The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Общий раздел

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.03.2012, 04:27   #241
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- На сервере произведен вайп. Удалены сохранения мира и персонажи;
- В тестовом режиме добавлен Саттер;
- В саттере изменена механика появления предметов. Теперь предметы появляются не только в статичных контейнерах, также с каждым обновлением предметов создаются дополнительные контейнеры. На данный момент они могут приобретать следующий вид:
pic 

- Спаун предметов раз в 4 игровых часа;
- Подземка Саттера временно не доступна;
- На центральной карте Саттера нет спауна вещей;
- Попасть в Саттер можно через режим выживания:
pic 

- Изменен стандартный скин на дикаря;
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
15 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 07.03.2012, 15:06   #242
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- В клиент добавлен мини-чейнджлог(см UpdateLog в rp_default.ini при проблемах с отображением);
- Добавлены дополнительные анимации(нож, метание, смг, кувалда) дикарей(обычный, лысый, волосатый, женщина). Автор .Pixote.;
- Пип-боя заменен часами. Подробней здесь и здесь;

Требуется обновление клиента.
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 07.03.2012 в 15:47.
PowerMagic вне форума  
17 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 08.03.2012, 14:58   #243
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- В Саттер добавлены монстры;
- Добавлена возможность бить любым предметом. Для этого нужно взять его в активный слот, находиться в упор к другому персонажу, навести курсор(тип курсора - стрелочка) и нажать H на клавиатуре. Урон и затрата ОД рассчитываются исходя из веса предмета;
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 08.03.2012 в 15:57.
PowerMagic вне форума  
15 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 09.03.2012, 04:22   #244
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- Снижен уровень популяции Саттера;
- Добавлены новые лутабельные обьекты;
- Доступен только Саттер. Выход в пустошь запрещен;
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
11 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 10.03.2012, 23:38   #245
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- Добавлена простая система голода:

Для определение уровня голода используются статусы персонажа(отравлен, уровень и подобные), градации(от меньшего к большему):
- Голод;
- Сильный Голод;
- Истощение;
- Сильное Истощение;

Сильное Истощение значит что персонаж находится на грани смерти от голода.

Все "сьедобные" предметы добавляют некоторое значение к "сытости" персонажа.

На данный момент голод не влияет на характеристики персонажа.

В оффлаине очки голода не накапливаются.
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 10.03.2012 в 23:42.
PowerMagic вне форума  
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 12.03.2012, 08:01   #246
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

- Исправлен баг в боевке из-за которого не работали удары ногами, атака по площади и некоторые другие вещи;
- Исправлено кровотечение;
- Изменен расчет урона предметами, теперь каждые 500гр веса дают 1 очко урона. Урон рассчитывается как холодный;
- Бинтами можно пользоваться без аптечки;
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
20 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 15.03.2012, 07:11   #247
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Веселый Фермер



Добавлены следущие растения:
- капуста;
- кукуруза;

Изменено:
- У растений имеется разное количество стадий роста;
- Сбор урожая происходит на разных стадиях роста;
- Если урожай не был собран, растение погибает;
- Мертвое растение превращается в удобрение;
- Растения требуют поливки;
- При использовании удобрений на растение, то даст лучший урожай;
- С определенным шансом может взойти хищный цветок;
- Если ходить по плодам, то их можно затоптать(погибнут);

Немного комментариев:
- Поливка требуется на каждой стадии, как и удобрение. Если последние опционально, то первое крайне желательно;

Обновите клиент
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 15.03.2012 в 17:35.
PowerMagic вне форума  
25 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 08.05.2012, 13:15   #248
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Переделка/упрощение лечения и сложных ран.

- Теперь для лечения не требуется аптечка или докторская сумка. Все компоненты (бинты, тряпки, лекарства...) автоматически используются из инвентаря, при выборе соответствующих опций в меню лечения.
- Изменился механизм нанесения пулевых и сложных ран, а также их лечения (см схему).

Схема-пояснение:

(указанные значения ориентировочны и могут менятся при доводке механики лечения)

Переделка/упрощение перезарядки оружия.

- Перезарядка больше не блокирует все действия.
- Выводится панелька в левом верхнем углу, информирующая, что идет перезарядка.
- На время перезарядки блокируется возможность бега.
- Серьезные атаки по перезаряжающему могут прервать перезарядку (шанс около 10%). Также перезарядку прерывает смена/убирание оружия или атака перезаряжаемым оружием.
- Револьверы и дробовики после начала перезарядки заряжаются постепенно, примерно 1 патрон в секунду.
- Разряжание оружия происходит без пауз.

Фикс ударов предметами.
- правка багов
- добавлен шанс промаха
- добавлены ограничительные рамки на урон/вес

Защита от случайных убийств и добивания.
- При атаках с "нормальным" типом повреждения (кулаки, дубинки, пистолеты, винтовки) любая смертельная атака понижает здоровье только до -20 хп, дальнейшие атаки снимают по 1 хп.
- Атака в голову по лежащему в минусах открывает меню добивания, если атакующий подтверждает добивание, то эта атака убивает в невоскрешаемое состояние.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 08.05.2012 в 21:36.
ErlKing вне форума  
24 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 09.05.2012, 22:44   #249
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Правка "удушения" на подземных картах.
- не распространяется на территорию "Форта"
- без респиратора максимальное время нахождения ~2 минуты
- с респиратором ~20 минут
- общий ресурс действия респиратора - два часа, после чего приходит в негодность (механики починки респиратора пока нет, но будет в дальнейшем)

Введен примитивный разбор предметов на части.
- используем навык "наука" на предмет в инвентаре, выводится:
1- инструмент, которым можно разобрать этот предмет
2- части, которые будут получены при разборе
- если в руках персонажа подходящий инструмент, то вместо списка будет произведен разбор предмета
- пока что разбираются только робы/куртки на тряпки ножом и разные самопалы на кучку хлама.

Разные мелкие фишки и фиксы.
- бутылки с водой, спиртом и прочие оставляют пустую тару после использования, которую потом можно заполнить водой у водных помп
(обновите клиент для графики бутылки с водой)
- иcправлено действие бинтов и порошка при использовании напрямую
- починен "волшебный" этаж бара-призрака
- оптимизирована и упрощена работа саттеровских генераторов, при рестартах больше не должны самовыключаться
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 10.05.2012 в 12:05.
ErlKing вне форума  
23 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 23.05.2012, 12:03   #250
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Боевка:
- Мобы/нпц умирают сразу по достижении 0 здоровья.
- Увеличен урон огнестрельного оружия.
- У осечек появился дополнительный шанс заклинивания (разрядка оружия).
- Трейт "Быстрый стрелок" (FastShot) больше не блокирует прицельные, но уполовинивает навык при стрельбе ими (именно стрельбе, на рукопашную не влияет). (только для новых персонажей, у созданых до апдейта прицельный недоступен)
- Трейт "Дурной глаз" (Jinxed) отключен до нахождения ему нормального применения.

- Изменена механика работы брони:
-введен вторичный параметр стамина (дублирует здоровье + 50 пунктов)
-стамина быстро восстанавливается когда персонаж ничего не делает
-весь поглощенный броней урон отнимается от стамины,
-чем меньше стамина, тем меньше защищает броня

Простой пример: выстрел из дробовика на 50 урона по броне 50%, наносится 25 урона здоровью и 25 урона стамине, если стамина была 100, то на следующую атаку защита брони будет 50%*75%=38%

Смысл изменения - броня будет защищать больше, но только в начале боя, т.е. служить буфером повреждению, но не абсолютной защитой от него.

Разное:
Введена переноска тел - атакуйте минусованного персонажа захватом и медленно перемещайтесь, тело будет следовать за вами, в том числе и на другие карты.
Мертвое тело таскается применением веревки на него или атакой-по-клавише H (стрелочку навести на труп и нажать англ. H).

Скелеты-трупы можно переносить и закапывать. Для закапывания примените лопату на скелет.

Скины:
Скинам дикарей добавлены дублирующие анимации для совместимости, т.к. являются базовыми скинами:
-анимации пистолета и винтовки сдублированы анимацией смг
-анимации дубинки сдублированы анимацией кувалды

Обновите клиент
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 23.05.2012 в 18:54.
ErlKing вне форума  
26 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования