![]() |
![]() |
#1 |
Разработчик
Специализация: TNF
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Москаль
Сообщений: 681
Вес репутации: 274 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Предлагаем!
__________________
http://riget.info/check/tnf/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Специализация: TNF
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Москаль
Сообщений: 681
Вес репутации: 274 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
От себя напишу:
- увеличить время респа кладок топовой аркады до 12-24 часов реала; - добавить в косметичку все "ролевые" скины (собачек, коровок, помошника и тд); - сделать цены значительно ниже на пирсе ибо рыбалка удел нищих; - убрать займ денег у караванщика.
__________________
http://riget.info/check/tnf/ |
![]() |
![]() |
5 Пользователей сказали спасибо kalda За этот пост: |
РОК-Н-РОЛЛ (22.10.2015), Взрывник (22.10.2015), Koba (22.10.2015), psysuicide (22.10.2015), Sjaman (22.10.2015)
|
![]() |
#3 |
Senior Member
Специализация: Сеять ненависть и презрение к себе
Регистрация: 16.06.2013
Адрес: Северные дали
Сообщений: 112
Вес репутации: 179 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Предлагаю сделать возможным выбраться из клетки Модока, оттуда, куда попадают несчастные пижамы (и не только они) при поимке пули от Лероя
Последний раз редактировалось Покемон; 22.10.2015 в 10:08. |
![]() |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Покемон за этот пост: |
Daewoo (24.10.2015)
|
![]() |
#4 |
***Умывает руки***
Специализация: [Отсутствует]
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 173
Вес репутации: 268 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- убрать займ денег у караванщика.
Тогда нужно сделать иные источники заработка золота. Например:
P.S. В принципе, так как добавить пару диалогов гораздо проще чем пилить "баланс", можно создать неограниченное количество цепочек формата:Купил много ингридиентов (завязка на %торга), много чего скрафтил (завязка на количество рабочих), далеко перевез (вот вам и караваны), продал оптом через диалог (обмен материальными ценностями между поселениями). Последний раз редактировалось Frank Kost; 22.10.2015 в 10:31. |
![]() |
![]() |
7 Пользователей сказали спасибо Frank Kost За этот пост: |
РОК-Н-РОЛЛ (22.10.2015), Взрывник (22.10.2015), AnDE (22.10.2015), killer21 (22.10.2015), Koba (22.10.2015), psysuicide (22.10.2015), RainMan (22.10.2015)
|
![]() |
#5 |
Member
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 40
Вес репутации: 146 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Повысить минимальные значения навыков рукопашного, холодного и метательного оружия новых персонажей до 100%, либо давать больший бонус от хар-тик спешиал:
1 СЛ= +10% рукопашного боя 1 ВС = + 10% метательного оружия 1 ЛВ = + 10% холодного оружия Про другие навыки пока ничего не скажу, но для мирных могут быть и свои плюсы от других статов. Но уровень этих трех "базовых" боевых навыка по идее должен быть выше, чем сейчас (это обновление может быть временным, до того момента, пока не начнется активация персонажей по квентам). |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Senior Member
Специализация: Film-maker
Регистрация: 08.04.2011
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 129
Вес репутации: 140 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Значительно увеличить время респа от взлома замков, если так не хочется заменить на мини-игру взлома с прошлой сессии.
__________________
Сэймур Раймус - Заправляет караванами. Злой Рейдер - Безумно тычит вас ножом. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Administrator
Специализация: Автоматизированные системы управления
Регистрация: 25.04.2047
Адрес: Административный район города Модока; Санкт-Петербург
Сообщений: 381
Вес репутации: -146 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В идеале менять взлом не увеличивая время кулдауна, а делать взлом возможным только при высоком онлайне. Например онлайн меньше 10 = взлом невозможен. онлайн меньше 15 = вероятность взлома -30%.
По скриптам должно быть не сложно.
__________________
О морали в Fallout
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Senior Member
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 287
Вес репутации: 203 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
решение = спам мертвых аркад и повышение онлайна искусственно.
__________________
бом бом |
![]() |
![]() |
2 Пользователей сказали спасибо Hell За этот пост: |
IIAndreiII (22.10.2015), RainMan (22.10.2015)
|
![]() |
#10 |
Senior Member
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 287
Вес репутации: 203 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Можно было бы сделать разделение купли у торговцев. Т.е.Оружейник торгует патронами. оружием и взрывчаткой и принимает только такой же товар (оружие и тд+монеты). Не знаю, как это внесет разнообразие, но видеть у торговца оружием тряпку и использованную упаковку винта не очень кошерно.
__________________
бом бом |
![]() |
![]() |