![]() |
![]() |
#181 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Теперь при выходе на глобал и при завершении движения происходит обновление видимых энок, как при движении. Чтобы не было "призрачных" энок.
Добавлены фразы и эмоуты для зомби, которые маскируют реальные сообщения. Работают как с аркадой. Автор фраз: Тель. Если длинна сообщения 1 символ, то и автор, и другие зомби тоже видят сгенерированную фразу/эмоцию. Если более 1 сообщения, то зомби могу общаться между собой без цензуры. Генерируются фразы, крики и эмоции, в зависимости от типа оригинального сообщения. Правка багов. upd: Ускорение аркады на глобале понижено с x5 на x2. Ввиду того, что аркаде теперь есть чем заняться на глобале.
__________________
qthree has been possessed!
Последний раз редактировалось qthree; 27.03.2011 в 16:19. |
![]() |
13 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#182 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Энкаутеры переведены на квадратичную систему - в одном квадрате может быть только 1 энкаутер. Размер квадрата 10x10 пикселей (в большом квадрате-зоне таких умещается 5x5 штук).
Соответственно модифицирован поиск энок у аркады. Обновлены фразы зомби. Автор: Тель
__________________
qthree has been possessed!
|
![]() |
18 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#183 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 644 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Как многие успели заметить - в игре появилось новое контекстное меню. Думаю многие уже пытались войти в "Admin menu". *усмехается*
![]() добавлено в тестовых целях и имеет не полный функционал. так же пока-что отключена возможность использования на персонажах \ нпц. Для входа в меню нажмите mouse3(оно же колесико). Для выбора элемента меню используйте так же скоролл(крутите). Когда определись с действием нажимаем скролл снова.
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 29.03.2011 в 23:09. |
![]() |
18 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#184 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В качестве теста временно добавлен механизм "затаптывания" миниквадратов на глобале. Игроки видят карту затоптанности в виде 5x5 квадартов вокруг местоположения чара.
После первого прохода по ним они с зеленых становятся синими, а после второго прохода становятся фиолетовыми. На фиолетовых, "затоптанных", зонах не встречаются энкаутеры с мобами. Только с другими игроками/аркадой (если он зашли в пустой энк). После рестарта затоптанность сбрасывается. Аркада карту затоптанности не видит. Пример использования механики для игроков: можно протоптать дорогу от Модока к Саттеру и спокойно ходить между ними, не опасаясь энкаутеров. Пример использования механики для аркады: нащупать/угадать затоптанные места, зайти в пустую энку и поджидать добычу. Напоминаю, что в таком случае если другой игрок наступит на квадрат - сразу же произойдет бросок на скитальца, и или игрок сразу попадет на энк, или ему будет выведено меню с возможностью пройти мимо.
Картинка
__________________
qthree has been possessed!
Последний раз редактировалось qthree; 30.03.2011 в 04:50. |
![]() |
24 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#185 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Аркада, двигаясь по вытоптанным квадратам (хотя она их не видит), обнуляет вытоптанность и на этих квадратах снова попадаются энкаутеры.
__________________
qthree has been possessed!
|
![]() |
12 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#186 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 644 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В игру добавлена горячая панель, выглядит следующим образом:
![]() Имеет 10 кнопок(слои пока-что отключены) и возможность добавления активных скиллов или произвольного текста. окно добавления скиллов : ![]() окно добавления текста : ![]() для правильного отображения панели, распакуйте данный патч в корневую папку клиента. для активации горячих кнопок панели(замещение стандартных скилловых 1-8, здесь используется весь цифровой рад 1-0), наберите в чат команду : Код:
~fastpanel Код:
~newmenu
__________________
Jet Rock's |
![]() |
21 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#187 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Теперь градация дикости (ранее - "затаптывание") квадрата глобала от 0 (не бывает энков) до 100 (каждый квадрат - энк). Стандартное значение при первом старте для всех квадратов - 50.
Степень дикости начинает показываться при скитальце >=100. При этом чем больше скиталец, тем сильнее видимая градация: при 100 всего 4 уровня (оттенка), при 300 аж 20 уровней. Радиус видимости тоже зависит от скитальца, от 1 до 5. Дикость понижается при прохождении по квадрату по глобалу игрока и при убийстве мобов на экне в этом квадрате. Повышается при прохождении по квадрату по глобалу аркады, при атаке и убийстве аркадой игроков на экне в этом квадрате, а так же при каждом сохранении мира. Так же теперь дикость сохраняется. После рестарта значения не обнуляются.
__________________
qthree has been possessed!
Последний раз редактировалось qthree; 02.04.2011 в 00:16. |
![]() |
16 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#188 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Карта дикости теперь подкрашивается в зеленый/красный цвета. При значении близком к 50 квадрат не красится.
Для тех кого утомляет сетка и карта дикости: #global_grid #global_wild
__________________
qthree has been possessed!
|
![]() |
14 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#189 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 367 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Все локации теперь невидимые и не показываются на глобале.
Квадраты с городами (модок, саттер, свалка, ферма) подсвечиваются синим и при наступании на них чар автоматически заходит в город. Скрытые локи не подсвечиваются, но при наступании на них так же срабатывает автозаход (феникс, пещера рейдеров). Все остальные локации являются техническими и не привязываются к квадратам (мост, рай). edit: Теперь дикость (и подсветку квадратов с городами) видно начиная с 50 скитальца (радиус 1), при 100 скитальце радиус уже 2.
__________________
qthree has been possessed!
Последний раз редактировалось qthree; 03.04.2011 в 23:01. |
![]() |
19 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ qthree за этот пост: |
![]() |
#190 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 644 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Поправлена горячая панель.
- Исправлено мигание; - Теперь отдельная для разных персонажей; - Перенесена на серверную сторону - можно не боятся играть с разные машин; - По умолчанию отключена; Для включения, используйте команду: Код:
~fastpanel Известные баги. которые пока не устранены: - Отсутствие панели, если был отключен пока интерфейса(ф4, при загрузке панели); - При релогине не загружаются кнопки панели(нужно перезапустить клиент);
__________________
Jet Rock's |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |