилистически, грамматически, логически, исторически, технически. Создатели карт нужны, но нужны люди которые рисуют то что требуется, а не то что хочется, и рисуют качественно.Создатели концептов - вы можете их постить на fomod - если концепт разумен и качественно оформлен, то мы его прочтем, обсудим и примем во внимание. Концептов хватает, если что - будут открытые темы для проработки.

В:Есть точная информация по поводу лвлкапа?
О:Точной - нет, вопрос обсуждается. Ориентировочно - 24-36, с возможностью дальнейшего набора уровней на усложнённых условиях (меньше хп, скиллпоинтов, больше интервал получения перков
).
В:Будут ли происходить вайпы и как часто?
О:Вайпы не планируются, хотя вероятны на время тестирования. Но заставлять игроков качаться неделями ради теста никто не собирается.

В:Будет ли Борьба с ботоводством и мультоводством?
О:Само собой. К проблеме мультоводства хочется подойти прежде всего с точки зрения игрового дизайна, а не жесткий запретов и карательных мероприятий.

В:Будет ли высокотехнологичное оружие: Бозары, гауссы, YK? И брони: АПА, ПА?
О:Будут. Доступность и способы получения - пока без конкретики.

В:Сник останется такой, какой сейчас на ТЛА? Какие будут изменения?
О:Нет, сник будет полностью переработан.

Имущество игроков:
- Будут ли базы, если да то будет ли возможность покупать их или придется крафтить в ручную?
- Базы будут. В каком виде - будет видно. Покупка, крафт (?), поиск, запоминание произвольной локации и создание там лагеря - уже предложенные варианты.

Военно-политическая система:
Фактически это замена привычных фракций и их дальнейшее развитие, усложнение и вывод на иной, глобальный уровень. Некоторые подробности по планам.

- Насколько жестким будет деление на фракции?
- Достаточно жестким.

- Будет ли возможность не принадлежать ни к одной фракции?
- Да.

- Можно ли быть полным маргиналом (потерять гражданство, не вступать во фракции и влачить жалкое существование в серой робе где-нибудь на побережье, охотясь на муравьишек и скорпиончиков)?
- Можно.

- И насколько так интересно будет играть?
- Зависит от того, насколько вы умеете себя самостоятельно развлекать. Хотя разные мелочи для более интересного процесса будут добавлены.

- А можно будет стать главой фракции? Или это дело НПС?
- Возможность рассматривается.

Последний раз редактировалось Инфестро; 10.04.2010 в 19:38.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
11 Пользователей сказали спасибо 13бранный За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 03.04.2010, 19:48   #2
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Padla Посмотреть сообщение
Санитар будет давать опыт? По какой формуле?
Будут ли на сервере палатки(или их аналоги)?
С санитаром и скиллами вообще будет видно. Опыт будет, но хотелось бы разнообразить процесс его получения и при этом убрать возможность тупо прокачиваться макросом.

Палатки - в планах.


Не для FAQ:
Давно есть мысль в отношении доктора-санитара - давать много опыта за лечение разных пациентов подряд. Чем больше разных игроков с разными травмами и проблемами (яд-радиация-переломы-ранения) лечит доктор, тем больше опыта он получает, при условии соблюдения... цепочки? Таким образом получится неплохая стимуляция для работы в стационарных больницах. Может, это несколько аркадно выглядит, но уж всяко интереснее обычной системы.
Сюда же, идейное - минимизировать таймауты доктора-санитара, но, возможно, и опыт давать не за каждое применение навыка. Таким образом игрок сможет активно применять навык (в том числе и в бою?), но на прокачку это не повлияет.
Сюда же - плюсы от использования медицинских препаратов специалистом, против использования их обычным персонажем. "Правильно" вколоть стимулятор, рассчитать нужную дозировку лекарств, что-то ещё.
В общем: доктора и санитара можно очень детально проработать, как-нибудь займёмся.
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
7 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
Суфир (06.04.2010), Конвей (23.04.2010), Jeremiah (19.12.2010), kostyanbI4 (04.04.2010), Mr.Padla (03.04.2010), rx438d5 (13.05.2010), WITCHER (20.07.2010)
Старый 12.05.2010, 18:32   #3
hi-jack
Member
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 81
Вес репутации: 98
hi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura about
По умолчанию

Если я правильно понимаю устройство глобальной карты, то сервер должен случайным образом выдавать возможность, извините, случайной встречи по "собственному усмотрению",не учитывая при этом истинного положения встретившихся и выбирая для них одну из карт случайных встреч - т.н энкаунтеров. Другими словами вероятность встречи не зависит от реального положения игроков в зоне? Если это так, то останется ли эта система на TNF?
hi-jack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 09:57   #4
heX
Senior Member
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 121
Вес репутации: 98
heX will become famous soon enough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hi-jack Посмотреть сообщение
вероятность встречи не зависит от реального положения игроков в зоне?
Зависит.
heX вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ heX за этот пост:
Fujhover (19.11.2010)
Старый 13.05.2010, 14:03   #5
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 102
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Есть ли какие-нить новости по релизу TLA, и собственно возможности тестирования TNF?
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 14:21   #6
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andysan Посмотреть сообщение
Есть ли какие-нить новости по релизу TLA, и собственно возможности тестирования TNF?
Релиз СДК запланирован на лето, с этого момента можно будет и тестировать. Но всё зависит от цвета.
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:14   #7
hi-jack
Member
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 81
Вес репутации: 98
hi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura abouthi-jack has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от heX Посмотреть сообщение
Зависит.
Почему в таком случае, зная точные координаты игрока с ним так тяжело встретиться? Не знаю как это работает у вас, говорю как было на TLA.
Цитата:
Сообщение от Cvet
Кстати слежка реализуется так - на локале просто указываешь на криттера СЛЕДИТЬ. И потом когда начнеться путешествие, вы будете тоже присутствовать в его группе, но участники группы не будут вас видеть.
Будет ли что-то подобное на TNF?
hi-jack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:17   #8
Denergar
Senior Member
 
Аватар для Denergar
 
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 138
Denergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud of
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hi-jack Посмотреть сообщение
Почему в таком случае, зная точные координаты игрока с ним так тяжело встретиться? Не знаю как это работает у вас, говорю как было на TLA.
На ТЛА и 2238 зависит от квадрата, а не от координат.

Цитата:
Сообщение от hi-jack Посмотреть сообщение
Будет ли что-то подобное на TNF?
Планируется.
Denergar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 15:19   #9
Andysan
Senior Member
 
Специализация: Электроника, оружие
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 159
Вес репутации: 102
Andysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the roughAndysan is a jewel in the rough
По умолчанию

Каковы текущие наработки по крафту? Какой планируется система? И есть ли возможность поддержки движком такой восхитительной системы как в SWG до комбата?Чтобы в рецептах использовались не контретные материалы, а "семейства", причем разные комбинации давали разыне плюсы к характеристикам изделия?
Andysan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 15:36   #10
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andysan Посмотреть сообщение
Каковы текущие наработки по крафту? Какой планируется система? И есть ли возможность поддержки движком такой восхитительной системы как в SWG до комбата?Чтобы в рецептах использовались не контретные материалы, а "семейства", причем разные комбинации давали разыне плюсы к характеристикам изделия?
По крафту вдохновляемся SWG до CU и H&H. Серьёзно. Хочется получить именно что-то похожее, с разными материалами и возможностью создавать уникальные в своём классе образцы, с разными характеристиками. Впрочем, серьёзная работа по крафту ещё не началась, по ряду причин.

Поддержка теоретически должна быть, не помню чтобы кто-то из скриптёров заявлял о невозможности подобного в ходе обсуждений (поправьте, если что).
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Veliar (17.05.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования