The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2010, 14:04   #21
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
И еще одно. Насчет безвайпового существования. Есть два пути увеличения срока существования игрового мира: интенсивный и экстенсивный. Ты предлагаешь чисто экстенсивный вариант: берем простую систему, которая допускает большие количественные значения переменных. Аля Дьябло 2 и прочее.
Но есть другой путь, интенсивный, который предполагает усложнение существующей системы. Я за него. Надо повышать специфику итемов, НПС, локаций, характеристик и прочего. Надо чтоб сам процесс изучения игрового мира занимал длительное время. Чтоб даже после года игры игрок встречался с неожиданными для себя закономерностями, явлениями, взаимодействиями - с тем что он не мог спрогнозировать или представить. И именно знания таких моментов игры должно определять крутизну игрока. Количественные значения тут уходят на второй план.

Истина, конечно, в середине между нашими точками зрения.

Для качественного безвайпового существования нужны хорошие гм'ы с инструментарием для изменения игрового мира в процессе игры, основной их задачей будет изменять мир и устраивать какие то event'ы, ну помимо хороший фракционной системы дабы избавиться от хаоса.

Экстенсивная система для фола хороша тем, что персонаж будет развиваться по чуть чуть, медленно и не будет иметь возможности капнуться за пару дней, тем более что развитие будет не в виде прогрессии а будет в большей степени ступенчатым.

Ты говоришь: Надо повышать специфику итемов, НПС, локаций, характеристик и прочего.

Это тоже присуще экстенсивной системе. Если изменить только RPG систему а всё остальное оставить по прежнему получиться лажа.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 17:56   #22
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 124
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RustaLenin Посмотреть сообщение
Для качественного безвайпового существования нужны хорошие гм'ы с инструментарием для изменения игрового мира в процессе игры, основной их задачей будет изменять мир и устраивать какие то event'ы, ну помимо хороший фракционной системы дабы избавиться от хаоса.

Экстенсивная система для фола хороша тем, что персонаж будет развиваться по чуть чуть, медленно и не будет иметь возможности капнуться за пару дней, тем более что развитие будет не в виде прогрессии а будет в большей степени ступенчатым.

Ты говоришь: Надо повышать специфику итемов, НПС, локаций, характеристик и прочего.

Это тоже присуще экстенсивной системе. Если изменить только RPG систему а всё остальное оставить по прежнему получиться лажа.
Ох, GM-ы приятная роскошь. Надеюсь будут.

Основная причина по которой нужны "большие циферки" это отсечь даже потенциальную возможность новичка сравниться с людьми которые уже долго играют, освоились, разжились итемами и репутацией.

Но ту же самую задачу решает многообразие и сложная организация мира. Новичок просто не знает всех нюансов. А так же как их применять. В интенсивной системе вместо простого +1 к навыку, +2 к статам и т.п., игрок своим умом воспринимает новые особенности игрового мира, думает как их использовать себе на пользу (и вот тут часто все решают руки за мышой и клавой). Это творчество, а иногда и искусство.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:57   #23
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Вот это очень очень интересно!
Краткие наброски специализирующих навыковых перков и их систем.
Черновой вариант.

В начале игры, вы выбираете вашему персонажу несколько (оригинально три + 1 по мере игры) навыков которые он развивает в два раза быстрее остальных. Именно для этих (тагнутых) навыков я предлагаю дать возможность персонажу выбрать специализацию.

По мере прокачки навыка за каждые 10 единиц навыка мы получаем навыковый перк, который вкладываем в ту или иную ветку специализации навыка.

Ниже примерный список навыков, и их специализаций.

Лёгкое Оружие
1)"Штурм" - Специализация на стрельбе очередьми из штурмового оружия (Винтовки, Автоматические дробовики)
2)"Снайпер" - Ну тут всё понятно
3) "Ковбой" - специализация на стрельбе из пистолетов (быстрая стрельба на коротких дистанциях с двух рук)
Тяжелое Оружие
1) Боец прикрытия - специализация поддержки, боец который может принять урон на себя, и не дать в обиду людей из своей группы
2) Аннигилятор - Специалист по уничтожению, наиболее высокие показатели DPS.
3) Пироманьяк - Специализация на оружие которое что то поджигает и взрывает.
Энергетическое оружие
1)Лазер
2)Плазма
3) Импульс
Рукопашный бой
1)Боксёр (DPS)
2)Каратист (Critical Hit)
3)Ушуист (Приёмы обезоруживания, замедления, оглушения и т.п.)
Холодное оружие
Тут меня хватило только на круговую систему с одной стороны которой будет повышаться урон, с другой стороны изучаться приёмы
Первая помощь
1) ВоенФельдшер - Оказание первой помощи во время боя
2) Анатомия - Познания в слабых и сильных местах противника себя, соответствующие с этим плюшки и бонусы
3) Практическая медицина - Создание полезных медицино ориентированных вещей, умение делать полезные массажи бла бла...
Доктор
1) Хирург - Лечение тяжёлых травм, переломов, вживление в организм всеразличных улучшений
2) Лекарства - Создание лекарственных препаратов и препаратов воздействующих на тело
3) Drug dealer - Создание наркотиков и прочих веществ влияющих на работу мозга
Скрытность
1) Засада - Умения правильно делать засады и ловушки
2) Камуфляж - Вам надо что то спрятать, человека, вещи, ТАНК О_о? Нет проблем.
3) Шпионаж
Воровство
Круговая система, с одной стороны именно карманное воровство, с другой стороны рэкит и разбой
Ловушки
Круговая система, с одной стороны взрывник (урон от взрывающихся ловушек и их свойства) с другой стороны все различные капканы, ямы с копъями и т.п.
Наука
1) Био-Инженерия - Создание устройств вживляемых (хирургом) в человека (другое живое существо) которые будут поднимать его характеристики, способности...
2) Кул Хацкер - Мастер на все руки когда дело идёт с электроникой, написать программу, взломать компьютер, это работа именно для него.
3) Робото Техника - Я без своего mr.Handy как без рук
Ремонт
1) Мастер - нужна новая винтовка, броня, патроны? вы по адресу
2) Инженер - Вот тут я поставлю ворота, вот тут ограду пот током, там башню, а на ней плазменную турель.
3) Устройства - Да я умею делать плазменныйдифорсопреобраз ователь, и даже могу его прикрутить к вашей броне
Торговля
Круговая система с одной стороны умение покупать по дешёвке, с другой стороны продавать по дороже, а по центру умение находить людей с РЕДКИМИ товарами.
Красноречие
1)Дипломат - умение вести переговоры, получать хорошую репутацию в любом кругу
2) Военачальник/Лидер - Без командира любая армия фуфло
3) Лучший друг - когда он рядом, всё становится гораздо проще
Скиталец
1) Дрессировщик - Что значит с кентаврами в бар нельзя?
2) Таксист - До сиеры минимум за 500
3) Аскет - прирождённый одиночка и умелец выживать в пустоши находя в ней всё необходимое.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.

Последний раз редактировалось RustaLenin; 04.08.2010 в 18:24.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо RustaLenin За этот пост:
Nemes (07.08.2010), urichi (04.08.2010), Veliar (05.08.2010)
Старый 04.08.2010, 18:11   #24
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Вот скажем то как приблизительно будут выглядеть перки скажем для лёгкого оружия - снайпер

З.Ы. Перки ещё не раскиданы по важности, то есть скажем, для того чтобы взять перк "первый выстрел" сначала нужно взять все разряды перка идеальная мишень, и иметь уже 15 вкаченных навыковых перков в ветке снайпер. А просто перечислены, степень важности, последовательности ещё необходимо определить.

+3% To critical hit (5 разрядов)

*1.1(+1) Damage for first shoot (5 разрядов)

-0.1 sek to fire aim shot (5 разрядов)

+5 gex range for aim shot (5 разрядов)

Каждое попадание по цели увеличивает шанс нанести ей критическое попадание на 1%(+1 за разряд), складывается до пяти раз. время действия 1 минута. 3 разряда

После критического попадания скорость перемещения противника снижается на 15%(+15% за разряд) 3 разряда

Движущаяся мишень. Снижает штар меткости по движущейся мишени на 33% за разряд (3 разряда)

Поправка на ветер. +3% to hit 5 разрядов

Идеальная цель. Урон по бездействующей цели увеличивается в 1.1(+0.1 за разряд) раза.? разрядов

При стрельбе прицельным выстрелом нет штрафа на вес оружия. 1 разряд.

Пуле непробиваемость это фантастика. +3% к пробиванию брони за разряд. 3-5 разрядов.

Рефлексы снайпера. +1% к ловкости. 5 разрядов.

+ Пассивный бонус за специализацию. +3 к восприятию за каждые 30ед в навыке.
_____________________________

Максимальное кол-во навыковых перков которые мы можем получить, при максимуме в 300 навыка и по перку за каждые 10 навыка это тридцать.

В идеале, в одной специализации должно быть около 45 навыковых перков с учётом разрядности. Дабы у игрока всё равно оставался выбор, иметь чуть большие шансы попасть, чуть большие шансы нанести крит, или нанести обычным выстрелом чуть больше урона, если мы говорим про навык лёгкого оружия.
______________________________

Это исключительно черновые задумки и наброски, с радостью выслушаю любую критику, и предложения.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.

Последний раз редактировалось RustaLenin; 04.08.2010 в 18:23.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 01:35   #25
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 124
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Хотел бы отметить некоторые идеи:
Цитата:
Сообщение от RustaLenin Посмотреть сообщение
Каждое попадание по цели увеличивает шанс нанести ей критическое попадание на 1%(+1 за разряд), складывается до пяти раз. время действия 1 минута. 3 разряда
Хорошая идея. Как я понимаю если в течении минуты игрок непрерывно попадает, то растет шанс нанести крит. Отлично, даже просто как отдельный убер-перк.
Цитата:
Сообщение от RustaLenin Посмотреть сообщение
Идеальная цель. Урон по бездействующей цели увеличивается в 1.1(+0.1 за разряд) раза.? разрядов
Т.е. когда объект выстрела бездействует, попадания по нему более эффективны(?). Надо ввести, что действует это после 20-30 секунд бездействия цели. Хорошо сочетается с интерактивным миром и "деятельными" НПС.
Цитата:
Сообщение от RustaLenin Посмотреть сообщение
При стрельбе прицельным выстрелом нет штрафа на вес оружия. 1 разряд.
Чувствуется человек знает, что нужно снайперам.

В целом по системе: навыковый перк раз в 10% навыка, имхо, много перков. Столько не надо.

Уточни, пжл: навыковые перки берутся автоматом при взятие новых 10% навыка или игрок может выбирать из списка?
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 13:05   #26
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Т.е. когда объект выстрела бездействует, попадания по нему более эффективны(?). Надо ввести, что действует это после 20-30 секунд бездействия цели. Хорошо сочетается с интерактивным миром и "деятельными" НПС.
Хватит даже 15сек кулдауна на бездействие, зазевался, стоишь на месте и ничего не делаешь, ты хорошая мишень. Можно и обратное, чем дольше снайпер выжидает перед выстрелом, тем больше будет урон.

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
В целом по системе: навыковый перк раз в 10% навыка, имхо, много перков. Столько не надо.
Для оружейных навыков это действительно многовато, под конец уже начинаешь думать, чтобы ещё такого полезного для снайпера или для штурмовика сделать? А вот если речь пойдёт про ремонт или науку, где в конце концов будут открываться самые крутые схемы для крафта, это очень даже надо имхо. Ну можно увеличить до 1 перк за 15% навыка, оставить около 35-40 перков на специализацию, получиться что два человека с одной специализацией за исключением конечных перков будут сильно различаться.


Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Уточни, пжл: навыковые перки берутся автоматом при взятие новых 10% навыка или игрок может выбирать из списка?
Конечно выбирать, ведь в том то и соль, перков скажем 45 а выбрать можно максимум 30.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 13:06   #27
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

З.Ы. если кто то желает помочь по придумывать специализированные перки буду только рад.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 17:19   #28
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Лёгкое оружие - Ковбой (специализация на стрельбе из пистолетов (быстрая стрельба на коротких дистанциях с двух рук))

Для того чтобы перечислить перки, сначало стоит сказать, как я вообще вижу эту специализацию. С введением 3д не придётся рисовать кучу новых анимаций с нуля, достаточно будет задать скелетную анимацию стрельбы с двух рук, также вполне возможно бдет ввести возможность стрельбы во время передвижения, с соответствующими штрафами на меткость соответственно.

В бою я вижу персонажа подобной специализации постоянно бегающим, перемещающимся, не очень большой урон из пистолетов будет компенсироваться очень высокой подвижностью и сложностью попасть по нему как по движущейся мишени, разумный антикласс для него снайпер, в то время как Базутчик, человек с энерго, будет банально постоянно мазать.

Я не обдумывал насколько тяжело будет попасть по бегущей мишени, сколько это там процентов в штрафах, это ещё предстоит решить, но обдумал перки для этой специализации.

-0.1(-0.1) sek на выстрел из пистолета (5х)

+1 dmg к пуле при стрельбе из пистолета (5х)

+1 to hit из пистолета (5х)

+1 gex range при стрельбе из пистолета (5х)

+1% to crit hit при стрельбе из пистолета (5х)

Снижает штраф на время стрельы из пистолета во время движения на 20%(20%) (3х)

Снижает штраф to hit из пистолета во время движения на 33%(33%) (3х)

Снижает штраф to hit при стрельбе пистолетами с двух рук на 33%(33%) (3х)

Повышает скорость бега во время боя на 10% (+10%) (3х) //Перк против милишников//

При экипировке двух пистолетов повышает AC +3 (5x)

Если инвентарь заполнен на 20% и меньше АС +3 (5х)

-0.1 sek to reload (5x)

Убирает штраф на время перезарядки во время бега.

пассивный бонус +1 АС за каждые 30ед навыка.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.

Последний раз редактировалось RustaLenin; 05.08.2010 в 17:39.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 17:39   #29
RustaLenin
Member
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 43
Вес репутации: 90
RustaLenin is on a distinguished road
По умолчанию

Лёгкое оружие - штурмовик

Задача штурмовика быстро уничтожить противника во время штурма, захвата объекта, основное оружие штурмовика, это почти любое оружие которое стреляет очередью. Разумно будет разделить стрельбу очередью на 3 типа.

1)короткая очередь 3-4 пули, минимальный штраф на меткость, чуть больше времени чем одиночный выстрел (скажем +0.3 секунды.)
2)длинная очередь 5-10 пуль, нормальный штраф на меткость, по времени как одиночный выстрел помножить на два
3) Расстрелять всю обойму/патроны в инвентаре если речь идёт про лентовую подачу патронов. БОЛЬШОЙ штраф на меткость, время нужно устанавливать сколько пуль в секунду, скажем миниган в секунду выстреливает >=100 пуль, а штурмовая винтовка около 12. В нужный момент просто отключать данный тип стрельбы.

Так вот перки штурмовика связаны именно со стрельбой очередьми.

-0.1(-0.1) сек на очередь (3х)

+1(+1) пуля в очередь (3х)

+1(+1) dmg к пуле при стрельбе очередьми. (3х)

+1%(+1%) to crit hit при стрельбе очередьми (5х)

Если цели был нанесён критический удар, все последующие повреждения множатся на 1.05(+0.05) на 10 секунд (5х0

Снижает штраф при стрельбе в упор на 33%(+33%) 3х

Если здоровье штурмовика <50% шанс нанести crit hit увеличивается в два раза (1х)

+3% dmg если бой в городе или на локации городского типа.

Снижение штрафа меткости при стрельбе очередьми на 20%(+20%) (3х)

Позволяет держать штурмовую винтовку в одной руке (стрелять из двух штурмовых винтовок сразу или взять во вторую руку щит из пуле непробиваемого стекла, или гранату или заложника или...) //штраф при стрельбе из винтовки с одной руки минимум 40%//

Пассивный бонус за каждые 30ед навыка +1 to hit при стрельбе очередью.
__________________
http://img219.imageshack.us/img219/5712/userbarvp.jpg
ftp://RustaLenin.no-ip.org
Login: fallout
Pas: fallout
Здесь вы найдёте всё, что так давно искали.
RustaLenin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
perk's., special, баланс

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования