The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Обсуждения The New Future

Обсуждения The New Future Раздел нуждается в переработке.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.07.2010, 23:45   #21
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Вообще, я против увеличения средней силы крита или шанса на крит, по крайней мере средствами этой системы.
Крит это, прежде всего, проявление удачи. А мастерство проявляется в высоком среднем уроне (даже без учета критов).
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 04:13   #22
Dvrce
Junior Member
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 13
Вес репутации: 0
Dvrce will become famous soon enough
По умолчанию

Сама идея в корне не нравится. Способствует разве что пользованию парой видов оружия и качу/фарму на определенных мобах. Давайте еще сделаем штрафы на все возможные действия игрока, даже на бег. А что? Чтобы далеко и долго бегать нужны внушительные тренировки, реалистично же... но не менее бредово.
Прокачка навыков в процентах для того и нужна, чтобы персонаж вначале ловил штрафы, а потом рос над собой в зависимости от получаемого опыта. А вы предлагаете масло масляное.
З.Ы. Тем более неуместно система выглядит если будет введена прокачка скилов в зависимости от использования навыка, а не только кач скилов после получения левела.

Последний раз редактировалось Dvrce; 14.07.2010 в 04:21.
Dvrce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 14:42   #23
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dvrce Посмотреть сообщение
Сама идея в корне не нравится. Способствует разве что пользованию парой видов оружия и качу/фарму на определенных мобах. Давайте еще сделаем штрафы на все возможные действия игрока, даже на бег.
Ты явно не все прочел. Критика конечно уместно, но не в этой части.
Штрафы это, конечно, не самая существенная часть системы, но я бы их оставил.
Данная система не сводится только к боевым навыкам.
Эта система позволяет передавать опыт от игрока к игроку, как показано вот здесь (пункт три). Я очень верю в идею ученичества. Это то ради чего я вообще начал задумываться над новой системой развития навыков.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...

Последний раз редактировалось Veliar; 14.07.2010 в 14:45.
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Veliar за этот пост:
swg2you (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 16:40   #24
Dvrce
Junior Member
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 13
Вес репутации: 0
Dvrce will become famous soon enough
По умолчанию

Я прочел топик.
Про учеников скажу, что мне не нравится любая идея, которая будет мешать персонажам раскачиваться самостоятельно. Иначе однажды удачно созданный крафтер может породить еще десяток таких же в кратчайшие сроки. Это я уже не говорю про докторов и воинов. Получится, уже на первом левеле можно освоить практически все профы, если скилы будут от ученичества этого расти?! Бред. Ну а если скил-пойнты от ученичества расти не будут - тоже бред, ибо тогда зачем вообще учиться?... Замкнутый круг какой-то.

Цитата:
Сообщение от Veliar Посмотреть сообщение
Я очень верю в идею ученичества. Это то ради чего я вообще начал задумываться над новой системой развития навыков.
Не задумывайся, пожалуйса, ни о каких системах развития навыков, не мешай фоллу быть фоллом. То, что скилы могут медленно вкачиваться при частом их использовании - это стоит обдумать, но ничего радикального не надо.

Последний раз редактировалось Dvrce; 15.07.2010 в 16:50.
Dvrce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 18:36   #25
Veliar
Senior Member
 
Аватар для Veliar
 
Специализация: Юриспруденция
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: SPb
Сообщений: 258
Вес репутации: 119
Veliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to beholdVeliar is a splendid one to behold
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dvrce Посмотреть сообщение
...не мешай фоллу быть фоллом.
Не помешаю. А если ошибусь с идеей, то здесь укажут на ошибку .

Система которая продемонстрирована здесь, на примере легкого оружия, сложна и громоздка и, вероятно, по этому вызывает возражения (я обобщаю). И это действительно так. Что ж буду размышлять дальше.
Хотя не все в этой теме бесполезно. В старт-топике были изложены идеи по поводу торговца, скитальца, медицинских навыков (постепенное проявление результатов лечения) - все это интересные идеи, даже сами по себе, без какой-либо реализации системы бонусов\штрафов.

Цитата:
Сообщение от Dvrce Посмотреть сообщение
Про учеников скажу, что мне не нравится любая идея, которая будет мешать персонажам раскачиваться самостоятельно.
Сейчас очень абстрактно напишу. Пооффтоплю чуть чуть...
Обучение не ограничит возможности игрока по самостоятельной раскачке, а, наоборот, создаст совершенно новый путь развития. Ты можешь ходить сам и познавать пустошь, совершенствовать навыки, а можешь стать учеником того кто все уже знает, кто владеет какими-нибудь секретами, мастерством. Последний путь легче, но чтобы вступить на него надо обладать определенными навыками социального общения. (возможно имеет смысл еще какое-нибудь ограничение)
Но чему может обучить один игрок другого? Если это будут просто проценты навыка то это получится тот же кач только более быстрый. Мне это показалось не интересным. И я начал обдумывать какое еще знание можно было бы передавать от игрока к игроку. Притом в идеале это должно быть то, что не ограничено может расти (чтоб ученик мог тоже стать мастером и даже превзойти учителя). Пока в этом вся загвоздка.
__________________
Если жмешь на кнопочку "Groan", то потрудись написать почему.

...пишет диплом...
Veliar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования