![]() |
![]() |
#11 |
A Nice King
Специализация: Скриптер
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: мск+3
Сообщений: 525
Вес репутации: 366 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Если сделать инструментарий для сценаристов-гмов слишком сложным (тоесть наоборот максимально простым и требующим много усилий и знаний), то никто не будет им пользоваться, так как будет требовать квалификации и множества усилий. Зато сделать проще.
С другой стороны если сделать инструментарий максимально удобным и понятным, вплоть до уровня составления блок-схем мышкой, то тут желающих с ним поиграться будет значительно больше. Но результат будет более шаблонный, и чтобы сделать подобный инструментарий потребуется на порядок больше времени и сил. А главное что после реализации подобного удобного механизма останется недалеко до полной генерации сюжета и потребность в гмах-сценаристах просто отпадет. В итоге гмы которые хотят просто поиграться и поролеплеить просто НЕ НУЖНЫ и могут спокойно удалиться в сторону настолок.
__________________
qthree has been possessed!
Последний раз редактировалось qthree; 02.02.2016 в 08:51. |
![]() |
![]() |
2 Пользователей сказали спасибо qthree За этот пост: |
Черт (04.02.2016), PowerMagic (02.02.2016)
|
![]() |
#12 |
Game Master
Специализация: Mapper
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Runeterra
Сообщений: 439
Вес репутации: 322 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Если честно слабо себе представляю, о каком инструментарии идет речь.
__________________
But we can get lunch after though, right? It's Taco Tuesday! Последний раз редактировалось Dormidon; 01.02.2016 в 06:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 575 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Вот такой.
__________________
Не разработчик. |
![]() |
![]() |
4 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
![]() |
#14 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 644 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Тема перенесена в Toxic Cave по причине переноса раздела в Архив.
__________________
Jet Rock's |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Senior Member
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 133
Вес репутации: 202 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Приветствую. Выскажусь.
Вся эта тема с хранением бека таймлайна, слухами, заказами на эвенты и роли и конструкторы ситуаций была реализована через форум и как-то даже работала. Для тех кому это было надо. Для тех кому это не надо, делать что-то тоже не надо. Делать РП более чем с десятком человек не получается. Дело тут в самих людях, больше десятка неуправляемая толпа. Все остальное будет съедать очень много времени. По этому все это и так будет работать без специальных инструментов если играть постоянно, и играть в ролевку ради ролевки. Потому как больше в неё и играть то незачем. Как инструмент ограничения вседозволенности и источник лампового тепла можно использовать входную модерацию и внутреигровой рейтинги привязанный к аккаунтам, об этом я уже писал. Точно также, как я уже писал о том, что надо это все делать а не писать об этом. Не столь важно на каком адресе стоит сервер на котором вы играете Розовый текст это стандартный функционал, главное это игроки которые игроки, которые играют в ролевку. |
![]() |
![]() |
3 Пользователей сказали спасибо Черт За этот пост: |
![]() |
#16 |
***Умывает руки***
Специализация: [Отсутствует]
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 173
Вес репутации: 283 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Полностью согласен. Для годного честного РП нужен лишь чат да хоть какой-то генератор случайных чисел. Но я акцентировал внимание на том, что онлайн состоит больше из зрителей\статистов, чем из ролевиков. Всё остальное - следствие, ребаланс сил, что бы поощрять активность среди всех игроков и стимулировать людей ролеплеить друг для друга.
|
![]() |
![]() |