![]() |
![]() |
#31 |
Member
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 40
Вес репутации: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Exp. Vault 0\11
Экспериментальное убежище. Фирма Волт-Тек знаменита на весь мир тем, что запустила широкомасштабную кампанию по строительству спасительных Убежищ на территории довоенной Америки. Но до этого, её постигало множество неудач. Построенные экспериментальные Убежища быстро разрушались. Одно из таких "пробных" убежищ было построено на территории Калифорнии. Будучи всего-лишь прототипом, проект, под кодовым именем "Убежище 0\11" оказался довольно удачным решением. За несколько лет не обнаружилось протечек (даже не смотря на то, что рядом находилось подземное водохранилище), системы жизнеобеспечения не сбоили, оборудование показалось довольно надежным. Экспериментальное Убежище уже давным-давно спасено трудолюбивыми старателями от технологий до вас. Первый уровень. Замаскированный вход в подвале здания:
Первый уровень
Вход, КПП, палата, техническое помещение. Второй уровень. Жилые помещения.
Второй уровень
Казармы, личные комнаты, информационный центр, мастерские. Третий уровень. Нижний уровень.
Третий уровень
Информационный центр, склад, кабинет (/зал) смотрителя. Особенности: 1. Имеющиеся две дыры в полу - не украшение. Отсутствие на них блокираторов - не оплошность маппера, а хитрая задумка. Вся площадь дыр должна быть покрыта ent-гексами, типа "триггер". Наступая на них, игрок падает в дыру и появляется на 4-ой карте, обязательно мертвым. Поэтому должен быть триггер, отправляющий персонажа на другую карту в любом состоянии (даже в бою). Безопасные проход по одной из дыр - мосток из балок. Другая дыра полностью перекрывает путь к пустому ящику (смерть хомякам!). 2. Переход между локациями. Должен осуществляться только путем юзания "руки" на веревку, которая свисает в или из шахты лифта. Карты живут 30 дней! 1. Вход: http://rghost.ru/58142898 2. Жилые помещения: http://rghost.ru/58142931 3. Смотритель: http://rghost.ru/58142903 4. Пункт назначения: http://rghost.ru/58142920 p.s. если будут более интересные карты для "Пункта назначения" (более кровавые и мясные да, да...), милости прошу к нашему шалашу. p.p.s. как автор разрешаю любое копирование и редактирование карты, а также использование в своих проектах и серверах. Последний раз редактировалось HARD-CORE; 22.09.2014 в 13:55. |
![]() |
![]() |
3 Пользователей сказали спасибо HARD-CORE За этот пост: |
![]() |
#33 |
Member
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 40
Вес репутации: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Спасибо, буду знать.
![]() Нашла коса на камень - сейчас карты идут в формате .fomap, а не в старом .map Последний раз редактировалось HARD-CORE; 23.09.2014 в 23:00. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо HARD-CORE за этот пост: |
Покемон (27.09.2014)
|
![]() |
#34 |
Member
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 40
Вес репутации: 160 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Для тех, кто пропустил этот момент
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
4 Пользователей сказали спасибо HARD-CORE За этот пост: |
![]() |
#35 |
Game Master
Специализация: Mapper
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Runeterra
Сообщений: 439
Вес репутации: 322 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Неплохо, Фрипанк, неплохо
__________________
But we can get lunch after though, right? It's Taco Tuesday! |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Dormidon за этот пост: |
Покемон (28.09.2014)
|