![]() |
![]() |
#1 |
Member
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Мне одному кажется что при заклинивании не должны тратиться патроны? Мне бы хотелось чтобы механика была чуть другой.
1) Как я понял в случае осечки выстрел происходит чуть позже или пуля взрывается в оружие. Поэтому я считаю что в случае осечки пуля вроде как должна взрываться в стволе или оставаться там. Я себе новые осечки так: В стволе взрывается пуля и ствол приходит в полную негодность и в некоторых случаях должен причиняться урон стрелку (ожог рук и т.п). Пуля остаётся в стволе и может остаться там или будет так называемый "затяжной выстрел" и оружие должно выстрелит только через некоторое время (От 10 секунд до 3 минут). Выглядить это будет так- если перед игроком у которого в руках оружие стоит живое существо или робот то он попадает в него с тем же шансом что и при его навыке оружия обычный выстрел. Если никого перед игроком нет то он просто промахивается или попадает в стену или объект окружения. Если положить пушку на пол то она выстрелит в случайном направление через это же время. В случае отсыревшего пороха с пулей нечего не произойдёт и её нужно будет извлекать из ствола. А теперь распишу что должно происходить в этом случае в игре: В случае разрыва ствола и оружия должен причинятся урон стрелку (В случае разрыва ствола от 1 до 20 хп, тратится 2 од, и оружие должно приходить в полную негодность (Износ 50% от 100% и возможно ухудшение характеристик оружия. Может получится с разорванным стволом стрелять. И думаю иногда будет невозможна починка, тоесть оружие превращается в ненужный кусок железа который максимум можно разобрать чтобы извлечь пару деталей) В случае уничтожения оружия от 1 до 40 хп). Тратится 4 од, и оружие удаляется, а ближайших гексах от игрока или в его инвентаре появляются железяки и подобный мусор который можно получить при декрафте оружия. 2) В случае заклинивания оружия на выстрел будет тратиться всего 1 од. При использовании навыка ремонта на заклинившие оружие можно будет его "расклинить" вручную или попробовать инструментами. Формула будет такая: 10 навыка ремонта= 10 процентов шанса вернуть оружию возможность стрелять. Инструменты увеличивают шанс "расклинить" оружие. Плоскогубцы- 20 процентов, суперремнабор- 80 процентов. 3) Довоенным патронам уже больше 60 лет и порох приходит в негодность и осечка будет с шансом 90 процентов. Если всё же оружие не дало осечку то цели будет причиняться меньший урон чем при стрельбе хорошими патронами. 4) Хотелось чтобы во избежания этих случаев были вот эти предметы: Оружейная смазка- снижает шанс заклинивания оружия. Крафтится из 1 химикатов и 2 минералов (нефтепродукты отпадают так как их не осталось. Так что остались только минеральные смазки и силиконовые смазки которые увы не могут использоваться для смазки оружия.) Более качественные патроны- эти патроны меньше дают осечки и наносят чуть больше урона так как в них используется порох а не порошок из высушенных грибов. Рецепт крафта такой же, правда вместо грибов используется упаковка пороха. Я жду от вас предложений и конструктивной критики! |
![]() |
![]() |
13 Пользователей сказали FFUU~~ LAZER за этот пост: |
![]() |
#2 |
Senior Member
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 542
Вес репутации: 447 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Часть из того, что ты накалякал невыполнима в плане механики, часть не нужна, а часть - просто бред.
__________________
Уголок ностальгии по 2010: Райно - Мир, существующий внутри мутанта Андэ - С ним случился Runker |
![]() |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ AnDE за этот пост: |
LAZER (19.08.2012)
|
![]() |
#3 |
Member
Специализация: Массовик Затейник
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 99
Вес репутации: 161 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Не злись ставлю фушку красная шкала все больше. Ты друг мой переходиш на темную сторону Силы
P.S. Знатный бред зачем, зачем большинство плаеров пытается усложнять игру -_- Последний раз редактировалось Skvotor; 19.08.2012 в 02:38. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 472
Вес репутации: 265 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Занимайся скриптами, делай, предлагать-то все горазды. А когда поймешь все нюансы скриптинга, тогда и бредовые идеи отпадут сами собой, а останутся только годные.
__________________
Сервер A.T.D. Проект \ Группа Как правильно писать квенты, новички читайте, думайте, учитесь. ![]() |
![]() |
![]() |
4 Пользователей сказали спасибо Goris За этот пост: |