![]() |
![]() |
#51 |
Senior Member
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 236 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Первый шаг к глобальным системам.
+ Новоприбывшие жители могут зарегистрировать свой визит в город в мэрии. + В городе начинают функционировать "организации" - общественные структуры, членом которых может стать игрок. Первой организацией получилась клиника. А подробнее об организациях вообще могут рассказать некоторые жители Модока. + Клиника: работа, лечение, медикаменты.
__________________
Умный блог про игры :-) |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост: |
![]() |
#52 |
Senior Member
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 103
Вес репутации: 184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Поправлены описания для игроков-животных и игроков-мутантов.
"Вы видите молодого человека" при взгляде на ужасающего монстра в прошлом. ![]() |
![]() |
12 Пользователей сказали спасибо TabaK За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ TabaK за этот пост: |
![]() |
#53 |
Senior Member
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 236 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
+ Большинство дверей теперь отображаются постоянно. (ночной апдейт) (будет после перезагрузки карты, пока по старому).
+ Небольшие правки в формуле износа оружия + Поправлен стилистический ляп (Багтрекер - 119) + Заменён тип летателя, на правильный (саттер) + Убрано оружие из лута Саттера + Мелкие правки С рестартом будет. Правда, не знаю когда будет сам рестарт, какие-то мелкие проблемы с доступом.
__________________
Умный блог про игры :-) |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост: |
![]() |
#54 |
Senior Member
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 236 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Утренние фиксы:
+ Возвращены энкаунтеры на побережье (у двух озёр). + ...они стали опаснее. + Значительно сокращены таймауты на большинство действий (нужно тестировать) + Убран "сложный" механизм расчёта таймаута доктора и санитара, поставлено значение 15 и 30 секунд для скиллов. Требования на предметы, впрочем, остались. В планах - расширение и переработка механики лечения. + Изменилась обработка таймаутов в фиксбое. Они меньше и разные, для чего-то просто небольшой на ремонт, для чего-то долгий на науку и ремонт, для чего-то просто на науку. Опять же, будет расширяться + нужно тестировать.
__________________
Умный блог про игры :-) |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост: |
![]() |
#55 |
Senior Member
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 236 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Перезагружена карта Модока.
+ Отображение дверей. + Статическое освещение (до ввода динамического в полностью рабочем виде). + Небольшие изменения охраны. + Мелкие правки.
__________________
Умный блог про игры :-) |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост: |
![]() |
#56 |
Senior Member
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 103
Вес репутации: 184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Добавлено спецоружие для игроков-животных. Перекачайте tnf2.zip или используйте апдейтер для корректного отображения в инвентаре.
Особенности: огненное дыхание гекко перезаряжается со временем(один заряд в 30 секунд). Известный недочет - при перезарядке дыхание гекко издает звук перезаряжающегося огнемета. ![]() В процессе правки. Последний раз редактировалось TabaK; 18.09.2010 в 05:22. |
![]() |
2 Пользователей сказали FFUU~~ TabaK за этот пост: |
Lawliet (18.09.2010)
|
![]() |
#57 |
Senior Member
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 233 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Собственно введены хоткеи.
Для того чтобы ими пользоваться скачайте файл hotkeys.cfg в аттаче и положите в корень папки с клиентом. Краткое описание структуры файла (для рядовых юзеров): Знаком @ обозначаются команды для которых уже введен обработчик, следовательно можно из назначать, переназначать и т.д. Знаком ! обозначены команды, для которых еще нет обработчика. Их НЕ ТРОГАТЬ. Кроме того, те кнопки, которые назначены для невведенных команд (со знаком !) НЕ ТРОГАТЬ, НЕ НАЗНАЧАТЬ ЭТИ КНОПКИ ДЛЯ ВВЕДЕННЫХ КОМАНД, НЕ ИЗМЕНЯТЬ ИХ. Вместо 1 кнопки можно назначать сочетания кнопок. Как привычных нам контрол+что-то, так и что-то+что-то. К примеру, можно назначить на команду сочетание F + H, а можно LCONTROL + H. Сочетание пишется через + с пробелом с обеих сторон. Т.е. Не LCONTROL+ H и не LCONTROL +H, а именно LCONTROL + H. Это важно, иначе будет работать некорректно. На одну команду можно назначать несколько кнопок/сочетаний кнопок. Для этого пишем их через запятую. Так же с пробелом с обеих сторон. Если с обеих сторон от запятой не будет пробела хоткеи будут работать некорректно. Пример для двух вышеописанных: Код:
! C*COMMANDLINE*SHOUT*4 RETURN + LCONTROL , RETURN + RCONTROL , NUMPADENTER + LCONTROL , NUMPADENTER + RCONTROL Для того чтобы биндить кнопки на введенные команды вам нужно запомнить несколько вещей:
В будущем выложу модуль хоткеев с подробным объяснением на FOmod. Из новшеств:
Хоткеи можно отключить/включить в любой момент. ~hotkeys - текущее состояние (on/off) ~hotkeys on - включить ~hotkeys off - выключить По умолчанию включены. |
![]() |
10 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ binyan за этот пост: |
![]() |
#58 |
Senior Member
Специализация: Гейм-дизайн
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Вес репутации: 236 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ночью форум не работал, не отписался:
+ Исправлен взлом запираемых игроками дверей.
__________________
Умный блог про игры :-) |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Sargonius за этот пост: |
![]() |
#59 |
Senior Member
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 103
Вес репутации: 184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Кентавры, чужие, скорпионы и летатели невосприимчивы к яду.
Игроки, играющие за животных получают опыт за убийство игроков-людей. Последний раз редактировалось TabaK; 19.09.2010 в 04:44. |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ TabaK за этот пост: |
![]() |
#60 |
Senior Member
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 103
Вес репутации: 184 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Животные, зашедшие в город будут атакованы охраной(кроме браминов и собак). Животные больше не могут носить оружие.
|
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ TabaK за этот пост: |