The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения > Игровая механика

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.07.2012, 14:54   #1
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию Взрывчатка, врывчатка и ещё раз взрывчатка

Собственно хотел предложить ввести несколько фишек на Ролеплей (извините если уже такое введено):

1) Возможность поставить ловушку на дверь. Допустим когда дверь открыта, то если у тебя большой навык ловушек, эдак 140-180, ты мог бы поставить динамит, прикрепить к двери и при открытие двери он взрывается. Даже в fallout 2 были заминированы сейфы и некоторые двери, допустим у Бишопов были сейфы с ловушками подобного рода. (простите, но я не скриптер и поэтому могу кинуть только идею)

2)Не знаю, можно ли на ТНФ, как на ТЛАмк2, при юзе бутылки на бочку с зелёной жижей у тебя появлялись химикаты, которые нужны для крафта.

3)Ну и последние. Кажется что при высоком навыки ловушек можно было бы с помощью взрывчатки сломать замок на двери (не сому дверь как в fallout 2, а именно замок). Ну допустим фермерский замок, самый простой, можно снести если у тебя ловушки 90-120, красный замок - 140-180, ну а кодовый - 200-300.

Ещё раз извиниясь если всё это возможно на ТНФ.

С уважением, Коба.
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.

Последний раз редактировалось Koba; 25.07.2012 в 15:12.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Koba За этот пост:
LAZER (25.07.2012), Stiven (05.10.2012)
2 Пользователей сказали FFUU~~ Koba за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013), Грешный (25.07.2012)
Старый 25.07.2012, 15:03   #2
LAZER
Member
 
Аватар для LAZER
 
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0
LAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koba Посмотреть сообщение
Собственно хотел предложить ввести несколько фишек на Ролеплей (извините если уже такое введено):

1) Возможность поставить ловушку на дверь. Допустим когда дверь открыта, то если у тебя большой навык ловушек, эдак 140-180, ты мог бы поставить динамит, прикрепить к двери и при открытие двери он взрывается. Даже в fallout 2 были заминированы сейфы и некоторые двери, допустим у Бишопов были сейфы с ловушками подобного рода. (простите, но я не скриптер и поэтому могу кинуть только идею)

2)Не знаю, можно ли на ТНФ, как на ТЛАмк2, при юзе бутылки на бочку с зелёной жижей у тебя появлялись химикаты, которые нужны для крафта.

3)Ну и последние. Кажется что при высоком навыки ловушек можно было бы с помощью взрывчатки сломать замок на двери (не сому дверь как в fallout 2, а именно замок). Ну допустим фермерский замок, самый простой, можно снести если у тебя ловки 90-120, красный замок - 140-180, ну а кодовый - 200-300.

Ещё раз извиниясь если всё это возможно на ТНФ.

С уважением, Коба.
1) Ловушки в игре уже есть. Осталось сделать им применение.
2) Баланс портиться. Тогда все будут крафтить топливо для огнемёта в большом количестве.
3)Идея хорошая. Правда лучше чтобы дверь взрывалась вместе с замком (Как было в первом и втором фолле). И думаю навык не должен влиять на мощность взрывчатки которая как бы сама по себе.
LAZER вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо LAZER за этот пост:
Koba (25.07.2012)
Старый 25.07.2012, 15:08   #3
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
1) Ловушки в игре уже есть. Осталось сделать им применение.
2) Баланс портиться. Тогда все будут крафтить топливо для огнемёта в большом количестве.
3)Идея хорошая. Правда лучше чтобы дверь взрывалась вместе с замком (Как было в первом и втором фолле). И думаю навык не должен влиять на мощность взрывчатки которая как бы сама по себе.
1) Я как бы это и предложил.
2) Ну на ТЛАмк2 с каждой бочки по пять бутылок, в Саттере не так много бочек с зелёной жижей. К тому же можно сделать спаун рас в одну реальную неделю.
3)Если будут выносится двери, то боюсь весь Модок и Саттер останется без дверей. Мне кажется, что чем выше навык (умение обращаться со взрывчатыми вещами и применения их к замку, тем больше шансов что ты его снесёш
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.

Последний раз редактировалось Koba; 25.07.2012 в 15:11.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Koba за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 15:37   #4
LAZER
Member
 
Аватар для LAZER
 
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0
LAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koba Посмотреть сообщение
1) Я как бы это и предложил.
2) Ну на ТЛАмк2 с каждой бочки по пять бутылок, в Саттере не так много бочек с зелёной жижей. К тому же можно сделать спаун рас в одну реальную неделю.
3)Если будут выносится двери, то боюсь весь Модок и Саттер останется без дверей. Мне кажется, что чем выше навык (умение обращаться со взрывчатыми вещами и применения их к замку, тем больше шансов что ты его снесёш
1)Всё же идея немного туповата. Вот если бы в подземке Саттера была бы не тронутая после войны подсобка в которой складировали с виду ненужные людям химикаты то да.. И тут уже всё будет зависеть от догадливости игрока.
2) Ты попробуй в реале дверь взорвать. Думаю от неё точно нечего не останется.
P.S Ещё я предлагаю идею крафтить двери.

Последний раз редактировалось LAZER; 25.07.2012 в 16:01.
LAZER вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ LAZER за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:05   #5
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
1)Всё же идея немного туповата. Вот если бы в подземке Саттера была бы не тронутая после войны подсобка в которой складировали с виду ненужные людям химикаты то да.. И тут уже всё будет зависеть от догадливости игрока.
2) Ты попробуй в реале дверь взорвать. Думаю от неё точно нечего не останется.
1) Ну я хз.
2) Но иначе просто будет слишком мало дверей. Если РПешеры адекватные, то наврятли они будут взрывать каждую дверь. Мне кажется что для открытия дверей можно использовать нетолько отмычке но и взрывчатку.

А по поводу прикрепления динамита к двери, я даже придумал чёткий РП отыгрыш при прикреплении к двери динамита и способа дитанации при открытии двери.
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Koba за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:06   #6
LAZER
Member
 
Аватар для LAZER
 
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0
LAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koba Посмотреть сообщение
1) Ну я хз.
2) Но иначе просто будет слишком мало дверей. Если РПешеры адекватные, то наврятли они будут взрывать каждую дверь. Мне кажется что для открытия дверей можно использовать нетолько отмычке но и взрывчатку.

А по поводу прикрепления динамита к двери, я даже придумал чёткий РП отыгрыш при прикреплении к двери динамита и способа дитанации при открытии двери.
Да взрывчатки в игре почти нет, так что я думаю дверей меньше не станет....
LAZER вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ LAZER за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:09   #7
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Да взрывчатки в игре почти нет, так что я думаю дверей меньше не станет....
Мне кажется взрывчатка крафтится, просто крафт должен быть сложным, что бы не было шахидов с тоннами динамита
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Koba за этот пост:
Stiven (05.10.2012)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Koba за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:10   #8
LAZER
Member
 
Аватар для LAZER
 
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0
LAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koba Посмотреть сообщение
Мне кажется взрывчатка крафтится, просто крафт должен быть сложным, что бы не было шахидов с тоннами динамита
Хорошую армейскую взрывчатку скрафтить в этих условиях невозможно. Но динамит возможно.
LAZER вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ LAZER за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:33   #9
Koba
Senior Member
 
Аватар для Koba
 
Специализация: Строю коммунизм
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: СССР, Москва
Сообщений: 521
Вес репутации: 0
Koba is infamous around these partsKoba is infamous around these parts
По умолчанию

Хм... именно о динамите я и говорю, а не о мине (хотя и это возможно)
__________________
Собачница - ушла в лучший мир. Джеймс Бомж - Блуждает между слоями времени. Пифон - погиб от когтя Хермита. Крыс - мёртв, наверное. Пёс - превратился в пса (лол). Зет - повешен у стен Модока. Мэри - ходит между Парадизом и остальной Пустошью. Эни - крайне невезучий крит. Байкер - встретил слишком умного барда и умер.
Koba вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ Koba за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Старый 25.07.2012, 16:34   #10
LAZER
Member
 
Аватар для LAZER
 
Регистрация: 25.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 79
Вес репутации: 0
LAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these partsLAZER is infamous around these parts
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koba Посмотреть сообщение
Хм... именно о динамите я и говорю, а не о мине (хотя и это возможно)
Думаю самодельная мина тоже возможна.
LAZER вне форума   Ответить с цитированием
Данный пользователь сказал FFUU~~ LAZER за этот пост:
Барри Хоуп (04.09.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования