The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2010, 23:46   #11
olegmbl
Junior Member
 
Регистрация: 25.03.2010
Сообщений: 1
Вес репутации: 0
olegmbl is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Ох нет, мой концепт украли.
Очень похожая система в планах. Местами слово в слово.
На этом форуме такое ощущение у меня постоянно. Идеи похоже витают в воздухе и да, реально иногда читаешь слово в слово в свою идею. Потому и пришел сюда
olegmbl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 23:51   #12
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 93
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tiran Посмотреть сообщение
Не, я вроде на фомоде писал.
Что-то и на фомоде не нашел, кинь ссылку, интересно ведь.
urichi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 23:58   #13
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
Не совсем понятно, что подразумевается под состоянием, сила,относительно других группировок?
Если совсем просто:
Есть переменная состояние_фракции_х с изначальным значением 300.
Игрок сделал для фракции квест - переменная +10
Игрок убил врага фракции - переменная +2
Игрок сдал какое-то нужное снаряжение фракции - переменная +1
Игрок запросил снаряжение - переменная -1
Убит член фракции - переменная -2
Захвачен важный объект фракции - переменная -25

Значение переменной в диапазоне 200-400 - фракция функционирует нормально, выдаётся снаряжение, обновляются базы данных, прочее.
Значение 50-200 - фракция в упадке, снаряжение выдаётся реже и хуже, с информацией перебои, бойцы слабее.
Значение 400-600 - фракция идёт в рост, снаряжение более хорошее, есть свободные ресурсы (бойцы-техника)
Как-то так.

Цитата:
но как же столь распространенное во всех армиях наказание - понижение в звании?
Не вопрос. Но реализовывать это всё равно стоит отдельно. Совершил плохое действие - получил запрет на снаряжение, понижение звания, пулю в спину без возможности репликации, что-то ещё.

Цитата:
Было бы неплохо увидеть предполагаемый список фракций, которые будут реализованы в игре, и по каждой написать нечто подобное. Ведь фракции трапперов в Кламате и, например, рейдеров не могут работать по одному шаблону.
Тут без комментариев пока, как будет рабочий прототип - покажем всю идею сразу. Механика роста в рамках фракции должна быть достаточно универсальной, с поправками на индивидуальные особенности.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Sargonius За этот пост:
olegmbl (16.07.2010), Veliar (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 01:48   #14
qthree
A Nice King
 
Аватар для qthree
 
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 524
Вес репутации: 304
qthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond reputeqthree has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от urichi Посмотреть сообщение
Потрудись объяснить почему.
1) Если речь о глобальном рейтинге, то это унылый однобокий мир, загоняемый в критерии, назначаемые непонятно кем. Хаббологи? лол.

2) В любом случае, это уже выбивание из сеттинга. Никто не будет в постапокалиптическом мире сидеть и высчитывать какой же у меня рейтинг, и повысится ли он от того что я сегодня на завтрак съел крысу или нет. Это же пустошь, детка. Кого волнуют какие то рейтинги, когда вокруг кровь кишки говно?
qthree вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 01:58   #15
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 838
Вес репутации: 270
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
кровь кишки говно
Это же ТЛА, а не постапокалиптическом мир, нэ?

Цитата:
Что-то и на фомоде не нашел, кинь ссылку, интересно ведь.
Там вообще все темы с предложениями вроде удалили.

Последний раз редактировалось Tiran; 16.07.2010 в 01:59.
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 11:40   #16
urichi
Member
 
Аватар для urichi
 
Специализация: Графика
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 42
Вес репутации: 93
urichi is a jewel in the roughurichi is a jewel in the rough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qthree
Если речь о глобальном рейтинге
по моему совершенно ясно, что речь идет НЕ о глобальном рейтинге
Цитата:
Сообщение от qthree
Это же пустошь, детка. Кого волнуют какие то рейтинги, когда вокруг кровь кишки говно?
это не постапокалиптический мир, а мморпг, детка
urichi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 11:46   #17
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
Question

Цитата:
Сообщение от qthree Посмотреть сообщение
1) Если речь о глобальном рейтинге, то это унылый однобокий мир, загоняемый в критерии, назначаемые непонятно кем. Хаббологи? лол.

2) В любом случае, это уже выбивание из сеттинга. Никто не будет в постапокалиптическом мире сидеть и высчитывать какой же у меня рейтинг, и повысится ли он от того что я сегодня на завтрак съел крысу или нет. Это же пустошь, детка. Кого волнуют какие то рейтинги, когда вокруг кровь кишки говно?
В общем то согласен, НО: звания вполне вписываются. Для кого-то, например, звание офицера анклава пустой звук, а для кого-то это уже что-то значит (например, для рядового анклава).

Лучший рейтинг - это слава: когда о тебе, твоей команде, организации говорят НПС (можно например расспросить свидетеля происшествия, или послушать слухи разные), пишут в журнале, висят плакаты (в том числе и вонтед). Что-то такое.

Я против "циферок" в чистом виде. В данном случае можно игровыми моментами показать насколько силен игрок, отряд, орга.

Переменную состояние_фракции_х можно вообще не показывать в игре (публиковать на официальном форуме раз в 2-3 месяца для интереса?).

И вот еще вопрос по поводу этого:
Цитата:
Сообщение от Sargonius Посмотреть сообщение
Если совсем просто:
Есть переменная состояние_фракции_х с изначальным значением 300.
Игрок сделал для фракции квест - переменная +10
Игрок убил врага фракции - переменная +2
Игрок сдал какое-то нужное снаряжение фракции - переменная +1
Игрок запросил снаряжение - переменная -1
Убит член фракции - переменная -2
Захвачен важный объект фракции - переменная -25
Как будет определяться принадлежность игрока к орге? Это будет реализовано игровыми средствами или просто магической телепатией НПС будет понимать, что пижама перед ним стоящая это представитель Рейнджеров? Как будет вообще реализована детерминация "свой-чужой" внутри любой орги? Можно ли себя будет выдать за представителя другой организации?
Все ли квесты будут давать плюсы или минусы организации? И квесты вроде "принеси мне презервативы из НР" тоже?


Цитата:
Сообщение от urichi Посмотреть сообщение
это не постапокалиптический мир, а мморпг, детка
ФО основывается на романтике постапокалиптического мира.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 16.07.2010 в 12:01.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 12:23   #18
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Цитата:
состояние_фракции_х
Разумеется это внутренняя переменная. Хотя реализовывать множество различных состояний более чем затратно по времени, потому грань всё равно будет достаточно очевидна.

Цитата:
Как будет определяться принадлежность игрока к орге? Это будет реализовано игровыми средствами или просто магической телепатией НПС будет понимать, что пижама перед ним стоящая это представитель Рейнджеров? Как будет вообще реализована детерминация "свой-чужой" внутри любой орги? Можно ли себя будет выдать за представителя другой организации?
Все ли квесты будут давать плюсы или минусы организации? И квесты вроде "принеси мне презервативы из НР" тоже?
Принадлежность - есть хитрая задумка с базами данных, но не знаю насколько она будет реализована. Возможно, неплохим решением будет и слабая заинтересованность большинства нпц в том, к какой фракции принадлежит конкретный игрок - это всё таки больше социальная система, где игроки взаимодействуют с игроками. А делать десятки вариантов диалогов для каждого нпц или сложную генераторную систему оценок и мнений - *пожал плечами*.

Свой-чужой - аналогичные базы данных. Для удобства конечно нужна и какая-то индикация, чтобы своих случайно не застрелить. Для чужих её скорее не должно быть по-умолчанию - со своими ты обитаешь в одном фракционном месте, а чужак мог придти откуда угодно.

Выдача за представителя другой орги - где-то в концептах фигурирует, пока ничего не скажу по реализации (это очень поздний этап в развитии системы).

По квестам:
Организация (хотя тут не совсем корректный термин, но суть ясна) это структура со своими потребностями в самых разных областях - снабжение, медицина, разведка, захват новых территорий, охрана, вербовка, прочее. Задача - сделать большинство квестов естественными, чтобы игрок просто делал свои привычные игровые дела, при этом развивая организацию.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Sargonius за этот пост:
Veliar (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 13:33   #19
Лорд
Senior Member
 
Аватар для Лорд
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 176
Вес репутации: 104
Лорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really niceЛорд is just really nice
По умолчанию

Самое главное - доступ к высокотехнологичной амуниции и ресурсам. И, конечно же, возможность брать с собой солдат фракции, но только умеренно (от 1 до 4 (не 6 и не 8)). Именно нахождение высокотехнологичного вооружения в пределах определённых фракций (Анклав, Братство Стали и некоторые другие в меньшей мере) и делает особенно важным создание данных фракций, как полноценных в какой-то мере организаций, а не просто представленных стоящими где-либо на локациях НПЦ. Доступ к высокотехнологичному вооружению должен быть либо при вступлении во фракцию, либо при союзе с ней (вариант не для одного игрока, а для фракции игроков).

Данная система рейтинга действительно поможет с реализацией данной идеи, неотъемлемо вписывающейся в постапокалиптический мморпг и предотвращающей потоки высоких технологий по обездоленной Пустоши.

Ну и конечно оживление деятельности фракций - большое дело.
Лорд вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Лорд за этот пост:
Nemes (17.07.2010)
Старый 17.07.2010, 01:23   #20
Sargonius
Senior Member
 
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 174
Sargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant futureSargonius has a brilliant future
По умолчанию

Пора разбирался с FAQ, вспомнил что уже было описание того, в каком виде планируется реализация фракций. Мои посты в данной теме можно рассматривать в рамках описания.
__________________
Умный блог про игры :-)
Sargonius вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования