The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Идеи и предложения > Игровая механика

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.07.2012, 17:15   #1
Azein
Senior Member
 
Специализация: Murder. Torture. Death. Pain.
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 127
Вес репутации: 227
Azein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond reputeAzein has a reputation beyond repute
По умолчанию Джет на века

Пришло время переделывать джет. Джет сам себя не переделает. Но сперва выясним для себя две вещи:

1) Какие существуют причины, заставившие нас задуматься о переделке джета?

2) Чего мы хотим добиться в результате проведенной работы, а чего хотим избежать?

По первому пункту:

Скрытый текст:

Для меня главная причина одна - джет полностью "выключен" из ролевой среды сервера. Можно, конечно, поспекулировать на тему того, что на самом деле минусы от употребления джета в его текущем виде на настолько велики, просто игроки - слишком манчкины, и не могут в нормальный отыгрыш, слишком волнуясь из-за SPECIAL.. но зачем это делать? Игроки - такие, какие есть. А факт остается фактом - отношение к джету в постъядерном мире, судя по нашему серверу, находится на уровне "гроб-гроб-кладбище-нувыпонели", "ужасный норкотек анаша, смесь конопли и марихуаны".

Впрочем, я погорячился. Отношение еще более негативное, чем в современном мире, так как джет не употребляет.. вообще никто. Один раз упороть во время замеса, как и эпизодическое отыгрывание выживальца-наркомана отдельно взятыми игроками - не в счет. Таким образом, постъядерный мир на сервере ТНФ сделал огромный шаг вперед, к ЗОЖ - не в пример серой реальности, с ее учеными, клиниками, СМИ и государствами.

Ладно, бог с ней, с сутью Пустоши и соответствием канону, который каждый видит по-своему. То, что джет находится "вне игры" сугубо ввиду реализации плюсов-минусов употребления, делает невозможными несколько интересных и аутентичных рп-сюжетов, и это главное.

Приведу пример. Вводят Модок, и там, конечно же, появляется некая криминальная среда. Чем же займутся все эти страшные преступники? Грабежи, вымогательства и убийства - аутентично, но слишком часто проворачивать все это на рп-сервере не получится, ибо остальные устанут от енфорсед-рп. Выпивка и азартные игры - легальны. Дележ территории, "крышевание" - занятие не на каждый день. А игра вокруг джета могла бы получится интересной, и, что главное, повседневной. Но такая игра сейчас невозможна, ибо игроки не станут гробить SPECIAL своим персонажам.


По второму пункту:

Скрытый текст:

Очевидно, что главная цель - возвращение джета в большую игру. Как это можно сделать? Ответ прост - переработать механику плюсов/минусов и привыкания. При этом важно понимать, что если момент минусов исчезнет вовсе, джет начнуть жрать "4fun" тоннами. Такой перекос выглядит так же неестественно, как и полное игнорирование возможности перенестись в "мир грез", когда вокруг только грязь, песок, развалины и дерьмо браминов.

Если конкретизировать, цели таковы: употребление джета не является автоматическим "запарыванием" персонажа, под воздействием наркотика персонаж получает некоторые логичные, но не решающие именно в боевке бонусы, минусы употребления все еще довольно ощутимы, и четко разграничивают сидящих на системе, и просто время от времени употребляющих персонажей.


Разобравшись, почему и зачем нужно переделывать что-то в механике, приступим к тому, как вообще все это можно реализовать. Далее я перечислю некоторые варианты, предложенные теми или иными людьми в ИРЦ. Естественно, комментарии/предложения приветствуются.

Крафт джета. Разделение рекреационной версии и боевого бустера
Скрытый текст:

Основная идея здесь - разделить джет на две разновидности: рекреационную, где содержание активного вещества меньше, и тяжелую, "боевую" - предназначенную для использования самыми хардкорными наркоманами и загнанными в угол бойцами.

Станок: самогонный аппарат

Инструменты: журналы по химии, научная книга, зажигалка

Требования: Скиталец - 60, Наука - 120, Доктор - 80

Предметы: Бутыль с водой - 3шт. Кусок ткани - 6шт. Таблетки - 3 шт. Грибы - 9шт. Стимулятор - 2шт Химикаты - 1шт. Самогон/пойло - 2шт.

На выходе получаем 6 юнитов айтема "Мешочек с Джетом" (графику выкладывал Дориан Грей, но щас сдикеилась вроде. В целом - тот же самый лечебный порошок, только с переработанной цветовой гаммой).

Этот самый мешочек с джетом является ресурсом для крафта двух других предметов.

"Банка с джетом" - тот самый классический джет из ф2, который по канону вдыхают. У нас является рекреационной версией с пониженным содержанием активного вещества.

Инструменты - нет

Требования - нет/ что-то вроде скиталец 20-40

Предметы - мешочек с джетом 1шт. банка из-под винта 1шт.

На выходе получаем 1 банку с джетом. После употребления вещества пустая банка остается, и ее можно использовать повторно. Таким образом, продажа вещества будет осуществляться более аутентично - в мешочке, а не в девайсе (что выглядит странно).

"Шприц с джетом" - версия для хардкорных нарков и бойцов-упорков. Над ее свойствами пока не думал, по дефолту - пусть у нее останется весь спектр свойств, которые джет имеет сейчас.

Инструменты - бутыль с водой

Требования - скиталец 60, санитар 20

Предметы - пустой шприц 1шт. мешочек с джетом 2шт.

После употребления шприц также остается. Думаю, что о таких пустяках как ВИЧ или гепатит в Пустоши не беспокоятся.


Хронометраж воздействия рекреационной версии Джета.
Скрытый текст:

Эту часть, к сожалению, в ирц детально обсудить не успели, но пара вариантов есть.

Вариант 1, брат жив, зависимости никакой

Воздействие джета на организм делится на две неравноценные по времени фазы: активное действие вещества (чар получает плюсы) и "отходняк" (чар получает минусы). Допустим, в соотношении 1 к 3. Таким образом, приняв джет, персонаж будет 1 реальный час находится под воздействием вещества, и 3 часа терпеть негативные эффекты "отходняка.

Трейты "неустойчивость к химии" и "устойчивость к веществам", соответственно, умножают или делят фазы на 2. Т.е. неустойчивый к химии персонаж будет 2 часа нахоидтся под воздействием джета, и 6 часов терпеть негативный эффект, а устойчивый - 30 минут и 1.5 часа.

Прием новой дозы джета запускает цикл заново. Т.е. имеющие возможность получения вещества наркоманы могут продлять фазу положительных эффектов приемом новых и новых доз. Впрочем, можно сделать счетчик передозировки - после 3х подряд приемов джета персонажем, находящимся под воздействием флага "воздействие джета" или "отходняк", вешается флаг "передозировка", который серьезно понижает статы на какое-то время.

Вариант 2: брату плохо, зависимость есть

В этой версии имеем три временные фазы:

1) Фаза положительного эффекта

2) Отходняк

3) "Момент ломки"

Положительный эффект и отходняк длятся по 1 реальному часу, с теми же мультипликаторами от трейтов, что и в предыдущем варианте. 30мин-30мин при устойчивости, 2 часа - 2 часа при неустойчивости.

После каждого употребления кидается кубик на на привыкание к джету. Допустим, шанс получить привыкание составляет 30-50 процентов.

Чар с флагом "привыкание к джету", не находящийся под воздействием вещества (не фаза 1, не фаза 2), каждый игровой час кидает кубик на фазу 3 - "момент ломки". Здесь шанс нужно посчитать более детально. Пока пусть будет, допустим, 1 к 24. Если флаг "ломка" получен, чар получает те же минусы, что на фазе "отходняк", пока не примет джет.


Положительные и отрицательные эффекты употребления

Скрытый текст:

Самый тонкий момент всей концепции. Предлагаю свои соображения.

Положительные эффекты:

Интеллект +1
Харизма +1
Наука +5
Красноречие +10
Рукопашный бой +10
Холодное оружие +5
Легкое оружие +5
Метательное оружие +5

Отрицательные эффекты:

Харизма -1
Ловкость (или Сила) -1
Все виды боевых навыков -5



Комментим, предлагаем свои варианты.
__________________
Mo Hitotsu No Showa: Shi
Azein вне форума   Ответить с цитированием
14 Пользователей сказали спасибо Azein За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 22.07.2012, 17:22   #2
Lawliet
GameMaster
 
Аватар для Lawliet
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 482
Вес репутации: 504
Lawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond reputeLawliet has a reputation beyond repute
По умолчанию

Добавить джет в окно "анестезии", как очень и очень хороший анестетик (не дает минусов к хп при перевязки\извлечении пуль\зашивании\щекотании и, возможно, наоборот дает + к прибавке хп). То, что доктор прописал, да.
__________________
Мне становится грустно

.

Последний раз редактировалось Lawliet; 22.07.2012 в 17:22.
Lawliet вне форума   Ответить с цитированием
5 Пользователей сказали спасибо Lawliet За этот пост:
Даниил (22.07.2012), Грешный (22.07.2012), AnDE (22.07.2012), LAZER (22.07.2012), Nyuu (22.07.2012)
Старый 22.07.2012, 18:12   #3
Tiran
Senior Member
 
Аватар для Tiran
 
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 839
Вес репутации: 316
Tiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond reputeTiran has a reputation beyond repute
По умолчанию

Процесс ломки от Борана.

1 Этап.

Условия: Персонаж имеет "привыкание", не принимал джет уже три игровых дня.

Последствия: В описании персонажа появляется строчка: "бледная кожа, блеск в глазах, расширенные зрачки"

- 2 к харизме.
- 2 к интеллекту.
- 1 к ловкости.
- 1 к силе.

2 Этап.

Условия: Персонаж имеет "привыкание", 6 игровых дней не принимал джет.

Последствия: Над персонажем возникают эмоуты *чешет нос* *блюет* *бормочет* и другие. Иногда персонаж говорит некоторые фразы независимо от игрока, например "А вы знали, что если нагреть песочек он станет стеклышком?" и тому подобное. Ускоряется снижение полоски еды и воды. И вешается флажок, как при трейте "маньяк".

- 4 к харизме.
- 4 к интеллекту.
- 2 к ловкости.
- 2 к силе.
- 2 к восприятию.
(в сумме с 1 этапом)

3 этап.

Условия: Персонаж имеет "привыкание", не принимал джет 9 игровых дней.

Последствия: Все характеристики special падают на 1, персонаж падает и не может передвигаться, еще больше ускоряется полоски жажды и голода. Эмоуты все так же автоматом выходят, но уже ничего не говорит, флажок "маньяка" так же весит.

Этап 4.

Условия: Персонаж имеет "привыкание", не принимал джет 14 игровых дней.

Последствия: Персонаж приобретает возможность двигаться, "привыкание" пропадает, special постепенно восстанавливаются.

Все написано с условиями, что во время "этапа 3" полоски жажды и еды у наркомана могут кончится 2-3 раза, а следовательно он умрет, если его никто не будет кормить.
__________________
Цитата:
<Настя> Alexus, почему меня так сильно раздрожает Тиран?
<Alexus> Тиран всегда прав
Цитата:
<Azmadon> Какие планы были у тебя если тебе оторвали руки ?
Tiran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2012, 19:06   #4
AnDE
Senior Member
 
Аватар для AnDE
 
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 542
Вес репутации: 431
AnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond reputeAnDE has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Azein Посмотреть сообщение
Положительные эффекты:

Интеллект +1
Харизма +1
Наука +5
Красноречие +10
Рукопашный бой +10
Холодное оружие +5
Легкое оружие +5
Метательное оружие +5

Отрицательные эффекты:

Харизма -1
Ловкость (или Сила) -1
Все виды боевых навыков -5

Комментим, предлагаем свои варианты.
Положительные эффекты:
Ремонт +10
Скиталец +5

Крафтерам иногда не хватает такой ерунды, чтобы собрать что-то полезное. Такой ход даст стимул нашим кожевникам/оружейникам принимать вещества, чтобы почувствовать прилив вдохновения и взять в руки осточертеневший набор инструментов, или подойти к дубильниму станку. Ведь музу можно не ждать, а вызвать к себе на дом =)
__________________
Уголок ностальгии по 2010:
Райно - Мир, существующий внутри мутанта
Андэ - С ним случился Runker

Последний раз редактировалось AnDE; 22.07.2012 в 19:07.
AnDE вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо AnDE за этот пост:
714-ый (22.07.2012)
Данный пользователь сказал FFUU~~ AnDE за этот пост:
Взрывник (23.07.2012)
Старый 23.07.2012, 00:00   #5
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 617
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Крафт джета.
Зачем выдумывать велосипед?
Майрон рассказывает о производстве, почему не обратиться к канонну?
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума   Ответить с цитированием
6 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
AnDE (23.07.2012), Andrey_Popov (24.07.2012), Android (23.07.2012), Frank Kost (23.07.2012), Goris (23.07.2012), LAZER (23.07.2012)
Старый 23.07.2012, 12:34   #6
Skvotor
Member
 
Аватар для Skvotor
 
Специализация: Массовик Затейник
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 99
Вес репутации: 145
Skvotor is a glorious beacon of lightSkvotor is a glorious beacon of lightSkvotor is a glorious beacon of lightSkvotor is a glorious beacon of lightSkvotor is a glorious beacon of light
По умолчанию

По канону он выпаривался из того что Брамины выделяют может и им найдется польза -_0 производство ценного целебного продукта(брррр). Постойте ведь джет наркотик, мощный наркотик 100 процентов кайфа и привыкания. И конечно любой бродяга пустоши смогет быть наркобароном и крафтить обедненный джет.

P-S Да вы же упороты судари 0_0
Skvotor вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо Skvotor За этот пост:
AnDE (23.07.2012), Andrey_Popov (24.07.2012), Android (23.07.2012), LAZER (23.07.2012)
Старый 30.07.2012, 00:12   #7
SdCorpse
Senior Member
 
Аватар для SdCorpse
 
Регистрация: 02.03.2011
Адрес: Сталинград
Сообщений: 317
Вес репутации: 263
SdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond reputeSdCorpse has a reputation beyond repute
По умолчанию

Почти все не поддержат но все же скажу свое мнение...

"Крафт джета. "

Убрать джет/винт и не мучиться с ним... Ввести траву типа мутированной конопли... а из нее крафт какой-нить манаги, таблеток, косяков...

Последний раз редактировалось SdCorpse; 30.07.2012 в 00:13.
SdCorpse вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо SdCorpse За этот пост:
Взрывник (30.07.2012), AnDE (30.07.2012), PigBoss (30.07.2012)
4 Пользователей сказали FFUU~~ SdCorpse за этот пост:
Android (30.07.2012), Nyuu (30.07.2012), Shin Randaru (30.07.2012), VVish (31.07.2012)
Старый 30.07.2012, 01:56   #8
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 617
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Цитата:
Ввести траву типа мутированной конопли...
Вероятней всего появится с фиксом фермерства.

чтоа?! 
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Грешный (30.07.2012), Amor_El_Reina (30.07.2012), AnDE (30.07.2012)
Старый 30.07.2012, 10:34   #9
Amor_El_Reina
Senior Member
 
Аватар для Amor_El_Reina
 
Специализация: Лентяйка
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 105
Вес репутации: 121
Amor_El_Reina is on a distinguished road
По умолчанию

Траву не признают наркотиком даже в современном обществе. А в Пустошах... Лучше оставить джет! Джет 4-life! x D

Да и он же, впринципе, нужен только для отыгрыша наркоманов, поэтому зачем ему ещё что-то добавлять? Пусть всё будет так, как было же.
__________________
Тут..

Последний раз редактировалось Amor_El_Reina; 30.07.2012 в 10:35.
Amor_El_Reina вне форума   Ответить с цитированием
2 Пользователей сказали спасибо Amor_El_Reina За этот пост:
Грешный (30.07.2012), Nyuu (30.07.2012)
Данный пользователь сказал FFUU~~ Amor_El_Reina за этот пост:
VVish (31.07.2012)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования