The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > The New Future: Combat System

The New Future: Combat System Тестовая площадка для проработки боевой системы.

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2010, 22:55   #1
Denergar
Senior Member
 
Аватар для Denergar
 
Регистрация: 05.10.2009
Сообщений: 247
Вес репутации: 138
Denergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud ofDenergar has much to be proud of
По умолчанию Общая информация

Итак, команда разработчиков приглашает всех принять участие в тесте и балансировке новой боевой системы для будущего сервера TNF (ну и естественно, РП-сервера).

I. Изменения боёвки:
1. Теперь броня не даёт АС, а отнимает его от стартового значения. Стартовое значение АС равно: 40+(ловкость*2).
2. Чем массивнее (читай, круче) броня, тем больше АС она отнимает.
3. Теперь броня даёт шанс на игнор критического попадания.
  • Обычная куртка: 10%
  • Кож. броня: 30%
  • Кож. броня МК2: 40%
  • Улучшенная кожаная куртка: 20%
  • Улучшенная кожаная куртка МК2: 35%
  • Металлическая броня: 30%
  • Металлическая броня МК2: 40%
  • Броня "Тесла": 40%
  • Боевая Броня: 50%
  • Боевая Броня МК2: 65%
  • Броня Братства Стали: 50%
  • ПА: 80%
  • ЗПА: 85%
  • АПА: 90%
  • АПА МК2: 95%
  • Робы: 5%
4. Изменена таблица крит-роллов. Роллы на эффекты:
  • Ролл на определение эффекта: 0-(80+беттер критикалс).
  • 1 эффект: 0-35
  • 2 эффект: 36-70
  • 3 эффект: 71-90
  • 4 эффект: 91-95
  • 5 эффект: 95-100.
5. Оружие:
  • Навыки оружия: Теперь боевые навыки влияют друг на друга. Если вы хорошо стреляете из лёгкого оружия, вы сможете использовать и энергетическое оружие. Не без минусов, конечно. И т.д.
  • Базука: Теперь требует 8 од на выстрел. Дэмаг пока не менял.
  • Добавлен Ремингтон: в зависимости от выносливости кладёт противника в нокаут. Но нужно находиться на расстоянии <4 гексов.
  • Добавлен гранатомёт: урон ниже, чем у базуки, но зато многозарядный.
  • Флеш-граната: ослепляет врага, снижая его восприятие до 1.
  • Плазменная и турбоплазменная винтовки: Убрал возможность стрелять прицельно. Ещё немного поднял урон и дальность.

II. Изменения сервера:
1. Лвл-кап: пока установлен на 36 уровне.
2. Таймаут на репликацию: 20 секунд.
3. Вещи персонажа: исчезают после вашей смерти (дабы не загружать локацию итемами).
4. Атака по площади: присутствует для гранат и базук. (жмём ctrl)
5. Система обзора: стандартная.
6. Бег в бою: за ОД.
7. Применения навыков доктора или санитара: необходимы докторский чемоданчик, комлект первой помощи и т.д.
8. Прирост ХП: изменён.
9. Система таганья и прироста скиллов: стандартная.
10. Перки: стандартные. Терминатора/слэера быть не должно. Добавлен перк "Ковбой", убрана 1 "Сила Жизни", вовзвращён перк "Снайпер" (действует только на одиночные выстрелы лёгкого оружия), "Больше Критических" теперь можно взять только два раза, добавлены перки "Энерго-фанатик", "Мастер по боеприпасам", "Полевой медик". "Крутизну" теперь можно взять только два раза, также требование на удачу для неё увеличено до 10.
11. Скорость восстановления ОД: Увеличена.
12. Наркота: Пока что убрал. Посмотрим, как буду её фиксить.

III. Как тестить:
1. Посередине стартовой локации стоят неписи, у которых вы можете прокачаться и получить нужную вам экипировку. СДЕЛАНО
2. У брамина вы выбираете, за какую команду вам прийдётся воевать, а затем стартовое положение (слева, посередине, справа). СДЕЛАНО
3. У каждой команды есть флаг. Захватите вражеский флаг и принесите на место флага вашей команды и получите очки. СДЕЛАНО
4. Убивайте персонажей противника и получайте очки. СДЕЛАНО
5. На заработанные очки получите возможность купить хай-тек оружие. СДЕЛАНО
6. Атаковать персонажей из своей команды нельзя - атака уйдёт в никуда СДЕЛАНО

IV. Команды:
1. Две команды. Зелёные и Красные. СДЕЛАНО
2. Выбрав, за какую команду сражаться - вы получаете никнейм следующего вида Красный_(цифра, буква) или соот. Зелёный_(цифра, буква). НЕ СДЕЛАНО Пока не работает, называть игроков вы можете, как и на РП-сервере при помощи команды $name
3. Неймколорайзинг покрасит как надо. СДЕЛАНО Но пока не имеет смысла

V. Балансировка:
Это всё тестовая система. Её необходимо отбалансировать. Все ваши предложения постите в эту тему. Никакого флуда и обсуждений. Только предложения по балансировке боёвки.

VI. Куда подключаться:
клиент: качаем тут и запускаем апдейтер. Также подойдёт ролплейный клиент. Если не берутся перки, удалите из папки с клиентом файл hotkeys.cfg
ip: 93.92.199.86
порт: 4100
мирка: #CombatSystem

Последний раз редактировалось Denergar; 06.12.2010 в 23:08.
Denergar вне форума  
9 Пользователей сказали спасибо Denergar За этот пост:
AdzkiiVsadnik (03.11.2010), AGSojer (04.02.2011), Doppelganger (28.10.2010), Fujhover (28.10.2010), Hordior (18.01.2011), KindMan (28.10.2010), Nemes (30.10.2010), RoadWarrior (08.11.2010), The Sundance Kid (28.10.2010)
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования