Junior Member
Специализация: Информатор
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: FOnline Roleplay
Сообщений: 1
Вес репутации: 0
|
Гид по написанию Квенты.v0
Начнём с того, зачем мы создаём персонажа. Ответ на этот вопрос уже определяет дальнейшие действия. - Если мы хотим узнать, что где происходит, сориентироваться и иметь правильный взгляд на ситуацию в каком-то месте мира, то нам нужен персонаж-странник.
- Если же нам надо лишь наблюдать за определённым регионом, или просто узнать, происходит-ли в данном месте что-либо интерестное - нам лучше всего подойдёт персонаж-наблюдатель.
- Ну а если нам хочется поучаствовать в чём-то быстротечном, или просто хотя бы поиграть массовкой в определённом месте, то оптимальный вариант - персонаж-массовка.
- Совершенно другое дело, если мы уже знаем, что где-то в определённом месте не хватает определённого персонажа определённого "класса". Это дело уже важное, и тут нужен Второстепенный Герой, а не простой функционал.
- Однако, иногда хочется сыграть свою роль, игнорируя ситуацию на сервере. Хочется взять какой-то свой характер, и просто начать играть. Это уже графоманство, и повод для создания Главного Героя.
Теперь, осветим остальные главные аспекты: - Квента. Напомню, что это не описание событий многих лет жизни вашего протагониста, и не описание его внешности\экипировки. Квента - это характер персонажа, это душа человека, расписанная на бумаге. Это то, с чем будут сравнивать протагониста в игре. Не так важно, вырос-ли этот ваш кто-нибудь на ферме, или в городе. Совсем не нужно исписывать его шрамами и следами долгих путешествий - никто этого не оценит, так как на деле... это практически и не было, а написать пару строк почти любой грамотей сможет. Опишите эмоции, переживания. Излейте поток мыслей этого человека, ведь именно внутри мы все разные.
- Сеттинг. Вторая главная ступень квентописания и игры в целом. Стоит внимательно проштудировать хронологию сервера, а потом детально допросить олдфагов насчёт деталей (желательно вечером, когда онлайн высок). Где и как? В конце сообщения есть указания по подключению к ООС чату игры на irc канале.
- Взгляд на мир. Одни считают это упадком, другие верят в возрождение. А на самом деле, человечество барахтается, каждый день борясь за жинь или пиная балду. Это Пост-Апокалипсис, и правильно описать его парой строк невозможно. И как мы с вами имеем различные взгляды на то, что ждёт протагонистов в виртуальной реальности, так же (наверное) могли бы иметь разные взгляды и люди реально живущие в мире сеттинга Fallout.
- Реальная ситуация на сервере. Увы, пока что (13.02.2012) сервер находится в стадии преОБТ, то есть по идее не должен быть в свободном доступе из-за того, что на нём чрезмерно пестрят ещё зелёные нововведения и зияют дырами недоделки с багами... но он открыт! И не с проста! Не смотря на то, что ещё многие удобные функции вводятся прямо на лету, а играть приходится лишь исходя из принципа: "это уже можно, а вон то ещё не ввели". Но уже можно, и это радует. Актуальное состояние сервера можно узнать на ООС канале irc.
P.S.: (Унифицированный пример Квенты смотрите в файле, прикреплённом внизу. Грамматика и стилистика специально в файле на минимуме. Смысл в содержании)
P.P.S. Вообще-то была уже тема за авторством коллектива разработчиков на первом ОБТ сервера. По большей части, здесь лишь повторение того, что было. Хотя акценты расставлены совершенно иначе.
Последний раз редактировалось N()n@MΣ; 15.02.2012 в 17:11.
|