The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It!  

Вернуться   The New Future :: FOnline, Half-life 2 :: Roleplay It! > Прочее > Архив > Roleplay 2014 > Правила и руководства

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2014, 13:16   #1
Shin Randaru
The Princess
 
Аватар для Shin Randaru
 
Специализация: Не думать.©
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 529
Вес репутации: 215
Shin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond reputeShin Randaru has a reputation beyond repute
По умолчанию Правила хорошего тона.

Правила хорошего тона при ролевой игре.

Здесь собраны самые основные правила, к соблюдению которых никто не принуждает насильно, но которые помогут пользователям сделать насыщеннее получаемые от игры впечатления, улучшить свой ролевой опыт и избежать недопониманий с другими игроками. В общем, обычное абстрактное объяснение, что хорошо и что плохо, а также пища к размышлению старичкам и новичкам.


1)Не только наблюдайте за игрой, но и принимайте в ней участие! Основа ролевой игры - это в первую очередь интересный, интерактивный спектакль. Человек может прийти в театр, чтобы наслаждаться зрелищем, или чтобы получить незабываемые впечатления от игры в роли, а нашим пользователям предоставляется уникальная возможность совместить приятное... с приятным! Если каждый игрок будет отталкиваться от того, что он и зритель, и актер одновременно - игра для каждого на сервере станет намного интереснее.

2)Уважайте чужую игру! Никогда не забывайте, что от имени других персонажей играют такие же, как вы, игроки, желающие получать от нее максимум удовольствия. Старайтесь относиться к чужому времени с должным почтением и не рушить чужую игру на корню. Даже вражда с другим персонажем может закончиться как секундным убийством и выяснениями отношений вне игры, так и неделями интересного соперничества, противостояния и интриг. Наслаждайтесь взаимодействием, а не вредительством другим пользователям.

3)Отыгрывайте насыщеннее и интереснее! Есть множество действий, которые можно красочно и интересно расписать. Лечение другого персонажа, ремонт и крафт предметов, рукопашные поединки, торговля, тренировки и обучение, свежевание дичи и многое, многое другое! Также старайтесь как можно чаще отрываться от места и знакомиться, группироваться или соперничать с другими персонажами! Помните, что все, от лечения ран и похода в бар до масштабной вылазки в пустошь или фракционной вражды может быть как механическим алгоритмом из нажатия нескольких кнопок, так и захватывающим дух сюжетом.

4)Проявляйте инициативу! Не стоит ждать, пока игра сама к вам придет, пока с вами сам кто-нибудь заговорит. Даже если у вашего персонажа нет технической потребности общаться с другими, то с ними можно заговорить и без потребности, да и вовсе без повода! Помните, "отсутствие отыгрыша" - это не когда игра не приходит к вам, а когда вы не стремитесь к ней.

5)Торговля - это тоже взаимодействие. Старайтесь покупать у других игроков не только то, что нужно вам по механике, но и то, что могло бы пригодиться персонажу: еду, воду, одежду, ножницы для стрижки и что угодно. Не брезгуйте также немеханическими услугами: почему не отдать другому игроку несколько пиксельных монет за интересный отыгрыш?

6)Становитесь частью чего-то большего. Даже опытный ролевик не всегда в полной мере получает удовольствие от стремления своим персонажем к поставленным им же самим целям. Так или иначе, отличным игровым решением всегда будет фракционная организация игроков, создание и следование общим целям, союзы и соперничества с другими такими же группами игроков. Чем больше масштабы взаимодействия, тем оно увлекательнее.

7)Не гните линию своего персонажа вопреки всему. Вместо того, чтобы постоянно сталкиваться лбами с другими игроками, всегда лучше пойти на взаимные уступки, пусть и незначительные. Полная игра в поддавки и обвинения в стиле "я ему подыграл, а он..." - это, конечно, не выход и порой очень неискренне, однако уступки могут заключаться не только в показательном образе мученика. Не надо убивать или калечить не враждебных вам жертв или ваших врагов, если они перестали сопротивляться; не надо специально пытаться нападать только на тех, чей персонаж заведомо слабее вашего. Подыграйте другому, если он проявляет смекалку и пытается решить конфликт ролевым путем. И далее по списку. Ну и самое главное. Не надо убивать чужого персонажа, если у вас есть выбор - ровно как нужно всегда оставлять этот выбор другим игрокам.

8)Старайтесь не обращать внимания на чьи-то мелкие технические ошибки. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Другой игрок может иногда по незнанию, по невнимательности или по каким-то другим причинам допускать мелкие технические "косяки": случайно написать не в тот чат, нажать не тем курсором куда-то и начать двигаться, в роли будучи не в состоянии это сделать, нажать недопустимый хоткей и улететь в оффлайн, гейм-мастер может случайно написать фразу не от того персонажа и много еще чего. Не нужно воспринимать эти ошибки с цинизмом - в конце концов, это недочеты не только допустившего ее, но и движка любой механической платформы в целом. Однако, если вдруг вашу подобную ошибку приняли за полноправное действие - ничего страшного, просто либо напишите сообщение в нужный чат (лучше всего это делать, "восстановив" предыдущее сообщение в строке чата кнопкой "стрелка вверх" и исправив), напишите в случае случайного действия эмоутом **Ничего не происходило** или как-нибудь еще мягко дайте понять, что это была не больше чем незначительная оказия.

8)Знайте меру игре "от статов". Параметры вашего персонажа, несомненно, должны влиять на "отыгрываемые" способности вашей роли. Однако использовать их как универсальное оправдание ("у меня десятка восприятия, я мог увидеть жопой как у меня крадут шашлык!") - дурной тон. Если какие-то параметры у вас действительно в высоких значениях, и вы хотите получать от этого игровую выгоду - будьте любезны в таком случае полноценно отыгрывать те параметры, которые вам пришлось для этого занизить . Играя "от стата", не жалуйтесь потом, что с вами обязательно начнут играть так же. Ну и напоследок: не статы определяют персонажа, а строго наоборот.

9)Пустошь опасна. Гейм-мастера в теории могут рассмотреть недействительность смерти от мобов, но только если она произошла не по вине игрока. Руины, подземелья или просто случайные встречи на глобальной карте - это не курорт с мобьем, ждущим шанса отдать всою экспу и лут, а опасная территория, где может выжить лишь подготовленная группа. Если вы идете в пустошь - либо заранее готовьтесь и объединяйтесь с другими чарами, либо делайте это на свой страх и риск, будучи готовыми умереть в любой момент и не жаловаться на силу противников. Зверей и НПС-гуманоидов вполне реально убить, но вы - не Рэмбо, чтобы делать это в одиночку.

10)Воровство - тоже часть отыгрыша. Играя за вора и воруя из карманов ни о чем не подозревающей жертвы, постарайтесь отыгрывать если не сам процесс, то по крайней мере то, что может видеть другой игрок. Подсесть поближе, отвлечь внимание, заболтать и так далее. Просто подойдя и украв что-либо из кармана, будьте готовы к тому, что вас намотает недовольный таким способом фарма игрок: успешность кражи - не оправдание, вы сами создаете себе такую ситуацию. Воруйте то, что чар может украсть по логике вещей, а не по механике - не следует тащить из карманов самое дорогое, и тем более вам самим не нужное.
Когда ваш чар становится жертвой воровства, к тому же отыгранного и не наглого (к примеру, во время отыгрыша с вами вор смекалисто отвлек вашего персонажа и украл сто монет из ваших двух тысяч, при этом оставив много других ценных вещей) - проявите уважение и подыграйте (не моветон даже в том случае, если кража провалилась по механике). Впрочем, если человек обокрал вас в неподготовленной ситуации, без слов и без отыгрыша - не будет дурным тоном счесть это за очевидное "базарное" воровство (стащил&убежал) со всеми вытекающими для вора последствиями.

11)Несколько слов о боевке. Ролевая направленность сервера не означает отсутствие PvP. Да, иногда вместо обычных эмоутов или отыгрываемого поединка боевой ситуацией может стать безжалостная перестрелка не на жизнь, а на смерть. В подобных случаях никто не настаивает на полном, подробном отыгрыше каждого маневра и каждой атаки. Однако отыграть начало схватки и ее последствия - обязательно: особенно в случае, если вы получили ранения, создающие помеху здравомыслию или физическим способностям чара. Плюс, подыгрывать адекватным боевым эмоутам (**залег в укрытие**, **спрятался за заложником**) - не моветон и очень даже хорошо.

12)Оружие - средство убийства, а не фаллометрии. Никто не отвергает угрозу оружием как ролевой момент. Однако даже на Диком Западе, где царили хаос и беззаконие, выхваченное в жарком споре оружие уже приравнивалось к стрельбе на поражение. Не даром на этот счет есть куча бородатых анекдотов. Доставая в споре оружие там, где это не принимается, а власти у вас не больше, чем у других участников конфликта - будьте готовы к тому, что все вокруг воспримут это минимум как вооруженное нападение. Решили помериться детородными органами с окружающими, не рассчитывая на кровопролитие - делайте это без орудий убийства в руках.
__________________
Цитата:
Сообщение от Teiner
Сегодня погиб Тейлер,тот который именно придумал форт надежды...который вложил душу в него,у которого было полно идей как улучьшить этот сервер....Я восхищался жэтим сервером....жаль только что вы оказались так не прилично подлые.....После того как я просил востановить моего персонажа Тейлора...который погиб в результате БАГА,вылета из бункера и попав прямо к когтям.....да и ещё сегодня погиб мой друг Натан......Мы все были прочипованы.....но это так к слову....Вобщим обижает что за труды получаешь вот такое дерьмо извиняюсь за вырожение.....просто не порядочно админины..очень ен порядочно.....блокировать страницу того кто вас просит о помощи!!!ВОТ ВАШЕ ИСТИНОЕ ЛИЦО!!!Очень жаль....столько идей было...но теперь они не нужны....Воскришайте своих отцов не кому не нужных проповедников итд......правила гибкие только для вас...не совсем это чесно.....

Последний раз редактировалось Shin Randaru; 06.11.2014 в 11:54.
Shin Randaru вне форума  
8 Пользователей сказали спасибо Shin Randaru За этот пост:
Покемон (11.09.2014), Anuri (11.09.2014), Beast477 (11.09.2014), Destroider12 (25.09.2014), HoooM (11.09.2014), Lehmann (11.09.2014), Narkobaron (11.09.2014), SdCorpse (11.09.2014)
Старый 27.10.2014, 06:21   #2
Даниил
GameMaster
 
Аватар для Даниил
 
Специализация: Сизиф
Регистрация: 09.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 343
Вес репутации: 213
Даниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond repute
По умолчанию

Позволю себе более подробный анализ пятого пункта этического кодекса Рандару.

Торговля не всегда материальна. Но это сущность бытия пустоши. В мире постапока все друг с другом торгуют а бартер – нормальный способ познакомиться или пообщаться. Конечно, есть профессиональные воротилы, но у этих ребят другие ставки. В общих чертах, люди привыкли находиться в состоянии перманентной нехватки всего. Им всегда чего-то не хватает, так как всего не произвести, а всё произведённое и встреченное должно рассматриваться как “Уникальное”. Так, хорошим тоном считается отходите от визуального восприятия итема к контекстному.
Поясню. Всегда можно купить новую или другую куртку. Например, итем “кожаная куртка” можно прочитать как “Красная кожаная куртка” или “Новая кожаная куртка”, “Кожаная куртка с нашивками” и т д. Развивайте сферу бартерных и торговых отношений и постоянно толкайте персонажа на поиск не просто иных итемов, но итемов с которыми будут связаны конкретные ролевые моменты. Не стесняйтесь играть с обменивающимся, уточняя те или иные характеристики покупаемой вещи. Цвет, материал деталей, срок службы, габариты. Втянувшись в эту логику, легко будет достичь состояния, когда мир будет видеться намного ярче. И пусть визуально и качественно у вас будет три одинаковы итема куртки, но персонажем они будут рассматриваться, не иначе, как гардероб.

Если вы столкнулись с тем, что ваш персонаж относится к вещам пренебрежительно, у него все есть и он (упаси Бог) самодостаточен, значит, вы что-то делаете не так. Эта ситуация в первую очередь ограничивает ваши ролевые стремления, а не делает вас лучше других персонажей.


Второй момент связанный с торговлей – это плата за воздух. Очень часто можно наблюдать ситуацию, когда те или иные роли слабо востребованы или используются не по назначению. И как правило, этот факт связывают с отсутствием должного вида механики, которая бы мотивировала действия персонажа. Однако, в случае с торговлей, можно говорить о необходимости некой ролевой ответственности игроков между собой. Хорошим тоном считается покупать воду, еду, ножницы и т д, но не менее важно покупать услуги. Нет ничего страшного если вы оплатите стакан пива в баре, не получив, злосчастную бутылку. Но товарищам, которым принадлежит бар, эта возможность не должна рассматриваться как верный метод обогащения, но видится не иначе как карт-бланш на собственные социально-ответственные действия. Хорошим тоном считается идти к врачу не только когда тебе выстрелили в глаз, или “Идём-идём, там моему другу очень плохо и ты должен оживить его на песке срочно, по любому, вот тебе спасибо, потом пойдём пить в бар”, но и когда у вашего персонажа болит голова, мучает кашель, непонятная сыпь, проблемы с пищеварением и т п. Мы играем в мире постапока, а значит, все перманентно больны и не должны игнорировать этот факт. Быть в игре социально-ответственным, значит воспринимайте все вами встреченные роли в контексте “А как бы мне ему заплатить”. Например, кто-то играет художника, попросите нарисовать свой портрет. А если вдруг вы не кисельная барышня и портрет вам ни к чему, попросите нарисовать графити на своём сарае или потрет барменши, что бы получить скидку и хорошее настроение. Встретили химика? Не спешите давать ему задачу притянуть вам тратил, что бы ваши революционные амбиции, наконец, были удовлетворены. Предложите ему продать вам раствор для того, что бы вялить мясо (если вы охотник) или помочь с очисткой спирта (если вы врач или выпивоха). Встретился охотник? Купите мясо. Ремонтник? Почините оружие. Сапожник? Пусть он починит вам ваши ботинки, которые непременно износились, и получит свои 15 монет или кусок производимой вами продукции или услуги. Будьте открыты друг другу.

Следующий уровень этики лежит в плоскости вашего собственного умения. Несмотря на то, что ролевых профессий может быть множество, они часто урезаются самими игроками, связывая это не с ролевыми моментами, а с конечным результатом. Например, по истории, вы всю жизнь были бронником. Прокачав скил ремонта, вы готовы начать игру. Но вот незадача, к вам подходят и просят починить оружие. Предлагают деньги. И теоретически и практически – это стоит и нужно делать, но хорошим тоном считается при этом отыграть не лучший результат вашей работы (ведь вы мастер по броне, а не оружию). И пусть с точки зрения результата, отличий никаких, ведь износ оружия вновь 0%. Ваш заказчик поймёт, что работа была сделана не лучшим образом и посчитает не зазорным затем обратиться к ещё одному мастеру, уже более близкой специализации. Возможно, он даже решит не платить вам и это позволит создать спор, который можно будет решить в полиции или суде (да-да, эти ребята могут не только воров “не искать” и рейдеров стрелять). Ещё одним отличным элементом хорошего тона считается отказаться от работы, в том случае, если вы знакомы с персонажем, который имеет специализацию в какой-то области.
Например, вы отыгрываете врача, но специализируетесь на вирусных заболеваниях (притопали из Волт Сити, дипломированный специалист), а вам приносят тело изрешечённое томиганом. Вы, скорее всего имеете необходимый навык оказания помощи и даже сможете попытаться извлечь пули, но, "очевидно", что есть повреждённые органы и риски слишком высоки! Вы направляете пациентов к знакомому хирургу (или извлекаете пули, перевязываете, но предупреждаете о проблемах и необходимости консультаций с профильным врачом, если того нет онлайн здесь и сейчас), а потом, быть может, даже сможете ассистировать ему приобретя РП товарища и бесценный ролевой опыт. В противном случае незазорно и убить персонажа, если тот будет настаивать, что ему в общем-то пофиг и там ещё разборки, надо скорее отхилиться. Другой пример, будучи оружейником или торговцем, отослать к знакомой профильной роли бронника, даже если для починки брони нуждающегося есть все технические умения.

Помните, что в этой игре богатство существует только для того что бы его тратить, а ни в коем случае не копить. Постоянный поиск куда что отдать и не менее постоянная жажда что-то приобрести и есть лучший симулятор экономики.

Впрочем, не останавливайтесь на том, что предлагают здесь и сейчас сложившиеся игровые реалии. Формируйте спрос на роли и допускайте не полное или не надлежащее исполнение своих потребностей. Например ремонт брони, который не удастся или покупка мяса, которое окажется испорченным. Заявите, что вам требуется починить терминал и раз за раз отвергайте результаты мастеров, (не программистов из НКР), как не достаточно сведущих специалистов. Попросите улучшить вашу электропушку, оплатите исследования и смиритесь с неудачей. Равнозначно и иное. Не старайтесь, что бы ваш персонаж всегда и во всём был идеален. Халтурьте, недорабатывайте, включайте элемент везения и возвращайтесь к задаче снова, через какое-то время и вновь её не решайте. Например излечение болезни посредством терапии, которая не будет приносить плоды сначала, и потребует консультаций с другими врачами и смены указаний.
Гармоничное отношение к происходящему с ролями и постоянное стремление подыграть друг другу залог постоянной социальной активности и просто хороший тон.
__________________
Всем сторонникам хорошего группового РП, добро пожаловать на канал #reiders.

Мне 15 лет, я влюблён... (C)

Последний раз редактировалось Даниил; 27.10.2014 в 06:21.
Даниил вне форума  
9 Пользователей сказали спасибо Даниил За этот пост:
Дориан Грэй (13.12.2014), Покемон (27.10.2014), Грешный (18.11.2014), Android (27.10.2014), HARD-CORE (27.10.2014), Koba (27.10.2014), Lehmann (27.10.2014), Nyuu (27.10.2014), psysuicide (28.10.2014)
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования