The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > The New Future: Combat System

The New Future: Combat System Тестовая площадка для проработки боевой системы.

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.11.2010, 16:43   #21
Denergar
Senior Member
 
Аватар для Denergar
 
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 138
Denergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud of
По умолчанию

Трейт в туду:
  • Название: Пока что без понятия... "Пулемётчик"(?)
  • Требования: -
  • Эффект: Персонаж не может бегать, имея в инвентаре пулемёт, а также ходить вообще, имея пулемёт в слоте оружия. Зато штраф за дальнюю дистанцию, накладываемый на пулемёты, игнорируется и даётся бонус +1 к пуле.
  • Описание: Надо бы придумать.

Последний раз редактировалось Denergar; 05.11.2010 в 17:35.
Denergar вне форума  
Старый 05.11.2010, 18:10   #22
elxiz
Junior Member
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 20
Вес репутации: 0
elxiz is just really niceelxiz is just really niceelxiz is just really niceelxiz is just really nice
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Denergar Посмотреть сообщение
Трейт в туду:
  • Название: Пока что без понятия... "Пулемётчик"(?)
  • Требования: -
  • Эффект: Персонаж не может бегать, имея в инвентаре пулемёт, а также ходить вообще, имея пулемёт в слоте оружия. Зато штраф за дальнюю дистанцию, накладываемый на пулемёты, игнорируется и даётся бонус +1 к пуле.
  • Описание: Надо бы придумать.

Название: Стабильность выстрелов.
Требования: Сила 7, тяж 200, 15 уровень
Эффект:Если персонаж не двигался последние 5 секунд, то он получает ******* , падение или передвижение сбивают эффект.
elxiz вне форума  
Старый 17.11.2010, 16:09   #23
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 514
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

в развитие темы пулеметчиков:

принцип стрельбы на бегу

При беге персонажа сбрасывается таймер, например 15 секунд, пока эти 15 секунд не истекли половина выстрелов персонажа из тяжелого оружия - промахи, легкое и энергетичексое - промахи четверь выстрелов, обычная хотьба на таймер не влияет.

возможно вариации с долями автопромахов и сочетание со штрафами к навыку.

для чего - реализация принципа окопавшихся бойцов и баланс тяжелого вооружения, тяж подбегающий с пулеметом будет стрелять криво и косо. Штурмовик с автоматом точнее, а окопавшиеся бойцы стоящие на месте или перемещающиеся шагом - стреляют максимально точно.
__________________
Не разработчик.
ErlKing вне форума  
4 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
elxiz (17.11.2010), Fatman (22.11.2010), Fujhover (18.11.2010), Runker (23.11.2010)
Старый 22.11.2010, 08:32   #24
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 514
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

были предложения по перкам быстрый бег, предлагаю свой вариант

зависимость стоимости бега в бою от надетой брони:

пижама-кожанная куртка - 1од на 4 гекса
кожаная броня, - 1од на 3 гекса
боевая броня - 1од на 2 гекса
металлическая броня, ПА, АПА - 1од на 1гекс

перки быстрый бег дают на 1гекс на 1од больше т.е.
один перк БыстрБег пижама-кожанная куртка - 1од на 5 гексов
два перка БыстрБег пижама-кожанная куртка - 1од на 6 гексов

таким образом отражается неуклюжесть/тяжелость брони и возникает разница в мобильности персонажей.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 22.11.2010 в 08:36.
ErlKing вне форума  
3 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Fatman (22.11.2010), KindMan (23.11.2010), Runker (23.11.2010)
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования