![]() |
![]() |
#1 |
Senior Member
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 229 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Какой контент на данный момент предлагается к тестированию?
На первом этапе нам хотелось бы посмотреть, насколько надежно будет работать введенный рп-функционал - замки, ориентация по звукам, скрипты определенных нпс и т.д. - подробнее можно посмотреть в девблоге. Действие будет происходить, естественно, в Парадайз-Сити, над которым довольно долго работали наши мапперы. Тестирование карты также в приоритете. Помимо чисто технической информации (возможные баги, отсутствие блокираторов и т.д.) - не стесняйтесь сообщить свое мнение о стилистике оформления города и карт окрестностей. Третий момент - настройка и балансировка глобальной карты. Сейчас у нас есть область пустоши с кастомными таблицами энкаунтеров - собственно, нужно проверить, как все это поведет себя "в динамике". Изменения в скрипты глобальной карты можно вносить достаточно оперативно, так что ждем информацию по этому поводу. Но стоит помнить, что концепция нашей глобальной карты ближе к "опасной Пустоши" чем к инструменту для получение легкой экспы и предметов. В каком состоянии находятся основные игровые механики? Какие планируются изменения? Боевая система, прокачка персонажа - пока что мы используем механику СДК, постепенно дополняя ее собственными наработками. Часть из них уже введена в игру. В ходе теста мы планируем продолжать добавлять новые фичи и переделывать систему, одновременно отслеживая отклик сообщества на те или иные нововведения. Экономика - мы находимся в процессе создания полноценной системы циркуляции материальных благ. Из конкретики - в ближайшее время планируется введение автоматизированного контроля нпс-торговцев для большего удобства ведения бизнеса. Крафт - на данном этапе не в приоритете, т.к. разработка этого аспекта весьма времязатратна и требует полного вовлечения одного из разработчиков. Лишних рук пока нет, но если есть желание заняться - пишите. Учитывая нынешние ресурсы, скорее всего мы будем вводить систему постепенно "снизу вверх", от простых изделий - к сложным. Социальная составляющая, квесты - работаем методом "от простого к сложному". Мы ввели несколько простых квестов в игру, дабы игроки не скучали. Также присутствует возможность поучаствовать в мировой торговле посредством вождения караванов - в будущем мы планируем проработать эту механику более подробно, с разделением ролей среди караванщиков, и смоделировать отклик городской среды на успехи игроков в тех или иных сферах деятельности. И это все? Почему так мало? Нет, конечно это не все. Выше перечислены только наши планы по основным направлениям на самое ближайшее время. Сколько продлится тест? Будут ли вайпы, длительные отключения сервера? Мы не планируем отключать сервер в принципе. Вайпы возможны, с персонажами пользователей обещаем обращаться с должным вниманием. Распространяются ли на тест правила и этика ролевого отыгрыша? Безусловно. С ролевой точки зрения - игра начата, так что постарайтесь соблюдать рамки правил и приличий. Где скачать клиент? Ссылка будет выложена в соответствующем разделе.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi |
![]() |
![]() |
#2 |
Senior Member
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 229 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Небольшое объявление для тестеров.
В ближайшие дни мы произведем перезагрузку карты, дабы устранить найденные недоработки, и добавить кое-что новое. В связи с этим не рекомендую складировать важные для вас предметы в разнообразных шкафах, сейфах и прочих контейнерах на карте Парадайз-Сити.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi |
![]() |
![]() |
#3 |
Senior Member
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 229 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Произведено обновление сервера, исправлены некоторые недоработки, введено кое-что новое:
1) Отныне в глазах местных властей обитатели Парадайз-Сити делятся на три категории: чужаки, граждане, и городские служащие(чиновники, полиция и пр.) Охрана города будет защищать граждан от чужаков при любых агрессивных действиях. До судьбы неприкаянных бродяг в в Парадайз-Сити, в свою очередь, никому не будет дела. Гражданский статус можно получить у нпс-клерка, или по отыгрышу. 2) Дикие животные теперь являются источником не только ценных шкур, но и питательного мяса.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 229 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Произведено несколько багфиксов, залито немного новой графики. Скачайте вот этот архив, и замените находящийся в корневой директории клиента.
https://yadi.sk/d/xUcwmS2AanwzT
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi Последний раз редактировалось Azein; 01.09.2014 в 16:44. |
![]() |
![]() |
#5 |
Senior Member
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 229 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
О наших планах на ближайшие недели:
Помимо исправления недоработок и багов на лайв-сервере, сейчас мы активно работаем над новой боевой системой. Оружие станет более мощным, появятся новые перки, будут переделаны некоторые статы персонажа. Скорее всего, позднее будет проведено закрытое тестирование боевки на отдельном сервере с целью проверки общего баланса. Совместно с новой боевкой планируется изменение энкаунтеров глобальной карты.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi |
![]() |
5 Пользователей сказали спасибо Azein За этот пост: |
Покемон (02.09.2014), Beast477 (02.09.2014), Destroider12 (02.09.2014), Koba (02.09.2014), SdCorpse (02.09.2014)
|
![]() |
#6 |
Ленивый GM
Специализация: Some random guy
Регистрация: 11.03.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 500
Вес репутации: 280 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
__________________
Haters gonna hate Последний раз редактировалось Jokky; 02.09.2014 в 21:51. |
![]() |
![]() |
#7 | |
The Princess
Специализация: Не думать.©
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 529
Вес репутации: 260 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Ребаланс аммуниции. Параметры расчета в патронах максимально приближены к тем, что будут в новой боевой системе, что позволяет уже сейчас испытать новое соотношение баланса патронов по их типам без вреда и без того расхлебанной сбалансированности боевки СДК.
Изменены лишь те типы патронов, которые уже есть в игре. Точных цифр изменений пока не приводится, так что экспериментируйте!
__________________
Цитата:
|
|
![]() |
Данный человек сказал спасибо Shin Randaru за этот пост: |
Покемон (28.09.2014)
|
Данный пользователь сказал FFUU~~ Shin Randaru за этот пост: |
Beast477 (03.10.2014)
|